在上一期的文章中,笔者为各位介绍了几个目前风行欧美的「战役设定」。这些战役设定,或许对于国内读者而言,并不是每一个都那么的有名气;但对于国外的「龙与地下城」玩者来讲,这些战役设定因为都标榜官方(WOTC)认可,所以在许多方面都比较占优势(除了Kenzer and Company出版的「卡拉玛王国」(Kingdoms of Kalamar)以外,其它两项都是该出版社自己的产品)。例如说,如果你对「被遗忘的国度」的战役设定有兴趣的话,你可以在直接到WOTC的网站上直接查询有关下一个「被遗忘的国度」相关书籍的出版日期。另一方面,WOTC网站上也不定时提供一些和「龙与地下城」相关的情报,而这些免费的小东西或多或少 会和这些官方设定扯上一点关系。也就是说,如果你经常要上他们的网站去看新闻或查一些与「龙与地下城」相关的新数据(如最新的规则修正数据),就算你从来没接触过「被遗忘的国度」,你也早晚会知道有伊尔明斯特(Elminster)这个角色的存在 - 因为网站上有他的专栏!
但相信国内有许多读者并不是藉由「被遗忘的国度」进入「龙与地下城」的世界;新玩者很多都是透过中文版的《龙枪》系列的小说,认识到有这个桌上游戏的存在。如果读者是属于骨灰级的玩者,那相信你应该还记得金盒子系列之及其它早期「龙与地下城」相关计算机游戏中,也曾经出过「飞龙骑 士」(Dragon Strike)、「魔域传奇:神圣之苻」(Ravenloft: Strahd's Possession)、「浩劫残阳~破碎大地」(Dark Sun: Shattered Lands)、「克莱恩英豪」(Champions of Krynn)、「天赋神权」(Birthright: Gorgon's Alliance)等,不是以「被遗忘的国度」为背景的计算机游戏。就算是在新一波的「龙与地下城」计算机游戏,也有像「异域镇魂曲」 (Planescape: Torment),这类避开了热门战役设定之异端份子。其实《龙枪》在年龄的辈份上仅次于「灰鹰」(Greyhawk),而「」(Ravenloft), 「浩劫残阳」(Dark Sun),乃至后期的「天赋神权」(Birthright)等战役设定,这些在过去创造过辉煌历史的世界,为什么到最近几年忽然间,就消失得无影无踪?
「旧时代」的战役设定
战役设定基本上和就如同其它出版品,如果买的、看的人多,出版社看到这个产品有市场,自然就会推出更多相关的东西,来赚更多的钱;相对地,如果出版社看到读者们对于这个战役设定反应冷淡,销售成绩也表现不佳的话,很自然这套产品就面临了停止生产的命运。TSR这家公司已经步过二十几个年头,而在这段不算短的岁月中,该公司也曾经推出过各式各样不同的战役设定。这些战役设定里面,有能够吸引大量支持者的热门数据集,也有乏人问经的失败之作。当然了,就算是大 卖特卖的佳作,如果生不逢时,刚好碰上公司在经济上面临庞大压力的时刻,就算是叫好又叫座的热卖商品,也有可能面临上断头台的坎坷命运。TSR的战役设定相当多,因为篇幅有限,笔者下面就挑选了几个较为有名的老一辈、如果不是逐渐淡出,就是转手经营的战役设定,来为各位读者作个介绍。
龙枪 - Dragonlance(1984)
相 信有接触过中文奇幻小说的读者,对于这个系列的作品并不陌生。在「龙与地下城」长达二十数年的历史上,第一个出现的战役设定,就是于1984年「灰鹰」 (Greyhawk)的世界,但是当时TSR公司高层还抱持着更大的野心,企图创造出更具规模、有形有样的「世界观」。这项计划的结晶,就是今天横跨奇幻文学以及角色扮演游戏两大领域的《龙枪》。这个耗时长达两年,充满了野心的计划(原计划名称为Project Overlord),藉由作者群Margaret Weis以及Tracy Hickman等人的投入,最终是以《龙枪编年史》(The Dragonlance Chronicles)的小说型态问世。这个著作,不论是在TRPG玩者之间,或是在奇幻文学出版方面,都让出版社TSR名利双收;自从小说在同年推出以来,该作品成为少数得以登上纽约时报销售排行榜的奇幻文学小说。除了英国、美国之外,《龙枪》也成功进军国际市场,在许多国家都创下了相当可观的销售成 绩。
在 相关出版品方面,与《龙枪》世界有关的书籍数量,几乎可以媲美「被遗忘的国度」战役设定,如果把小说、外传、数据书籍等全部加起来,实在相当惊人。不只是书籍大受好评,在全盛时期,就连《龙枪》周边产品都很畅销。除了形成《龙枪》中心的主要小说系列以外,冒险模块(Adventure Module)、数据设定书籍、乃至人物模型、收集卡、收集骰也吸引了无数书迷们的兴趣。笔者还记得当年第一次看到《龙枪》出月历时,被那些动人的插画所 深深吸引,毫不犹豫就将它买了下来,而其中几张彩图还保存了起来。就算是不看小说、只玩TRPG的玩者,也可以藉由跑冒险模块的过程,亲身体验一下小说的精髓(注:《龙枪编年史》的主要冒险过程以及内容,被分成12集的冒险模块,供「龙与地下城」玩者跑团用)。
