在上一期的文章中,笔者和各位提到TRPG以及MMORPG在发展过程中,两者之间由于许多不同因素的关系,终究导致两者在自己的根本架构上,出现了许多出乎意料的差异。这些差异,包括了使用接口的不同、同时参与游戏的玩者人数多出了许多,以及玩者互动方式上的基本改变。这种种因素,让许多在TRPG中被 视为相当重要的一些概念,顺势受到淘汰或着是被取代。
纵使两者之间有着许多明显的差异,但是我们也不能够否认,TRPG还是有许多的地方,依然在MMORPG的时代中「生存」了下来。至于是那个方面的特色,始于TRPG,而之后又获得了MMORPG的继承呢?笔者认为主要有两点:一个是「角色扮演」(Role Play),而另一个则是「队伍合作精神」(Team Play)。
重新开店的「角色扮演」 - MMORPG版
笔者之前有提到,在我们进入了以计算机屏幕取代脑海中幻想的时代之后,这个「想象」的能力,渐渐地被认为「没有那么重要了」。既然有看得到的画面出现在玩者面前,他为什么还需要去「想象」呢?
姑 且不论幸或不幸,由于成本以及时间面的考量,就算MMORPG能够不断提升技术,它依旧不可能达到百分之百的「无线选项」;也就是说,玩者在游戏中所控制 的角色人物,在画面效果上,还是被迫使用游戏中预设好的选项,不论是外表、发色、声音,或服装。除了人物姓名的选项能够比较自由(用「比较」是因为就算是替自己的角色取名字,还是无法达到100%自由 - 相同姓名的角色,为了管理上的方便,还是原则上会受到限制)之外,其它方面为了能够配合游戏程序,发挥空间依然相当有限。笔者认为,在现实世界中是不太可能有公司可以发展出,能够为每一个参与玩者特别打造独一无二、属于这个玩者专门角色的MMORPG。
但 也正是因为这个先天上的限制,使得「角色扮演」这个TRPG中心观念,还能够在MMORPG的游戏中得以延续下去。换句话说,就是正因为MMORPG中人 物角色细节上,还是有那么多「空白点」存在,所以比较投入的玩者依旧可以在这上面,透过特定方式来加以「发挥」,显示自己角色与其它玩家角色之间,到底有何不同之处。
就如之前讲过,在MMORPG中,所有角色的「外观」都已经被游戏程序数据给盖棺定论了,所以在这方面玩 者是不太可能去发挥。当然了,也有玩者为了满足自己的需求,下载修改自己人物外观的外挂程序(这类程序叫"Skins");但人物外表的改变,也只限于他在玩的那台计算机 - 其它游戏的玩者是看不到有任何变化(例如,『战栗时空』CS就常常有玩者使用这类外挂程序,像是把SEAL队员用FBI人质救援小组的Skin取代 - 但是别台计算机上的玩者看到的依旧是SEAL队员而非FBI人物)。在MMORPG中,这种「自家式」调整大概是玩者能够影响角色人物外表的极限 - 而且基本上只是自己看高兴而已。
但是除了外观难逃游戏程序的主宰之外,其实还是有很多办法在MMORPG中进行「角色扮演」的行为。最容易下手的地方,其实就是角色人物的姓名。
为 什么姓名算是角色扮演?理由很简单 - 在大多MMORPG中,姓名是伴随角色生涯的重要伙伴之一,而其它玩者如果要认识你的角色,第一个印象就是姓名。假设某玩者想要创造一个骑士类型人物的话,他应该会花时间去找寻一个适当的姓名。甚至有比较投入的玩者,可能会先参阅与该在线游戏世界背景相关的资料之后,再来取名字。或许读者认为这可能很花 时间,但是在一些鼓励高度角色扮演的MMORPG中,当其它玩者们开始以你角色人物的敬称来称呼你时,你将了解之前所花的心血,是绝对值得。
另 外一个很重要的角色扮演模式,就在于控制你人物「数值」与「能力」的发展方向。这种「角色扮演」,其实算是相当困难,因为有些时候对于玩者而言,简直就是在进行规则自杀。举例来讲,大家都知道,司祭(或相关类型、使用神术的职业)的主要资源,就是恢复系以及防卫系的法术。相信如果读者在开始玩任何新款 RPG时,要是使用的人物是这种角色,一定会尽量提升自己这方面的能力。但是有些对于自己角色印象相当执意的人,可能会选择一种我们认为不是那么聪明的角色成长模式。例如该玩者坚持要创造祭拜战神的牧师,他可能会选择将数值集中在战斗或是体能辅助方面的能力成长,而任由他角色「防护」系相关能力荒废。或许 读者会认为这种行为不理智,但是对于这种强烈追求「角色」印象的玩者而言,与其依据游戏规则去创造「强」或「适当」的角色,还不如做出一个与「强度」无缘,但是符合自己人物印象的玩者人物。换句话说,就是「游戏规则放一边、人物印象摆中间」。
