第二章:创建一个怪物人物
本章集中讲述如何创建怪物人物的方方面面。
《玩家手册》推荐先决定人物基本属性再选择职业和种族,但是也可以如前所述,先决定种族和职业后投骰子分配基本属性点。两种方式都可以用来创造怪物人物。(xie注:说得这么复杂,实际上就是1、这个种族看上去很适合某职业;2、这个职业看上去很适合某种族)
在这一章里我们假定你先设定好人物的种族,然后再晋升职业等级。如果你打算让人物在已经拥有一定的职业等级并且经历过一番冒险之后,再改变它的种族(作为一个普通人已经腻味了,想换个新口味——把自己改造成“蒙面超人”的时候到了!),请参阅第11章:化身怪物。
虽然本章采用《怪物图鉴》中的怪物数据,但是你也可以引用其它适合的规则。
选择基础生物
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在这一章里,我们把怪物们按照其复杂性来分组讨论,逐步介绍“初级怪物”(初学者适用)、“中级怪物”(有一定基础的玩家)和“高级怪物”(熟悉规则的高手们可以尝试吧)。附录2:表格汇总给出了在《怪物图鉴》中推荐给玩家人物使用的完整怪物列表。
下列规则普遍适用于创建任何一个怪物人物。
·基础生物的智力至少要有3点或者更高。智力低于3点的生物无法获得任何职业等级。(启蒙术可以使动物或植物获得3点或更高的智力。同样,天界模板或者炼狱模板也可以使动物的智力达到3点。)
·基础生物任一其他属性低于3点的话,请慎重考虑。
·基础生物需要具有一定的速度。不能移动的生物,例如尖叫蕈,就不适合作为基础生物。(启蒙术无法为植物提供这个能力,参见《玩家手册》中的相关法术描述)
·基础生物应该能够和队伍的其它成员口头沟通,无法交谈的生物不适合作为基础生物。(xie注:其实不会说话未必就是大问题,某些生物的“心灵感应”能力很不错)
·基础生物的种类与队伍中至少一名队员的是宿敌,或者阵营经常发生冲突的话,请慎重考虑。
·对于基础生物的选择,请与你的DM及其它玩家进行过充分讨论后再做出最后决定。该生物的体形、阵营和异能会对冒险队伍产生很大影响,队友们也许会颇有微词。同样,你的基础生物也许对使其它人物恐惧的事物视若无睹,或者对其它人物满不在乎的事物深感疑虑。你的DM也许要根据你的人物种族重新设计冒险旅程,甚至会调整即将出场的怪物种类。
估算等级调整值——这说明我比你们更强大
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玩家不应自行决定自己的等级调整值,准备作为玩家人物的怪物其种族调整值应该由DM决定,特别要注意某些怪物的特性对该战役所造成的影响。等级调整值通常应该等于或小于该基础生物的生命骰数。设定一个远远超出生命骰数的等级调整值,是阻止玩家选择这种生物作为人物的方法之一。换句话说,就是别让你的人物等级比队友相差太多,否则要么过于贫血(肉搏系),要么施法者等级过低(法术系)。对于特性可能影响到整个战役的,就玩命提高其等级调整值直到没人敢用为止——游泳能力通常不会影响等级调整值,但是如果你跑的团即将扬帆出海,那么天生能在水下呼吸的种族就占了极大的优势。
等级越高,特性的影响越低
随着人物等级提升,特性的影响逐渐减弱。当计算等级调整值的时候,要考虑到基础生物已有的生命骰数,和对于该等级来说某些特性是否还有重大意义。举个例子,天然装甲加值是固定数值,也就是说,不会随等级提升而提升。对于低等级的人物来说,天然装甲极为有用,但是随着等级提升,各种魔法效应、魔法物品、和(对手的)基本攻击加值提升,使得该特性的效果越来越不明显。类似的情况还包括(但不仅限于)下列能力:
能量抗性:若人物所面对的生物经常在一击内打出超过能量抗性所能抵消的伤害,该特性的作用就不再像当初那么大了。
快速医疗和再生:如果对手能够在一击内造成超过50点伤害,人物就要冒受到巨创的危险。(造成巨创的标准默认是50点伤害,生物的体型比中等体型每大一个等级该数值就增加10点,比中等体型每小一个等级该数值就减少10点)。若基础生物因遭受巨创而面临死亡的危险,快速医疗和再生能力对此毫无帮助,除非人物的强韧加值高到足以保证通过豁免。
法术抗力:如果法术抗力由人物等级来决定的话(比如黑暗精灵),那么终其一生该特性都是非常重要的。如果其法术抗力由基础生物的种类决定,并不随职业等级提升的话,则其重要性随人物的等级提升而降低。
等级调整值和标准种族
《玩家手册》所提供的七个标准种族都没有种族调整值。它们的亚种也没有种族调整值。在表2-2:怪物种族介绍中,凡是起始ECL为1的,都假定该生物如同《怪物图鉴》中所给出的那样只有1HD。
等级调整值和过往推出的规则书
