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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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《异族宝典》第二章:创建一个怪物人物
日期:2004-08-23  作者:xiezhenggang  来自:  点击: 8759
 
 

 

困难的怪物

困难的怪物——我们是怪物中的怪物!
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  有些生物不属于本章中的表格里的任何一种怪物,这些生物如果作为人物的话,对于玩家和DM来说都是极大的挑战。虽然这样一个人物可能为某次聚会提供娱乐,虽然有些玩家乐于享受这种挑战并战胜人物缺陷的乐趣,但是随着时间流逝,这些困难的怪物总是会拖慢其他人物的游戏节奏,并且使操控他们的玩家非常郁闷。
  困难的怪物至少具有下列缺陷之一。

  缺乏生命:构装生物和没有智力的不死生物正常情况下没有天然恢复能力。当构装生物的生命值达到0的时候将会被摧毁。不死生物可以被驱散、摧毁、斥喝或者命令。大体上,有生命的生物比没生命的生物更适合作为玩家人物。
  缺乏独立性:很多种类的生物隶属于创造他们的生物。吸血衍体、幽影和魔魂尸产生的僵尸全都属于这种。不像契约或誓言那种忠诚,这种联结使生物的主人对其完全操控,凌驾于衍生物自身的行动之上。这种控制可能使其主人成为一名有趣的人物,但是它也使作为衍生物的玩家人物没法扮演。
  缺乏智力:想要扮演某种构装生物、不死生物、动物或者植物的玩家都要面对这个问题。动物或者植物可以通过启蒙术(参见边栏说明:被启蒙的人物)来克服这个缺陷,本书中的启蒙构装生物和启蒙不死生物法术对这些生物类型可以起到同样的作用。本书中的肉身构装生物法术还提供了另一个途径,给予构装生物智力值和其他属性。一个生物也可以通过魔法物品提高智力(比如说智力头带)来巧妙的避免这个缺陷。只能暂时性提高智力的物品(比如说智力药水)无法移除此缺陷。
  当动物的智力永久性的提高到超过3点,则该生物的类型变成魔法兽,并且不再受到只影响其之前的生物类型的法术和效果所影响,但是其HD类型、基本攻击加值、基本豁免加值和其他特性并未改变。
  DM可以允许使用启蒙的动物或者植物人物,但是推荐玩家考虑使用本书附录3当中的人化动物代替。(xie注:至于“人化之法”,著名民俗学家高田裕三博士在其名作《3×3 Eyes》当中有详细的描述可供参考,首先想办法捉一个长着三只眼睛的小萝莉……)
  缺乏身体构造:这类生物可能没有拇指,像眼魔,根本没有肢体。虽然这些生物也可能穿戴或者使用一些魔法物品(例如一头狼可以将魔法戒指戴在耳朵上),但他们在冒险活动中无法正常使用任何武器和工具。DM可能很快就会厌倦反复询问“你怎么抓住它?”
  缺乏沟通方式:没人喜欢在一次游戏聚会中被剥夺发言权,并且只能用肢体语言沟通。但是当扮演一名无法对话的人物时,如果他无法和其他人物共享同一种语言,也无法使用心灵感应能力,则这种情况确有可能发生。DM可以选择规定该人物的玩家在游戏期间不能发言。狮鹫是一种强大而聪明的魔法兽,但它缺乏说话的能力。任何想要扮演狮鹫人物的玩家都要将这一点铭记于心。

