翻译者:Majere
卡帕克龙人以他们的隐匿、恶毒狡诈以及战斗前用自己的舌头甜拭剑刃淬毒而著称。但是很少为人所知的是,卡帕克之所以拥有这些凶残特质,是因为他们是为了完成间谍与暗杀目的才被创造出来的。
性格:
卡帕克喜欢自己的生活受到约束,因此适合于军事制的生活方式。与喜欢管制的性格想悖的是,他们天生具有隐匿及屠杀的才能。由于精通于应付危险及多变的情况,许多卡帕克成为了刺客。女性卡帕克同样喜欢管制化,但是她们更倾向于医护,用她们天生的医疗能力辅助其他龙人。
外貌:
卡帕克龙人比巴兹龙人更龙化。拥有爬行动物的长鼻子,长瞒立齿的尖嘴及角形的脑袋。他们嘴里的两个大腺能够分泌毒性(雄性)或拥有医疗魔力(雌性)的唾液。他们的外表覆盖着绿色的鳞片,并长有一对展幅各6 ft的翅膀。
当进行侦察或刺探时,卡帕克的穿着呈暗色,并放弃易造成不便的盔甲。卡帕克的作战制服为标准军用装备,但他们更喜欢使用不影响行动的轻型盔甲。雄性卡帕克喜欢从被击败的对手身上拿取战利品,因此从他们身上的饰物通常可以了解到被他们所杀对手的情况。
与其他种族的关系:
为了强化自己的战斗能力,卡帕克与巴兹龙人继承着他们第一代之间的不断竞争,因此这两种龙人之间有着不可分割的密切联系。但是,常年与敌对世界的抗争缓解了这种相互的紧张关系,而到凡人年代时,这种竞争几乎已经被遗忘了。
卡帕克只有在与其他龙人相处时才有所放松,因为其他所有种族要么把他们当作敌人,要么认为他们会招来麻烦(源自于长枪战争时期)。他们中有些会与其他邪恶种族(食人魔、牛头人、地精)联合,但是这样的合作仅仅是为了方便达到目的,而不是出于信任和尊重。
在凡人年代中,一些卡帕克听命于那些巨龙霸王,尤其是绿龙王贝瑞林·斯兰诺克斯(Beryllinthranox)。自从她死后,绝大多数卡帕克回到了泰耶王(Teyr)。
阵营:
卡帕克通常是邪恶阵营,尤其是为了长枪战争所创造的第一代。新生的几代变得相对更中立了。卡帕克倾向守序。
居住地:
许多幸存的卡帕克回到了龙人王国泰耶的同类中。
信仰:
在凡人年代里,卡帕克放弃了对他们的塔克西斯女神的信仰,即使后来他们了解到其他神祗的存在,他们也鲜有向众神乞求帮助和引导的。卡帕克认为龙人应该决定自己的命运。
语言:
除了向耐拉卡的牧师学习说话外,龙人本身没有自己的语言。由于毕生的军事化训练和组织,他们的表达中搀杂着各种军事俚语和术语。卡帕克经常学习敌人的语言以便进行他们的侦察任务。
姓名:
第一代龙人被他们的创造者直接赋予了名字,这些名字体现着耐拉卡的语言和文化。在长期的军事化训练和生活中,卡帕克(以及其他龙人)拥有一个名字、军衔及番号。这点后来演变成为了居住在泰耶王国的龙人的命名习俗的一部分,使得龙人的孩子出生后拥有一个名。
而在加入军队后,卡帕克会得到一个代表军衔及所属番号的"姓"。卡帕克龙人的名字没有男女性的区别。
卡帕克名字:
Brekel, Dorel, Gork, Kasi, Lurden, Nakesh, Olkak, Prokel, Wydek, Zrak。
冒险:
卡帕克冒险者非常稀少,因为绝大多数卡帕克都没有独立和冒险的欲望。而那些过着冒险生涯的卡帕克通常是靠着自己的特长为某些组织工作,包括盗贼和刺客工会。
卡帕克龙人种族特性:(多成蛋了-___-)
·+2 Dex, +2 Con, -2 Int, -2 Wis.