Ravenloft(1990)
90 年代的开头,对于欧美TRPG玩者们而言,是一种「另类黑暗」的时代;不知道是什么原因,但许多玩者们重新注意到歌德式恐怖小说的存在;他们也将这类的幻想模式,导入了他们的游戏之中。除了知名的另类TRPG游戏「吸血鬼:千年潜藏」以外,出版「龙与地下城」的TSR也推出了他们自家版本的「歌德式+奇 幻」战役设定:(Ravenloft)。
这个战役设定的起源,其实是《专家级龙与地下城》时代,一部与它同名的冒险模块。原来的冒险模块是让玩家探索一座阴森古堡;但因为这部作品整体感觉类似恐怖小说,过程中的许多登场人物也让玩者们印象深刻,使得这部旧作得以浴火重生,成为TSR新推出的战役设定。
Ravenloft 的世界最吸引玩者的因素,就在于它能够为玩者带来恐怖小说的体验;在这个受到不知名黑暗力量所控制的异界中,「邪恶」可以算是力量的来源。换句话说,越是邪恶的人或生物,这个世界越是欢迎他。甚至那个环绕Ravenloft的浓雾,还会特地穿越次元,去迎接新的邪恶力量,进入这个世界!理所当然,只有邪恶 的存在,才有机会担任Ravenloft中各个领地中,「领主」一职。领主等于是Ravenloft这块异界的现世代表;他们握有绝对的力量,但相对他们却永远也无法踏出他们自己领地一步。为了打发这看似永无止境的刑期,他们自然会找领民们发泄。而玩者通常是扮演闯入这个世界中的不速之客;他们不但是要能 够拒绝邪恶的诱惑,他们也要找到一条能够让自己回到所属世界的活路!
「浩劫残阳」- Dark Sun(1991)
说 到「绝望」这个概念,可能TSR所有战役设定中,没有一个比得上「浩劫残阳」;它的背景,是位于一个逐步走向毁灭,名为阿萨斯(Athas)的世界上。在 阿萨斯,沙漠取代了绿洲、蛮荒取代了草原,而暴力代表了一切。阿萨斯人民的生活中,没有慈爱诸神的关照,只看得到残酷巫王(Sorcerer-king)们的铁腕统治;魔法依旧是通往权力,最方便也最实用的手段,但是使用它的结果,就是让已经濒临毁灭边缘的环境更加恶化。在这种野蛮的世界中,不管是「正 义」也好,「同情」也好,任何道德观念,绝对没有比「生存」来的重要;为了一杯水,你隔壁的人可能就把你给卖了!阿萨斯就是这么冷酷无情的世界。
或 许上面的叙述很容易就捕捉到读者们的想象,但对于绝大多数玩「龙与地下城」的玩家而言,「浩劫残阳」最大的吸引力,来自于这个战役设定的「蛮干」倾向;也就是说,这个世界中登场的怪物,几乎都强得不象话。简单来讲,在阿萨斯的世界中,生命点数破百的生物比比皆是;笔者一个常常使用「浩劫残阳」设定的地下城 主,将它比喻为「死亡可能就在你的脚边」,指长在路边的野花,可能掌握相当强大的超能力力量(Psionics),在瞬间就能够令你等级15的人物人格崩 溃。当然,如果读者喜欢这类「激进又暴力」的战役设定,「浩劫残阳」绝对是你不可以错过的佳作。
「天赋神权」- Birthright(1995)
这 个战役设定在推出时,让不少玩家大开眼界;「天赋神权」是一个继承了标准西方奇幻文学特色,名为「塞黎利亚」(Cerilia)的世界为背景的战役设定。 当然,既然名「天赋神权」,自然需要设定在一个到处充满了战乱的时代(有了战乱,玩家才有表现雄才大略的机会!)。当然,身为传统的西方奇幻世界,「塞黎利亚」自然有精灵、矮人、哥布尔等种族的存在,但一旦人类的部族,因为逃难的关系而踏上塞黎利亚的大地之后,纷争、破坏,以及野心都随之而来,而战乱的时 代,也就此展开。
「天赋神权」挑战了许多在TRPG上被视为处理起来很麻烦的概念;也就是玩者们通常都是扮演权力中心 的人物,像是宫廷法师,大教堂的主祭师,有力贵族,国家大臣,乃至国家的君王。可想而知,要让这些位于权力中心的人物,组成队伍一起冒险,实在是有点困难(很难编出适当的理由)。但正因为玩者们所控制的对象都是「重要人物」,所以冒险的层次很自然就比较「高阶」;这些冒险动不动就会影响到几个国家未来的命 运,甚至会关系到他们的存亡。
如果涉及到一国之君,大规模的战斗场面势必登场。军队对上军队的战斗,在「天赋神权」的游戏中,四处可见;也正因为这种规模的战斗常常出现,所以这套战役设定经常用到在TRPG中很少看到的大规模战斗规则(Mass combat rules)。但毕竟是「龙与地下城」的战役设定,所以在规则上可能没有一些知名战棋游戏来得复杂,也用不到花俏的铅制小人物模型,但就算是用纸做的小标记来玩,它那一套简易战争规则也是相当有趣。如果读者喜欢角色扮演游戏,也喜欢战棋,那建议你可以去仔细阅读「天赋神权」的设定数据。