这其实就是一种藉由游戏规 则的调整所进行的角色扮演。因此玩者很可能做出一个体力相当脆弱的战士。脆弱如何扮演呢?当别人的战士HP都以达到十位数,而你的人物只有个位数时,你就 知道了。刚认识的队友可能不知道为什么你都用打带跑战术,所以你就必须用角色的观点去跟他述说你如何体弱多病,弱不禁风等等。当然了,在游戏规则方面你的人物将不太能够发挥,但就角色个性以及给别人的印象方面,绝对会比那些量产型战士杰出。能够无视于规则的约束,去追求人物的鲜明度,是角色扮演的一个境 界,不论是在TRPG或MMORPG。
还有一种在MMORPG中依旧可以运用自如的角色扮演工具,就是「语气」以及 「台词」。就像是在TRPG中一样,你在玩MMORPG的时候,你的人物要讲甚么话,都是你在控制。一般玩者在MMORPG,习惯性都会用自己一般讲话时的语气和用词;相对地,有角色扮演背景的玩者们,往往会依据自己人物角色的不同,而使用比较符合的言词和语气。举例来说,如果玩者扮演的角色是属于高知识 型的人物(像是牧师、法师、吟游诗人等职业),在游戏中说话的时候,往往使用比较「有气质」的口气与字汇。反观扮演一些比较「粗暴」职业的玩者,有的时候还会使用比较低俗的语句。毕竟从角色扮演的观点来看,一个满口「敝人」、「在下」的蛮族战士,或整天一张嘴就是口吐「^$%$^」之类不雅语句的魔法师, 实在是相当尴尬,也不自然。
举例:OOC(Out of Character)的概念
当 然了,要一直使用扮演角色人物时的语气,是不太可能的事情。就算是在MMORPG的游戏中,你要和其它玩家用野蛮人的口吻,解释如何走到某一个城市,是相 当花费精神以及手指力量(一直打字)。再说,期待角色扮演的玩者们,会希望从屏幕上那个高大的半兽人战士口中,听到「键盘」、「鼠标」,或「在线」等计算机术语吗?记得笔者之前玩在线游戏的时候,有一次恰巧组队的某队伍成员,忽然计算机出现了问题。所幸成员中有计算机高手,也花了一点时间在在线直接教导他如何处 理问题。只不过当时笔者们身处某个小镇,而在奇幻世界的镇上,人来人往的情况下,忽然有人在路边开始讨论计算机操纵,实在是有点破坏气氛。角色扮演一般是强调,玩者尽力在各种情况下,去塑造人物角色的「气氛」。但是不能不否认,在许多时候为了「方便」,玩者还是需要用到比较直接的方式沟通。如果是TRPG, 大家多多少少可以谅解这种短暂,「人物外」的举止;但是在MMORPG中,依据情况,这种非角色举止可能会花上一阵子(像是前面这个例子)。
为了因应这种情况,外国那些比较强调角色扮演的MMORPG中,通常会出现所谓「OOC发言」(OOC是Out of Character的简写,也就是「跳出人物」)。在游戏中人物角色发言时,大多是以下面的方式呈现:
Henry L'Archins: Well met! Henry L'Archins at your service!
但是如果玩者要跳出这个角色发言的时候(像是要教新手某些游戏操作的技巧,或着是解说一些和游戏规则有关事项,等情况),他们往往会在发言前面加上「OOC」:
Henry L'Archins: (OOC) Press the 's' key on your keyboard to select spells.
要 是有读者常上这种强调角色扮演的MMORPG,你可以发现玩者的对话往往会不定期出现一大堆「OOC」发言,夹杂在他们对话之间。这种沟通法或许看起来很 麻烦,但这是为了能够让「角色扮演」可以在在线游戏中保留一点空间,所开发出来的技巧。如果各位有缘去参与这类角色扮演味浓厚的游戏,笔者建议不妨试试这项技巧,看看在MMORPG进行角色扮演,是否别有一番风味。
附注:
笔者希望在此 提醒各位读者:笔者上面文章中使用,有关MMORPG中环境的预设,是以比较「传统式」的西方MMORPG为主,例如『创世纪』(Ultima Online)、『无尽的任务』(Ever Quest)、『绝冬城之夜』的联机服务器等。毕竟角色扮演是需要环境的配合;笔者必须指出,如果只是少数几个人在进行角色扮演,而大多数人只是一昧进行 「单机游戏RPG」的话,那铁定是不会有任何效果(甚至会被路人当傻瓜也说不定)。很遗憾,目前国内大多数国产或韩制MMORPG中,并没有强烈角色扮演的风气存在。如果读对于在MMORPG中进行角色扮演一事有兴趣的话,笔者还是推荐外国的联机RPG。