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@边栏插花:浪涛之下
  很多冒险活动的发生和水域密切相关,但是波涛掩盖了人物们的行踪。这本书允许玩家创建与那些依靠法术或者物品的人物相比,更适应水下生活的水栖种族人物。有几项水下冒险所要考虑的因素,有些适合水栖种族,有些适合非水栖种族,有些则两种类型的生物都通用。
  窒息与溺毙:应用《城主指南》第三章中关于溺毙的规则。
  常规冒险:应用《城主指南》第三章中关于水下的规则。
  移动:浅滩跋涉或者水下行走的生物,只能以半速或者以他们的游泳速度(如果具有的话)行进。如果受到法术“行动自如”的效果,则能够用他们的正常速度跋涉或者行走。
  战斗:不具有游泳速度(以及自由行动或者类似的法术效果)的生物在水下的攻击和伤害投骰将受到-2减值处罚。挥砍武器、钝击武器、爪和尾部攻击只能造成一半伤害(在应用了-2减值处罚后,将结果除以2,小数点后忽略),伤害的最低下限是1点。自由行动法术降抵消此减值处罚。就算具有游泳速度的生物,除非同时受到行动自如的效果影响,否则挥砍或者钝击武器(但不包括爪和尾部)同样只能造成一半伤害。
  火焰:除非在说明中有特别描述,否则火焰攻击在水下无效。
  施展法术:言语成分就是用口说出咒语。要施展含有言语成分的咒语,你必须清晰明朗的发出声音。无法在水下进行呼吸的人物,除非想办法让空气笼罩住头部周围,否则不能施展含有言语成分的咒语。第六章:魔法提供了无需言语成分的法术列表。
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怪物人物创建示例——看,我性感的胸毛!
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  假设匹特想加入一个全部由5级人物组成的玩家队伍,并且获得DM的批准可以创建一个名叫“红眼纳什”的熊地精人物(初始ECL=4)。按照人物创建初步(参见本书第一章)的指引,他必须首先确定纳什的属性点。DM为他的玩家提供了较为保守的精英属性点的方式,但是匹特觉得自己可以投出比标准熊地精(11、10、11、10、10和11,这个是未经种族调整之前的基础点数)更好的点数。他投出了下列点数:15,14,13,12,10,8。通过查阅《怪物图鉴》和一些简单的数学计算,匹特得到纳什具有下列属性种族调整值:力量+4,敏捷+2,体质+2,魅力-2。
  下一步是选择职业。匹特觉得纳什比较适合当野蛮人,于是就在纳什的初始ECL(此时为4)上添加了1级的野蛮人职业,使他现在的ECL达到5,这使它相当于一名LV5的人物。
  他随后将纳什的属性点如下分配:力量15(结果为19),敏捷10(结果为12),体质14(结果为16),智力13,感知8,魅力12(结果为10)。然后匹特查阅表2-5,纳什的天生HD为3,增加了1级野蛮人职业等级后,纳什的人物等级就确定为4级——并且按照普通的LV4的人物那样,可以获得一点属性点加值。他选择把这一点加值加到纳什的力量上,使这名熊地精的力量总合达到了20点。
  在匹特购买装备之前,他在人物卡上记下了纳什的速度是40英尺(熊地精的速度是30英尺,野蛮人的健步如飞能力增加了10英尺)。纳什还具有熊地精天生的60英尺黑暗视觉。
  由于他的智力加值,纳什作为熊地精总共得到9个技能点数,并且在“潜行”的技能检定上获得+4的种族加值。如同《怪物图鉴》中熊地精的条目所给出,其本职技能为攀爬、躲藏、聆听、潜行和侦察。匹特决定将纳什作为熊地精时的技能点分配如下:攀爬+3,躲藏+3,潜行+3。纳什再由于1级野蛮人职业获得5点(4+智力调整值)技能点数。匹特将纳什作为野蛮人的技能点数分配如下:威吓+3,跳跃+2。熊地精是中等体型,纳什没有因体型而在技能方面获得任何调整。
  匹特决定保留标准熊地精的专长“警觉”来避免受到突袭,然后选择了“钢铁意志”作为纳什的第二个专长。
  匹特在进行下一步考虑之前,看了看《城主指南》中的表2-24,并且发现纳什作为ECL=5的人物,手头上有9000GP可供挥霍。他在+2秘银衫上投资了5100GP,继而在+1巨剑上花掉2350GP,接下来买了件价值1000GP的+1抗力斗蓬,剩下来的550GP则暂时保留,以便作为即将面临的冒险活动的储备金。
  匹特记下了熊地精擅长的豁免是反射豁免,并根据纳什作为怪物的3个HD,得到下列基本豁免加值:强韧+1,反射+3,意志+1。作为一名野蛮人他又在强韧豁免上获得了额外的+2加值。匹特随后将纳什的属性调整值、钢铁意志的效果和+1抗力斗蓬的加值统统合在一起,计算出了他最终的豁免加值:强韧+7,反射+5,意志+3。
  接下来计算AC。纳什作为熊地精具有+3的天生防御加值,并且由敏捷获得+1的AC加值,再加上+2秘银衫的+6加值,他的AC总共是20。纳什的先攻调整值是+1,这来自于他的敏捷。
  作为一名3HD的类人生物,纳什具有+2的基本攻击加值,并且作为1级野蛮人等级再获得+1的基本攻击加值。一名LV5的野蛮人可以拥有更高的基本攻击加值,但实际上纳什的攻击加值和其他野蛮人相比并没有太大区别,这得益于它比普通人物更高的力量。(xie注:攻击加值的确不差,但攻击次数可不看攻击加值,而是看基本攻击加值呀!所以当再升一级之后,同等级的标准种族野蛮人基本攻击加值达到+6/+1,作全回合攻击的时候,同等级的野蛮人能够比他多打一次,而他还要继续再升1级才能做到这一点,这可就差远了。所以说,以怪物作为人物通常要比同等级(ECL)的标准种族要弱一些。不过,要不是这样的话,大家都用怪物了,谁还去用标准种族?)
  匹特明白,包括熊地精天生3D8的HD和野蛮人的职业HD在内,在计算HP时都受到体质值的影响,因此纳什纳什在他的每一个HD都可以获得+3HP。作为熊地精,他获得3D8+9点HP;而作为野蛮人,他再获得1D12+3点HP。匹特觉得与其使用熊地精的平均生命值,不如自己投骰碰碰运气。身为一名玩家人物,他在第一个HD自动获得最大值,然后他投出了1个2和1个3,作为熊地精他获得了13+9点HP;随后在投野蛮人的D12时出了个6,这样纳什就在职业等级上得到了9点HP。把所有结果加起来,就是纳什的总生命值——31点。

  这就是匹特完整的人物数据:

姓名:纳什;男性熊地精/LV1野蛮人;ECL:5;体型:中型类人生物(地精类);生命骰:3D6+9+1D12+3(31HP);先攻权:+1(敏捷);速度:40英尺;AC:20,接触11,措手不及19;攻击:+9近战(+1巨剑);伤害:2D6+8/19-20(+1巨剑);特性:黑暗视觉60英尺,健步如飞,狂暴1次/每日;阵营:混乱中立;豁免:强韧+7,反射+5,意志+3;属性:力量20,敏捷12,体质16,智力13,感知8,魅力10;技能:攀爬+7,躲藏+4,威吓+3,跳跃+7,聆听+1,潜行+8,侦察+1;专长:警觉,钢铁意志。
狂暴:纳什每天可以爆发一次狂野的力量并维持最多8轮。当他陷入狂暴状态时下列数据将会改变:HP:39;AC:18,接触9,措手不及17;攻击:+11近战(+1巨剑);伤害:2D6+11/19-20(+1巨剑);豁免:强韧+9,意志+5(此处原文为+3,野蛮人狂暴时意志获得+2士气加值,根据上下文修正);属性:力量24,体质20;技能:攀爬+10,跳跃+9。当狂暴结束后,纳什将陷入疲累状态(力量-2,敏捷-2,不能冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束。

责任编辑: dexter_yy

 

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