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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 扩展规则 / ◇艾伯伦战役设定集◇ / Eberron战役设定-第一章·种族
Eberron战役设定-第一章·种族
日期:2004-08-23  作者:Ellesime/E·S  来自:ellesime.net  点击: 12896
 
 

 

其他
 其他种族

科瓦雷生活着许多种族,时常能平等交往,共同面对冲突。无论是达贡(Darguun)的地精王国,阴影湿地的兽人部落,还是卓姆的怪物国度都在科瓦雷大陆政治舞台扮演着重要角色。通常被当作怪物看待的大地精,地精,熊地精,兽人,豺狼人,以及其他类似种族通常可以在艾伯伦战役中作为玩家出现。

扮演这些种族的相关规则请参阅《玩家手册》以及《城主指南》。有关种族文化的相关内容,请参阅本书第七章:世界,特别是其中有关达贡,阴影湿地以及卓姆的相关章节。

由于龙类与凡人关系疏远,因此在艾伯伦战役中玩家应当避免扮演龙类。同时,玩家也应当尽量避免扮演沙华鱼人以及卓尔精灵。

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籍贯

在艾伯伦战役中,玩家并不仅仅是人类或矮人,而是瑟雷恩的人类或是摩洛领的矮人。虽然瑟雷恩的人类游戏数据可能与不列兰德或瑞依卓尔的人类完全相同,但文化背景却肯定截然不同。在游戏中,文化背景主要体现在籍贯不同的角色通常会选择不同的职业,技能,专长以及进阶的选择。除此以外,角色还可以根据籍贯,选择不同的动物伙伴(如果角色选择督依德或巡林客作为职业)。

本节主要介绍艾伯伦各地区居民对游戏相关内容通常作出的选择。有关各地区和王国的具体介绍,请参阅本书第七章:世界。除了普遍情况,例外总会存在,因此本节所述内容并非严格限制,仅视为帮助角色更符合文化背景的参考资料。

角色种族并不需要完全符合籍贯。例如,精灵角色可能来自古老的艾伦诺或是维纶娜,但也可能来自代代生活在萨恩(位于不列兰德)这座都市中的精灵家庭,因此或许行事更类似不列兰德的人类而不是其他精灵。科瓦雷各城市生活着各种常见种族,其中大部分都与当地文化进行某种程度的融合,也多少继承了当地的风俗习惯。

标识(E)的职业,专长以及进阶请参阅本书。标识(P)的职业,技能,专长以及进阶请参阅《心灵异能扩展手册》。其他职业,技能,专长以及进阶请参阅核心规则(《玩家手册》及《城主指南》)。

艾达尔(Adar)
艾达尔的主要居民是人类和半梦灵,长期以来与半魇灵的斗争形成其特有的文化,许多居民都擅长抵抗灵能。
职业:武僧,心灵术士(P),心灵武士(P),游荡者,魂刃者(P),狂念者(P)。
技能:自我催眠(P),知识(灵能)(P),知识(宗教),野外生存。
专长:神智坚强(Strong Mind)(E),Wild Talent(P)
进阶:刺客,Elocater(P),名侦探(Master Inquisitive)(E),操炎者(P),影舞者,War Mind(P)。

艾伦诺(Aerenal)
艾伦诺的居民都是精灵。他们崇拜逝去的先祖,并热衷使他们变成不朽生物陪伴在身边。
职业:牧师(不朽殿,the Undying Court),巡林客,法师。
技能:手艺(木雕),知识(宗教),专业(伐木)。
专长:觐见先祖(Right of Counsel)。
进阶:魔箭手,大法师,奥法骑士,主教,博学士,

阿贡尼森(Argonnessen)
阿贡尼森大陆位于科瓦雷大陆东南,大陆北部海岸以及附近的塞丽岛(Seren)居住着野蛮的人类部落,他们居住在这片大陆上的巨龙为保护神,在衣着文化中融入部分龙类要素。
职业:野蛮人,督依德。
技能:知识(自然),野外生存。
专长:龙神狂暴(Dragon Rage)(E),龙神图腾(Dragon Totem)(E),狂暴延时(Extend Rage)(E),狂暴潜能(Raging Luck)(E)
进阶:龙脉术士,主教。