很多规则书都用怪物的ECL来代替等级调整值,二者很容易转换。在那些书中给出的ECL是该生物的初始ECL,减去基础生物天生的生命骰数,就是等级调整值。请特别注意:对于只有1HD的生物来说,第一个HD来自于职业而不是天生,将初始ECL减去1就是该生物的等级调整值。(xie注:用ECL反映怪物的能力差距有时候不够直观。例如牛头怪——没办法,我就是喜欢这种毛茸茸的大家伙——的ECL是8,看上去很高,但是考虑到天生就有6HD,实际上等级调整值只不过是+2。而火矮人的ECL是6,考虑到天生只有2HD,等级调整值为+4,算是很高了——仔细看看,这家伙力量、敏捷、体质、智力和感知都+2,只有魅力-2,擅长豁免是全部,还有+6的天生护甲值,外带火焰伤害,果然是很够班的家伙)
等级调整值和你的游戏
《异族宝典》首先假定你的游戏或者战役采用的是标准奇幻世界设定,并据此给出最适合的等级调整值。如果你的战役比较特殊,也许要考虑一下是否需要修改某些等级调整值。举个例子来说,发生在一个浮空城的战役中,飞行速度就成为非常重要的特性。而发生在茫茫大海中的战役,不论水上还是水下,游泳速度就显得至关重要。
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@边栏插花:生理特征和人物
七个标准种族(人类、矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人)全都具有某些共通的生理体征。普遍来说,这些种族中健康的成员都有两只眼睛可以偷窥,两只耳朵可以窃听,一张嘴可以散播谣言还能跟其他种族沟通,身体对称(有两只手臂和两条腿),每只手上有和其他手指相对的拇指。任何缺乏上述特征的生物(例如石盲蛮族,他们没有眼睛),对于扮演的玩家们和DM来说都是一个考验。如果某个种族缺少超过一个以上的上述特性(例如启蒙动物、纳伽或者箭鹰),对于扮演的玩家们和DM来说就是一项重大挑战。
缺少上述生理特征的人物可能会遇到下列问题:
没有拇指的人物不能握住物体,虽然可以推拉,但是无法进行精密操作。举个例子,一头被启蒙的恐爪龙也许可以通过一番努力从地上拾起一根手杖,不过若想用它施展出丐帮绝技:打狗棍法的话,就是痴人说梦了。
没有手臂的人物将在所有攀爬检定上获得-8的处罚,除非具有攀爬检定上的种族加值。(具有攀爬速度的生物在攀爬检定上有+8的种族加值)
没有嘴的人物无法交谈,也无法施展含有语言成分的法术。
没有眼睛的人物无法视物,意味着他们无法感知光亮和黑暗、颜色,(绝大多数情况下)也不能通过面部特征来辨识他人。他们无法阅读,因此他们无法使用书籍(包括法术书)或者卷轴。
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怪物人物的技能点和专长
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因为怪物同时也能当人物,一个怪物人物的基础生物将如同标准种族人物般获得技能点数和专长奖励。
怪物人物的初始技能点数由其智力调整值和生命骰数来决定。请参照下面的表2-1:怪物人物的初始技能点。
表2-1:怪物人物的初始技能点
类型 技能点数
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异怪 (2+智力调整值)×(HD+3)
动物 (2+智力调整值)×(HD+3)
构装生物 (2+智力调整值)×(HD+3)
龙 (6+智力调整值)×(HD+3)
元素 (2+智力调整值)×(HD+3)
精类生物 (6+智力调整值)×(HD+3)
巨人 (2+智力调整值)×(HD+3)
类人生物 (2+智力调整值)×(HD+3)
魔法兽 (2+智力调整值)×(HD+3)
人形怪物 (2+智力调整值)×(HD+3)
异界生物 (2+智力调整值)×(HD+3)
植物 (2+智力调整值)×(HD+3)
不死生物 (2+智力调整值)×(HD+3)
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不论智力调整值有多少,任何生物一开始至少有4点技能点,并且每提升一个HD至少能获得1点技能点,这一点和《玩家手册》中的相关说明完全吻合。
专长:每个怪物人物初始都有一个专长,每提升3个HD就能获得另一个专长,而且基础生物每多3个HD也能获得额外的1个专长。请对照表2-5:经验值与升级影响(除了将人物等级和HD通用以外,这张表格与另一张表格完全相同——《玩家手册》第三章的表3-2:经验值与升级影响),将基础生物的HD与职业等级相加,其总和即为人物等级,并以此计算应该获得的额外专长数量。