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RPG教室-小说与游戏之间
日期:2004-08-19  作者:廖彬  来自:奇幻修士会  点击: 4058
 
 

 

小说与游戏之间(中)


在上一集中,笔者在本单元为大家介绍了「被遗忘的国度」(Forgotten Realms)计算机游戏有关的小说数据。对很多的计算机RPG玩家而言,SSI公司出版的「金盒子系列」中,以「被遗忘的国度」为世界背景的游戏,有很多都可以算是经典之作。但是由于种种因素,国内玩家对于「金盒子系列」系列的了解,也只限于这些是「计算机RPG中少数经点」的程度;多数都无法想象,这些游戏 的背后其实还隐藏着一个相当久远历史的『纸上角色扮演游戏(TRPG)创作世界』。之前谈到的这些「被遗忘的国度」游戏小说,只不过是来自这『TRPG创作世界』中的一小部分漏网之鱼。

再一次回到我们上次讨论的主题:「被遗忘的国度」计算机游戏相关的小说。对于国内的游戏玩家而言,想要弄清楚这些原文小说的来龙去脉,可能也要花上一段时间。

首先,或许国内的玩家不知道,但是这类的小说和西方一般的奇幻文学小说,先天上就有决定性的区别。在西方人的眼中,一般的奇幻文学小说,指的就是如《魔戒之王》(Lord of the Rings)系列或《哈利波特》(Harry Potter)系列等作品。要阅读这类的作品,读者不需要任何奇幻设定相关知识。就如同小朋友在看《哈利波特》的时候,就算对「魔法」只有模糊的概念,他依旧可以读得津津有味。

反 观「被遗忘的国度」计算机游戏系列的小说:如果我们从归类的角度来看,这些作品虽然是奇幻文学,但会被归类到所谓的「TSR小说」或「AD&D小 说」。为什么叫做「TSR小说」?答案很简单:出版小说的公司,就是出版「龙与地下城」(Dungeons & Dragons)游戏的TSR(但由于TSR已经被Wizards of the Coast并购,所以目前这个名称比较少人在用)。这些作品也会被称为「AD&D小说」的主要原因,是这些书中常常会运用到相当大量,与「龙与地下城」游戏规则之相关术语。但当小说中出现游戏之特定职业或法术名称(如『圣武士』【Paladin】、『黑暗精灵』【Drow】等)的时候,作者并不会 去加以注释。基本上,如果读者对这些名词有疑问,可以去查「龙与地下城」游戏规则之出版品。可想而知,这些书籍的目标读者,和一般奇幻作品不太一样。当然了,也还是有没玩过「龙与地下城」游戏的读者会去阅读这些作品。就华文市场而言,目前绝大多数奇幻类的翻译小说,如《龙枪》或《冰风之谷》等,都是 「AD&D小说」。

AD& D小说」可以有自己的分类,另外一个主要原因,就是这类书籍的数量其实相当可观。光是运用到「被遗忘的国度」世界设定的小说作品,最少也有五、六十部左右。如果再加上以「克莱恩」(Krynn)(《龙枪》的舞台)、「Ravenloft」等,其它「龙与地下城」世界设定为背景的小说作品,这个预估数字还 会再增加不少。在这么多「AD&D小说」类别中,和计算机游戏有关的作品,只占了极少部分。所以如果有玩家对「被遗忘的国度」抱持着相当大的兴趣,而因此玩遍了所有「被遗忘的国度」的计算机游戏(从《光芒之池》到《柏德之门》),他也只能接触到冰山的一脚。「被遗忘的国度」世界设定的精华,其实就隐藏 在这些小说以及「游戏模块」(Game Module)之中。

「金盒子系列」的另外一部,也是「被遗忘的国度」相关的作品 - 《青色枷的诅咒》(Curse of the Azure Bond),是紧接着《光芒之池》之后再次获得玩家青睐的计算机RPG游戏。这个游戏也和前作一样,在游戏推出之后趁势出版了小说。但和《光芒之池》不太一样,在小说问世之后,这个作品便脱离了单纯的『计算机游戏小说化』的存在。也就是说,在《青色枷的诅咒》小说化之后,出版社并不是单单以一本单行本来做收 尾;这段故事成为一部小说系列的开头。小说版《青色枷》(Azure Bonds)除了名称略微修改以外,也成为了《发现者之石三部曲》(The Finder's Stone Trilogy)的第一集。《发现者之石三部曲》除了《青色枷》以外,第二本《翼龙靴刺》(The Wyvern's Spur)以及第三本《恐龙人之歌》(Song of the Saurials)都延续了第一本的架构,另用不同的主要人物将这段动人的故事展现在读者面前。想当然,这个系列所叙述的故事,远远超越了单单《青色枷的诅咒》游戏所涉及的范围。所以严格来讲,《青色枷的诅咒》游戏和小说,应该算是两个不同的独立作品;这也是为什么这个作品具备足够条件来吸引游戏玩家和奇 幻小说读者,这两派不同的族群。

笔 者之前题过,纵使是同名的作品,要吸引玩过游戏的人去看小说,出版社方面还是要花一点功夫。在《光芒之池》小说版中,作者加入了原创角色,让读者藉由这些人物的观点去体会游戏的过程。但是《青色枷的诅咒》的游戏故事,却采取了一个完全不同的作法。小说版的作者,将游戏版中登场的「非玩家人物」(Non- player Characters - NPC),变成小说版的重心。也就是说,游戏中出现场景不多的女佣兵战士Alias,在小说版中摇身一变,成为了《青色枷》中的主角。不只是如此,游戏中其它几个看来没什么用的NPC(像是Alias的龙族圣武士伙伴Dragonbait、一身阿拉伯式装扮的商人法师Akabar Bel Akash、让玩家头痛不已的女半身人Olive Ruskettle等NPC),都在小说版中成功的跃升上灿烂的舞台。

不 难想象,为了做这么多的角色异动,小说版的内容势必会面临某个程度的修改。但对于那些玩过游戏的玩家而言,能够看到这些来路不明的NPC们活跃,也算得上 是一种乐趣。不只是如此,对于读完这整套《发现者之石三部曲》的玩家,他们将可以藉由这些书,解明一些游戏中没有交代清楚的疑惑,像是「为什么Alias 在游戏中的能力值设定都是17」或「Dragonbait所属的恐龙人(Saurials)一族倒底是哪里来的」等问题。

相 当可惜,因为年代久远的关系,《发现者之石三部曲》的书籍目前已经绝版。对于那些想亲自阅读这几本原文书的玩家,你们可能要找机会去拜访外国的二手书店,碰碰运气了。虽然这套小说也曾经出过日文版,但也因为市场反应不好导致还没出完前就面临到夭折的命运。但是笔者个人是相当欣赏这个系列,因为这个作品是少 数小说版可以超越原来计算机游戏的特例。

责任编辑: dexter_yy

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