安黛尔(Aundair)
安黛尔的居民大多是人类,也包括部分其他常见种族,本地区重视教育和农业。
职业:机关术士(E),吟游诗人,牧师(天命诸神),武僧,法师。
技能:知识(任意),专业(酿酒)。
专长:勤学苦读(Education)(E),家族背景(Favored in House)(E),僧院修行(Monastic Training)(E)。
进阶:大法师,龙纹后裔(Dragonmark Heir)(E),西伯瑞斯后裔(Heir of Siberys),主教,博学士,名侦探(E)。

不列兰德(Breland)
不列兰德是科瓦雷最重要的工业区。本地区最著名的城市是萨恩,这座多元化都市在科瓦雷人口最为稠密,也是南海重要的港口。不列兰德也是通往神秘大陆希恩得瑞克的必经之路。
职业:牧师(天命诸神),战士,游荡者。
技能:知识(地城),知识(历史),专业(熔炼)。
专长:家族背景(E)。
进阶:龙纹后裔(E),决斗家,极限探险家(Extreme Explorer)

塞尔遗民(Cyre, Displaced)
塞尔在终末战争期间被毁,居民流离失所。在终末战争前的塞尔原本是块和平的土地,以手工业闻名天下。目前,塞尔遗民散落科瓦雷大陆各地,原属伽利法帝国的四国,吉拉哥及摩洛领地区尤为常见。
职业:机关术士,牧师(天命诸神),战士,法师。
技能:手艺(任意),交涉,医疗。
专长:家族背景(E),物品铸造专长。
进阶:大法师,龙纹后裔(E),奥法骑士,西伯瑞斯后裔(E),主教,博学士,名侦探。

达贡(Darguun)
达贡是地精的王国,但大中城镇中也生活着部分其他种族的居民,其中包括许多声名狼藉的人物和不少终末战争的老兵。
职业:野蛮人,战士,武僧,游荡者。
技能:唬骗,威吓,野外生存。
专长:狂暴延时(E),僧院修行(E),狂暴潜能(E)。
进阶:刺客,大地旅者,影舞者。

恶魔荒原(Demon Waste)
恶魔荒原自然条件极度恶劣,仅有的居民是野蛮的人类部落和兽人匪盗,使普通旅行者难以涉足。
职业:野蛮人,战士,牧师(卡洛克莎矢,Kalock Shash[即银焰,Silver Flame]),圣武士。
技能:野外生存,知识(神秘),知识(历史)。
专长:狂暴延时(E),狂暴潜能(E),银焰斩(Silver Smite)(E)。

卓姆(Droaam)
卓姆生活着各种怪物,无论是牛头人还是蛇发女妖,各种被文明社会排斥的种族都聚集在这里。部分类人生物居住在卓姆与世隔绝的聚落中。
职业:野蛮人,牧师(黑暗六邪神),战士,游荡者,术士。
技能:威吓,野外生存。
专长:狂暴潜能(E),神智坚强(E)。
进阶:刺客,暗黑卫士,影舞者。

爱尔丁原野(The Eldeen Reaches)
爱尔丁原野地区间既包括文明从未染指的原始森林,也包括物产丰富的肥沃田野,居民大多是人类,半精灵和半兽化人。
职业:野蛮人,督依德,巡林客。
技能:驯养动物,知识(自然),专业(耕种),专业(畜牧),野外生存。
专长:灰烬誓约(Ashbound)(E),兽神形体(Beast Shape)(E),兽神图腾(Beast Totem)(E),严冬仆从(Child of Winter),家族背景(E),护门学徒(Gatekeeper Initiate)(E),绿吟学徒(Greensinger Initiate)(E),驱逐异形(Repel Aberration),兽化专长,图腾伙伴(Totem Companion)(E),毒虫伙伴(Vermin Shape),毒虫形体(Vermin Shape),守望学徒(Warden Initiate)。

