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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 扩展规则 / ◇龙枪战役设定集◇ / DLCS-第二章:其他进阶职业
DLCS-第二章:其他进阶职业
日期:2004-08-23  作者:唐三废  来自:  点击: 5928
 
 

 

宗教狂热者

宗教狂热者

宗教狂热者:
宗教狂热者的一生只为追求一个目标,这个如此重要的目标就是向各地的人们宣扬他们的信仰,并吸收更多的信徒加入他们的行列。宗教狂热者自诩为救世者;而那些无信仰的人们有的是他们为笑柄,有的则认为这只不过是种普通的宗教事业。但无论如何,一个掌握大权的宗教狂热者确实有着操纵国家命运的强大能力。
吟游诗人和牧师往往是由于他们出众的演说能力而成为宗教狂热者的,特别是牧师还拥有着对自己的信仰毫不动摇的意志。不幸的是,为了表示对所追求目标的虔诚,他们要为自己光荣的信仰付出代价——奉献自己的视觉,以铭记曾经由伊斯塔大主教因其傲慢和狂热所招致的分裂整个世界的大灾变,并以之作为他们永不磨灭的教训。
非玩家的宗教狂热者角色大都是某个宗教团体的领导者,如阿班尼西亚的追寻者,或是某个神祗或是某个哲学理念的支持者。他们大都是拥有着一整队狂热教众的宗教领袖。一旦有了目标,宗教狂热者决不会允许任何人或是任何事阻挡他们前进的道路。

生命骰数:d6。

职业需求:要想成为一名合格的宗教狂热者,一个角色必须符合以下所有标准:
技能:唬骗 3级 专注 8级 交涉 8级 表演(任何,必须包括说故事) 3级 察言观色 4级

本职技能:宗教狂热者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“唬骗”(魅力),“专注”(体质),“交涉”(魅力),搜集信息(魅力),“威吓” (魅力),“知识”(宗教)(智力),表演(魅力),“专业”(任何种类)(感知),“骑术”(敏捷),“察言观色”(魅力)和语言。(各技能说明请见《玩家手册》第四章。)
升级可得到的技能点数:4+智力调整值

职业特性:以下为宗教狂热者的所有职业特性:

擅长武器与防具:宗教狂热者无法获得新的擅长武器和防具。

宣扬教义(Oration):每天,宗教狂热者可以进行一次宣扬教义的演说,他们的语言就像吟游诗人的歌声一样可以改变人们对事物的观点和看法。根据交涉技能等级的不同,宗教狂热者可以令他的听众出神地注目于自己,诱导他们质问自己的信仰,胁迫某人表现出反常的举动,激起听众们剧烈的内心斗争,甚至火上浇油,刺激他们到嗜血般的狂暴……宗教狂热者在传教过程中要吐字清晰,修辞得体。就像施法一样,一个耳聋的宗教狂热者将受到20%的传教失败惩罚,而且就算传教失败,这次尝试仍会计入他每日的使用次数上限中去。
{
引人注目(Enthralling Discourse)(类法术能力):在1级时,拥有8级或8级以上的交涉技能的宗教狂热者能够通过宣扬教义来改变人们的观点,使他们停下手里的工作去聆听他的演说。宗教狂热者在大庭广众面前的演说中所表现出的那种时高昂,时低落的丰富感情可以说是他们引人注目的最有效的工具。那些传教的对象必须能够看到和听到宗教狂热者的演说,还要能听懂演说的内容(会讲同一种语言),而且必须在距离宗教狂热者90英尺之内。宗教狂热者需要进行一次交涉技能检定,然后每一个注目的目标都可以进行一次一直豁免检定,若其值大于或等于宗教狂热者的技能检定结果,他就可以免于进入注目宗教狂热者的状态。检定失败的生物则会当即安静的坐着(或站着),只要宗教狂热者持续演说(演说的最长时间为宗教狂热者等级乘以2轮。),他们就会一直专注地聆听演说。从某方面来说,这种效果与注目术完全相同。引人注目属于附魔系(魅惑)[语言,影响心灵,音波]能力。

心灵胁迫(Comelling Argument)(类法术能力):在2级时,拥有9级或9级以上的交涉技能的宗教狂热者能够通过心灵胁迫迫使某个生物在一段时间通过它的方式来思考问题。此能力作用相当于暗示术(法术),使用对象只能是某单一已经注目于宗教狂热者(通过引人注目)或处于困惑状态(通过蛊惑人心)。心灵胁迫并不计入宗教狂热者每日宣扬教义的次数中去,但引人注目和蛊惑人心则会。胁迫对象需要通过意志检定(难度等级为10+宗教狂热者等级+宗教狂热者的魅力调整值)来免于受到影响。心灵胁迫属于附魔系(胁迫)[语言,影响心灵,音波]能力。

