狂贺!中文版《玩者手册》现身!
2002 年6月,中文RPG游戏市场,发生了一件相当重要的事件。或许在短期内看不见有任何立即的效果,更不可能在晚间新闻的时段看到与它有关的报导,但它的出现,对于中文RPG未来的发展,绝对会有深不可及的影响。这个惊天动地的「大事件」,就是中文版「龙与地下城」规则书籍的推出。
相 信当各位读者看到这篇文章的同时,在大书店已经可以在看到中文版《玩者手册》的踪影吧?透过TRPG同好及友人的协助,笔者幸而在第一时间得到《玩者手 册》,看看「龙与地下城」中文化后的「风采」。中文版《玩者手册》足足比原文《玩者手册》,多出了将近百页;但庆幸的是,出版商并没有为此而牺牲掉应该有的品质。不论是印刷、纸质或是封面,原文版《玩者手册》该有的东西都有(除了随书附赠CD-ROM之外,但这片CD-ROM的内容还是可以直接从WOTC 网页下载)。
买玩者手册就送入门手册
由于考虑到这本规则手册,对于没有接触过 TRPG的中文读者而言,阅读起来会有点困难,所以编辑部特别额外制作了一小本简单的《入门手册》。这本《入门手册》,除了提供新手一些有关TRPG游戏的基本概念之外,内容也包含了一份简单的冒险任务,给初学玩者和「地下城主」们直接上场的机会,亲身体验跑团的快感。虽然内容中没有巨龙的登场或是拯救世 界的剧情,但这份简单的任务,应该足够让玩者了解TRPG游戏的基本性质,以及规则在跑团的过程中如何被运用。当然,如果读者也是麦叔叔的漫画迷,那这本《入门手册》更是不能错过。
D&D玩家不可或缺的参考数据
除了《玩者手 册》以外,第三波也将陆续推出其它中文版的「龙与地下城」核心规则书籍,包括《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide)及《怪物图鉴》(Monster Manual)。有了这几本书之后,相信对于阅读原文书籍有困难的TRPG爱好者而言,绝对是不可多得的好消息。相较之下,如果你是从计算机RPG开始接触「龙与地下城」的玩家,这些核心规则书可以帮助你多了解近期即将推出的几款「龙与地下城」系列计算机RPG,如《绝冬城之夜》(Neverwinter's Nights)与《冰风之谷2》(Ice Wind Dale 2),因为这些游戏都将使用「龙与地下城」的三版规则。总而言之,这三本规则书,对于想了解TRPG或是「龙与地下城」的读者,都是绝佳的参考数据以及攻略帮手。
「龙与地下城」常见问答集
TRPG 在台湾的发展,时日并不会很久;避开私人层次的跑团活动不说(这些无从查证),从国内BBS上有TRPG专门讨论版设立开始,算来也不过四、五年而已。但就其它游戏大国(如美、日)而言,TRPG是个已经发展成熟的领域,而光是「龙与地下城」一个游戏,就有将近25年的历史。有鉴于国内许多新手,对于「龙 与地下城」发展的背景了解不多,笔者特地藉由本期专栏,来帮新手解答一些无法在《玩者手册》里面找到答案,与游戏发展史有关的常见疑问。
Q1:什么是「二版」或「三版」?现在看到这本《玩者手册》到底是「龙与地下城」的第几个版本?
A1:大多数刚接触「龙与地下城」的玩家,听到这些名称的时候,可能都误以为它们纯粹只是同一个游戏的不同版本而已。但就规则方面,「龙与地下城」不同版本之间的差距,其实蛮大的(感觉上有如Window 3.1和98之间的距离)。最早的「龙与地下城」游戏在70年代中期出版,今天许多人称呼这个版本为「经典版‧龙与地下城」【Dungeons and Dragons Classics】。该版本的规则相当简单(基本规则书可能不到六十几页),基本职业选项相当有限,而人类以外的主要种族,如精灵和矮人,都被视为「职业」来看待(也就是有各自的升级表格、生命骰数等等)。
为 了提供那些认为经典版规则变化不够多的玩家们一个「向上发展」的空间,出版社在数年后推出了「专家级‧龙与地下城」【Advanced Dungeons and Dragons】,并在这个游戏中加入了更多、更复杂的因素,像是把种族与职业的概念分开、增添了许多复杂的法术、加强人物基本属性值对于游戏规则的影响……等等。简单来讲,如果将「经典版‧龙与地下城」比喻成DOS的话,那「专家级‧龙与地下城」就是Windows系列。「专家级‧龙与地下城」总共有 两个版本:最原始的版本(简称「1st Ed.」),以及在1989年推出的「专家级‧龙与地下城第二版」【Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition】(简称「2nd Ed」或「二版」)。