坎纳斯(Karrnath)
坎纳斯的居民大多是人类,也是科瓦雷大陆最高雅最世故的人群。坎纳斯是终末战争的核心参战国,现在仍未能从战争中恢复。坎纳斯在终末战争中曾运用尸体大量制造亡灵士兵,这些士兵现在仍听从本地国王和将军的指挥。
职业:牧师(沃尔血族,Blood of Vol,天命诸神),战士,术士,法师。
技能:交涉,知识(神秘),知识(历史),知识(宗教)。
专长:勤学苦读(E),家族背景(E),亡灵认同(Undead Empathy)(E)。
进阶:大法师,龙纹后裔(E),决斗家,奥法骑士,西伯瑞斯后裔(E),主教,博学士,名侦探(E)

拉扎尔公国(The Lhazaar Principalities)
拉扎尔公国的居民大多是渔夫,水手和海盗。附近海岛上也居住着许多其他常见种族的居民。
职业:牧师(天命诸神),战士,游荡者。
技能:专业(捕鱼),专业(经商),专业(私略),专业(航海),专业(造船),专业(捕鲸)。
专长:家族背景(E)。
进阶:龙纹后裔(E),西伯瑞斯后裔(E)

哀伤故地(The Mournland)
哀伤故地目前少有生物定居,部分机关人居住在这片爆炸过后的废墟里,其他种族的居民大致都是原塞尔的居民。
职业:机关术士,战士,游荡者。
技能:知识(神秘),野外生存。
专长:机关人专长
进阶:机关将军(Warforged Juggernaut)

摩洛领(The Mror Holds)
摩洛领自古以来都是矮人的故乡。
职业:机关术士(E),牧师(天命诸神),战士。
技能:手艺(盔甲),手艺(珠宝),手艺(石雕),手艺(武器),专业(钱庄),专业(采矿)。
专长:家族背景(E)。
进阶:龙纹后裔(E),矮人防御者,极限探险家(E),西伯瑞斯后裔(E)。


矮人酋长摩洛的雕像

夸巴拉(Q' Barra)
夸巴拉的人类自认为是伽利法帝国文化的真正继承者,但他们的土地不过是块环境严酷的边缘地区。
职业:牧师(天命诸神),战士,巡林客,游荡者,发誓。
技能:野外生存,知识(历史),知识(皇室贵族)。
专长:家族背景(E)。
进阶:龙纹后裔(E),极限探险家(E),西伯瑞斯后裔(E),大地旅者。

瑞依卓尔(Riedra)
虽然瑞依卓尔的居民大多是人类,但本地区的实际统治者是半魇灵,人类只不过是被压迫的大众。人类被迫为半魇灵工作,甚至在梦中也不得安闲。与居住在艾达尔的半梦灵不同,半魇灵通常会把拥有灵能的人类扼杀在摇篮里。
职业:战士,游荡者;仅半魇灵:心灵术士,心灵武士。
技能:手艺,专业;仅半魇灵:自我催眠(P),知识(界域),知识(灵能),辨识灵能(P)
专长:神智坚强(E)。
进阶:仅半魇灵:Elocater(P),超念者(P),Psion Uncarnate(P),Thrallherd(P)。

阴影湿地(The Shadow Marches)
遍布沼泽的阴影湿地是兽人的故乡。人类在本地区数量稀少,大多居住在沼泽边缘的市镇里。半兽人在本地区则相对比较常见。
职业:野蛮人,督依德,战士。
技能:专业(捕鱼),野外生存。
专长:家族背景(E),护门学徒(E),驱逐异形。
进阶:龙纹后裔(E),极限探险家(E),西伯瑞斯后裔(E)。

塔兰塔平原(The Talenta Plains)
辽阔的塔兰塔平原是半身人的故乡。半身人游牧民在草原以放牧恐龙维生。对于出生在本地区的半身人而言,塔兰塔巨镰(Talenta Sharrash),塔兰塔回旋镖(Talenta Boomerang)以及塔兰塔弯刀(Talenta Tangat,参阅本书第119页)视为军用武器而非异种武器。
职业:野蛮人,战士,巡林客,游荡者。
技能:驯养动物,专业(医护),专业(畜牧),专业(招待),骑乘。
专长:家族背景,骑乘战斗。
进阶:龙纹后裔(E),极限探险家(E),西伯瑞斯后裔(E)。