卡帕克通常坚韧而灵敏,但他们没有复杂的思考能力和强大的意志力。
·中型:作为中体型生物,卡帕克龙人不具有任何体型加值和惩罚。
·龙类:卡帕克是龙类生物,免疫睡眠及瘫痪魔法效果。卡帕克拥有暗视能力(60 ft范围)和微光视觉。
·卡帕克的基础陆地速度为30 ft。
·种族生命骰:一个卡帕克拥有2d12的种族生命骰。一个卡帕克角色在他的最初的卡帕克生命骰中获得满生命值,其他生命骰则按正常投掷。他投掷所有的职业等级生命骰,且并不会在他最初的职业生命骰中获得满生命值。一个卡帕克生命骰同时提供+2基础攻击加值(bab)和Fort+3,Ref+3, Will+3的豁免加值。拥有职业等级的卡帕克可以将职业攻击和豁免加值与种族加值叠加。
·卡帕克技能:卡帕克的每个龙类生命骰给予他(6+Int调整值,最少1)x5的技能点数。职业专署技能为隐藏、聆听、无声移动、搜索和侦察。卡帕克在他的第一个职业等级时并不能得到4倍的技能点数。
·卡帕克专长:卡帕克的每个龙类生命骰给予他一点专长。拥有职业等级的卡帕克按总生命骰数给予专长点数,而非有效角色等级(ECL)。卡帕克得到擅长简易武器,擅长军用武器(短剑,短弓)及擅长轻型护甲作为额外专长。
·天生攻击:卡帕克可以用他的噬咬攻击作为天生武器,一次攻击造成1d4伤害(外加力量加值)。卡帕克可以用一件武器在正常攻击加值下攻击,并用他的噬咬攻击作为二次攻击(攻击鉴定-5惩罚,获得力量加值一半的奖励)。
·天生护甲:卡帕克厚实鳞质的身体提供给他们+2天生防御加值。
·死亡挣扎:卡帕克的身体在死亡的一刻分解成为半径5 ft的一滩酸液。酸液持续1d6轮,置身其中的每一个人(以及处于其中的没一个物品)每回合遭受1d6的酸性伤害。要复活一个卡帕克必须使用"真实复活术(Ture Resurrection)"或"许愿术(Wish)"。
·免疫疾病(Ex):卡帕克龙人对所有疾病免疫。
·疾弛:卡帕克的身体特别敏捷,得到飞跑作为额外专长。
·滑翔(Ex):卡帕克拥有利用翅膀滑翔的特异能力,能够避免从任何高处落下所造成的伤害,并且能够水平前进最多四倍于下落高度的距离。
·受召于龙(Ex):龙人受到邪恶龙的召集并敬畏他们。因此,当龙类指挥者处于视线范围内或在龙的命令下参与战斗(受命令的制约)时,龙人在所有攻击与豁免鉴定上得到一点士气加值。
·治疗接触(仅限雌性)(Su):雌性卡帕克的唾液能够治愈伤势。假如她舔舐一个受伤活物,她的唾液将会治疗2d6点伤害。一个生物每四小时内只能被雌性卡帕克的唾液治疗一次。雌性卡帕克的唾液无法治疗由她自己的噬咬所造成的伤害。
·毒性唾液(仅限雄性)(Ex):雄性卡帕克的唾液带有麻痹性的毒素(噬咬或舔舐锋刃;[DC11 + Con调整]强韧豁免,最初1d6 Dex伤害,再次1d6 Dex伤害(分两次豁免,or减半,or what?欢迎指正^__^)),这种毒素可以通过噬咬或舔舐任何捅刺型武器来传递。淬毒武器是个全回合动作,并会引发借机攻击(AO),毒素保留3回合或当卡帕克用该武器击中对手为止,以先达到的条件为准。
·偷袭:当卡帕克攻击一个无法有效防御自己的对手时,他可以通过攻击对手的要害部位来造成更多的伤害。通常,只要当对手失去她的防御敏捷加值时(不论她原本是否拥有加值),卡帕克的攻击能够造成额外的1d6点伤害,假如攻击造成重击,该额外伤害并不计入加倍伤害。
由于击中要害需要专著和准确性,所以远程攻击只有在30 ft以内才能作为偷袭。
卡帕克只能对拥有正常解剖学结构的活物进行偷袭--不死生物、构装生物、泥状生物、植物和虚体生物因为没有要害部位而无法被偷袭。此外,任何免疫重击的生物,同理免疫偷袭。并且,卡帕克必须能看清对方并至少能看到对方的要害部位,并且能够到该部位。卡帕克无法对隐蔽的生物或只能攻击到肢体而无法触及要害的生物进行偷袭。
假如卡帕克通过其他途径得到偷袭加值(比如游荡者职业等级),那么伤害的加值可以叠加。
·低代谢:卡帕克龙人能够靠人类必须的食物和水量的1/10存活。
·魔法抗力 11 + 职业等级。
·天生语言:通用语。额外语言:地精语,耐拉卡语和食人魔语。
·天赋职业:游荡者。
·等级调整:+2。一个卡帕克龙人的有效人物等级(ECL)等于职业等级+4。卡帕克相对其他安塞隆种族更强大,因此提升等级也更缓慢。参加DMG第六章有关怪物种族的说明。