强烈谴责(Condemning Tirade)(类法术能力):在5级时,拥有13级或13级以上的交涉技能的宗教狂热者能够抓住并利用他人心灵上的的弱点。通过激烈的言辞对以及强烈的怒气,宗教狂热者能够激起某单一生物剧烈的内心斗争。受到谴责的对象可以通过意志检定(难度等级为10+宗教狂热者等级+宗教狂热者的魅力调整值)以防止进入颤栗状态(在攻击检定、武器投掷骰以及豁免检定上受到-2的士气惩罚。)。此效果可维持时间为宗教狂热者等级乘以10分钟。强烈谴责属于附魔系(魅惑)[语言,影响心灵,音波]能力。

蛊惑人心(Verbal Obfuscation)(类法术能力):在8级时,拥有16级或16级以上的交涉技能的宗教狂热者有能力使某单一生物陷入他用言辞编织成的密网中。受到蛊惑的对象可以通过意志检定(难度等级为10+宗教狂热者等级+宗教狂热者的魅力调整值)以防止进入困惑状态。此效果可维持时间为宗教狂热者等级乘以1分钟。强烈谴责属于附魔系(胁迫)[语言,影响心灵,音波]能力。

火上浇油(Inflammatory Oratory)(类法术能力):到了10级,拥有18级或18级以上的交涉技能的宗教狂热者已经近乎有着完全主宰周围的听众的能力了。一旦在场的听众已经注目于宗教狂热者,他便可以刺激每一个生物的情绪达到极限并受到类似以下法术之一的效果影响:情绪:绝望、情绪:希望、情绪:狂暴。只要宗教狂热者持续地引导着听众的情绪时高时低的变化,其影响效果便会一直持续下去(只须引人注目的效果依然存在)。受到刺激的对象需要通过对抗宗教狂热者交涉技能检定结果的意志豁免检定才能免受其影响。火上浇油属于附魔系(胁迫)[语言,影响心灵,音波]能力。
}

宗教之怒(Righteous Indignation)(超自然能力):充满着自尊心和正义感的宗教狂热者是绝不会做出任何有悖于他的信仰的行为。每天一次,宗教狂热者可以将他的魅力调整值加到他的任何一项豁免检定中去。4级开始,宗教狂热者每天可以使用此技能两次,7级开始为三次。

抵抗附魔(Resist Enchantment)(特异能力):宗教狂热者对于卓越的精神力量的追求是如此的执著,因此他们的意志是很难通过魔法动摇的。2级开始,宗教狂热者对附魔系法术的豁免检定具有+1的加值。每升两级,这个加值会再+1。

召集信徒(Gather Followers)(特异能力):到了3级,宗教狂热者能够吸引一小群忠实的追随者作为信徒。并可以使自己的领导力专长进一步增效。5级开始,宗教狂热者的领导力专长获得+1加值。7级开始,这个加值升为+2,9级时为+3。

死地后生(Marty's Luck):那些最有能力的宗教狂热者能够将本应是最惨痛的失败扭转为一场惊人的胜利。到了10级,宗教狂热者可以对其失败的攻击检定、豁免检定、技能检定、属性检定或是等级检定进行重掷。宗教狂热者每天可以使用此技能的次数等同于他的魅力调整值+1。

 表2-19:宗教狂热者


职业     基础攻击      强韧     反射     意志
等级      加值       豁免     豁免     豁免     特殊
1       +0       +0     +0     +2     宣扬教义:引人注目,宗教之怒(1次/天)
2       +1       +0     +0     +3     宣扬教义:心灵胁迫,对附魔系豁免+1
3       +1       +1     +1     +3     召集信徒
4       +2       +1     +1     +4     宗教之怒(2次/天),对附魔系豁免+2
5       +2       +1     +1     +4     宣扬教义:强烈谴责,召集信徒+1
6       +3       +2     +2     +5     对附魔系豁免+3
7       +3       +2     +2     +5     宗教之怒(3次/天),召集信徒+2
8       +4       +2     +2     +6     宣扬教义:蛊惑人心,对附魔系豁免+4
9       +4       +3     +3     +6     召集信徒+3
10      +5       +3     +3     +7     宣扬教义:火上浇油,对附魔系豁免+5,死地后生

责任编辑: dexter_yy

 

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