地下城中有
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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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《异族宝典》附录1:怪物职业样例
日期:2004-08-22  作者:被放逐的巴洛、E·S  来自:大法师之塔  点击: 12523
 
 

 

食尸鬼
 食尸鬼
(不死生物)

 尽管在通常情况下,食尸鬼被描绘成满足于进食腐肉的嗜血杀手,但它们的确曾经是活生生的,拥有丰富感情的类人生物。有时生前的记忆会回来折磨食尸鬼,这样一名角色将会是一个非常棒的悲剧性人物。一名玩家角色食尸鬼可能希望为它的死亡复仇,保护生前的爱人,或者是干掉一个老冤家。由于它们的战斗能力--尤其是对很多伤害种类的抵抗能力,食尸鬼是非常强大的角色。
 食尸鬼的大部分力量来源于这个事实:它们是不死生物。除了标准不死生物的免疫能力以外,它还有良好的属性修正值(1级以后),以及每轮多次的攻击。虽然会有被牧师使用正负能量毁灭或控制的风险,但即便是最弱的食尸鬼也拥有驱散抗力。可能扮演一名食尸鬼最大的缺点在于当生命值降到0时立遭毁灭的危险,因此狡猾的食尸鬼在战斗中会很小心,或者是采购防具和魔法保护品,以及学习“健壮”专长。
★种族特性
 ●初始属性值调整; +2力量,+2魅力,体质-。食尸鬼比人类强壮,并且狂妄到认为所有类人生物都不会比那些被捕食的小动物强大多少。作为不死射干内务,食尸鬼没有体质属性。
 ●不死生物特性:食尸鬼免疫精神类效果,毒,睡眠,麻痹,震慑,以及疾病。不受重击,淤伤,属性伤害,能量吸取,也不会因巨创而死。
 ●速度:食尸鬼的地面速度为30尺。
 ●黑暗视觉:食尸鬼能够在黑暗中视物远达60尺。
 ●天生使用语言:通用语
 ●天赋职业:食尸鬼。最佳的兼职选择是战士,游荡者,术士,以及法师。

★本职技能:
 
 食尸鬼的本职技能(以及每种技能的相关属性)是:攀爬(力量),手艺(智力),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),无声行动(敏捷),专业9(感),搜索(智力),以及侦察(感知)。

★职业特性
以下所有均为食尸鬼怪物职业的职业特性
 ●擅长武器和防具:食尸鬼擅长使用所有的简易武器,但是不擅长使用盔甲和盾牌。
 ●专长:食尸鬼1级的时候获得1个专长。6级过后按照角色等级正常获得专长,如表2-5所示:经验值和等级奖励。
 ●啮咬:食尸鬼拥有一次啮咬天生武器攻击,造成(如后)所示的伤害加上力量调整值。
 ●爪抓:从2级以后,食尸鬼获得两次爪抓天生武器攻击,造成如后所示的伤害,加上力量调整值的1/2。
 ●麻痹(特异):被2级或以上的食尸鬼咬中或抓中的生物必须通过强韧豁免检定(DC10+1/2食尸鬼职业等级HD+食尸鬼的魅力修正),否则将会麻痹一段时间(如后所示)。精灵免疫这种麻痹。
 ○产生衍体(超自然):任何被5级或更高等级的食尸鬼杀死的类人生物将会在1D4天内重生为5级的食尸鬼。在这段时间之内将“防护邪恶”法术施展于尸体之上可以逆转这种转变。产生出的衍体处于其制造者的控制之下,受其奴役直到其主人死亡为止。
  
  一头食尸鬼能够控制的衍体数目等于其HD*2,如果产生出超过数量上限的衍体,受其支配时间最长的衍体将会被释放。
§表 A-22:食尸鬼
===========================================================
等级  生命骰  BAB  强韧 反射 意志   技能点数     CR         特殊
-----------------------------------------------------------
1   1D12 +0   +0 +0 +2 (4+智力调整)*4 1 专长,+1天生盔甲,啮咬1D4,+2驱散抗力
-----------------------------------------------------------
2   1D12 +0   +0 +0 +2    -       1  2爪抓1D3,麻痹1分钟,+2敏捷+2魅力
----------------------------------------------------------
3   2D12 +1   +0 +0 +3  4+智力调整    1  +2天生盔甲,+2智力,+2感知
----------------------------------------------------------
4   2D12 +1   +0 +0 +3    -       1  啮咬1D6,麻痹1D6+2分钟,+2魅力
----------------------------------------------------------
5   2D12 +1   +0 +0 +3    -       1  产生衍体,+2敏捷,+2感知
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责任编辑: dexter_yy

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