至于读者们在书店看到的中文版,则是「龙与地下城」的规则书(如果有任何疑问,可以看看封面上那标榜着Dungeons and Dragons的巨大商标)。注意:它是「龙与地下城」,而非「专家级‧龙与地下城」!或许应该在这里特别注明,许多人称呼它为「第三版」,也是有它时空背景方面的原因:在三版推出之前,大多数TRPG玩家都是期待出版社将二版的规则翻新,所以正确来讲,在这个产品推出之前,老手们等待的作品,是「专家级 ‧龙与地下城第三版」。
但出版社也是有它们的考量,而这往往导致最后结果跟玩家们的期待,出现显着的差距。今天掌握「龙与地下城」版权的出版社Wizards of the Coast(WOTC),希望借着这「翻修」的良机,创造出一个能够突破传统「剑与魔法」限制,可以被广泛利用,但依旧是以「龙与地下城」核心机制为中心的TRPG系统。有介于此,该公司重新为「龙与地下城」做出了诠释:它们将新的规则书,定位在「d20系统」下的「龙与地下城」。「d20系统」顾名思 义,就是以20面骰机制为中心的TRPG系统。不过放眼望去,TRPG历史上有用到20面骰大概也只有「龙与地下城」一家而已,而使用的专有名词(如「职业」、「防御等级」),都跟「龙与地下城」有着深厚的渊源。
总 而言之,WOTC藉由「d20系统」的称呼,将「龙与地下城」的游戏机制独立出来,试着将这套机制提升为一个新的TRPG泛用系统。换言之,它们想要推动的认知,就是「龙与地下城」只不过是「d20系统」的运用方法之一;至于「d20系统」下的其它可能性,包含了「星际大战」、「Call of Cthulu」等。在这个新的制度下,始于规则复杂度的「龙与地下城」与「专家级‧龙与地下城第三版」分类法,已经没有存在的必要。当然,这个极具野心的作法,是否能够被TRPG玩家接受,还有待观察。
Q2:「龙枪」、「被遗忘的国度」和「龙与地下城」之间的关系为何?
A2: 相信很多玩过《柏德之门》、《冰风之谷》等系列的玩家们,都是在知道「龙与地下城」之前,先认识「被遗忘的国度」。国内许多阅读奇幻文学翻译作品的读者,也是在熟悉克莱恩的世界后,才知道这部作品和「龙与地下城」之间有着相当深厚的渊源。但许多新手常常对于这些作品,与「龙与地下城」游戏之间的关系一知半 解;甚至有人将「被遗忘的国度」,当作是「龙与地下城」的「最新规则版本」,这才真的是让笔者惊讶到说不出话来。
「被 遗忘的国度」、克莱恩以及许许多多尚未出现中文翻译的「世界」(如Ravenloft, Greyhawk),都是被归类于「战役设定」(Campaign Setting)的数据集。所谓的「战役设定」,就是利用「龙与地下城」游戏规则,来进行跑团时所使用的世界。当然,如果纯粹是以享受短期跑团为乐趣的话,游戏内可能不需要什么太花俏的设定。一般来讲,一个地下城和一个小村庄,对于初学者来说就绰绰有余,因为绝大部分都会将精神花费在如何消灭地下城中的 敌人,以及搜刮遗迹中的宝藏。
但 对于比较有经验的玩家,他们势必会要求比较深入的角色扮演经验,而「战役设定」资料,就是个可以提供这方面信息的管道。规模比较大的「战役设定」,像是「被遗忘的国度」,通常都有相关的出版品,提供完整并详细的世界设定数据。从地图、国家、政治、宗教、经济、人文等一路下来,一直到某个山中小镇的特产都 样样俱全。更重要的,这整套设定是「全盘通用」,也就是说不论是角色扮演游戏、小说,乃至计算机游戏,都源自同一个来源。所以不论读者是在玩《柏德之门》系列时,或是在看小说《黑暗精灵》的时候,认识那位来自地底国度的游「崔斯特」的两把武器的能力及名字都没有变,而类似这样的数据,都可以在「战役设定」的 数据集中找到。就算读者不玩TRPG的「龙与地下城」,这些「战役设定」还是相当重要的阅读书籍,因为它们可以提供相当多与计算机RPG或小说背景有关的点 点滴滴。
Q3:有人说游戏的裁判是「游戏主持人」(Game Master),但《玩者手册》中提到管理人的称呼是「地下城主」(Dungeon Master)。到底哪一个才正确?
A3: 其实这两个名称都是讲同一个角色,也就是管理游戏运作及身兼裁判的玩家。当然,GM这个名词较为被广泛利用:从TRPG到网络RPG,我们都称呼那些管理游戏的人为GM。至于「地下城主」,这个特殊名词是「龙与地下城」游戏中,对于扮演GM角色的玩家特定的称呼。其实各路的TRPG,为了强调自己游戏的特 色,对于游戏管理人的称呼,都略有不同。举例来说,「泛用系统」(GURPS)的主持人称为「游戏主宰」、「吸血鬼:千年潜藏」的则是「说书人」(Story Teller)。但不论「游戏主宰」也好、「地下城主」也好,他们所扮演的角色和承担的责任,几乎完全一模一样。
这期笔者先对战役设定做个简单介绍,下期如果还有机会,我们再来好好讨论一下战役设定的内容及功用。