瑟雷恩(Thrane)
信仰银焰教会的人类和其他种族共同组成瑟雷恩这个神权国度。本地区文化高尚优雅,手工业发达。
职业:牧师(银焰教会),战士,圣武士。
技能:手艺(任意),知识(历史),知识(宗教)。
专长:教会司事(Ecclesiarch)(E),额外超度,家族背景(E),银焰斩(E)。
进阶:龙纹后裔(E),银焰驱魔使(Exoricst of the Silver Flame),西伯瑞斯后裔(E),主教,博学士,咒法召唤师

维纶娜(Valenar)
与克己禁欲的艾伦诺不同,年轻的维纶娜是个充满进取精神的精灵国度。建立这个国家的精灵最初是被雇佣到科瓦雷大陆参加终末战争的士兵,他们养马和骑乘的技术闻名天下。对于出生在本地区的精灵而言,双头弯刀(Double Scimitar,参阅本书第119页)视为军用武器,而非异种武器。
职业:巡林客。
技能:驯养动物,骑乘。
专长:家族背景,骑乘战斗。
进阶:魔箭手,龙纹后裔(E),西伯瑞斯后裔(E)。

吉拉哥(Zilargo)
位于科瓦雷大陆的吉拉哥是侏儒的故乡,聚集了众多的图书馆和大学,藏书包括世界各地的学术文献和传奇故事。吉拉哥的侏儒是出色的船工,许多人对他们驾驭元素的能力妒羡不已。
职业:机关术士(E),吟游诗人,牧师(天命诸神),游荡者,法师。
技能:手艺(制药),手艺(宝石加工),知识(地理),知识(历史),知识(地方)。
专长:御驾元素(Bind Elemental)(E),勤学苦读(Education)(E),家族背景。
进阶:龙纹后裔(E),西伯瑞斯后裔(E),博学士,名侦探(E)。

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外表特征

本节表格是对《玩家手册》第六章的补充,用于随机产生角色初始年龄,最高年龄,以及身高体重。

年龄:如《玩家手册》所述,您可以自行设定角色初始年龄,或参考随机初始年龄表随机决定。例如,半兽化人巡林客的初始年龄为20+1d8岁,但如果您希望自行设定,初始年龄不应低于21岁。

机关人没有童年或青春期,在制作完成后直接成年。最初的机关人在33年前完工,因此机关人角色的初始年龄应低于33岁。由于早期的机关人很少成为牧师,武僧或法师,因此从事这些复杂职业的机关人通常比机关人战士或机关人游荡者更加年轻。作为1级角色,选择任何职业的机关人都可能是近期才制作完成,甚至也许根本没能参与终末战争。理论上,机关人部件会在150年后老化,但除此以外年龄不会带来任何其他影响。机关人没有最高年龄限制。

随机初始年龄表将16种职业划分为简单,普通和复杂3种,以简化表格。具体职业属于哪种类型请参阅表格后附注。

随机初始年龄表
种族      成年    简单1  普通2   复杂3
半变形怪     15    +1d4   +1d6   +2d6
半梦灵      40    +2d6   +3d6   +5d6
半兽化人     20    +1d6   +1d8   +2d8
机关人       0    +1d12   +1d6   +1d4
1:野蛮人,游荡者,术士以及狂念者(P)
2:吟游诗人,战士,圣武士,心灵武士(P)以及游荡者
3:机关术士,牧师,督依德,武僧,心灵术士,魂刃者以及法师。

老化效果
种族      中年1  老年2  暮年3  最高年龄
半变形怪     35   53   70   +2d20
半梦灵      75   113   150   +4d20
半兽化人     40   60   80   +2d20
机关人      150   --   --    --
1:中年时,力量,体质,敏捷-1;智力,感知,魅力+1。
1:老年时,力量,体质,敏捷-2;智力,感知,魅力+1。
1:暮年时,力量,体质,敏捷-3;智力,感知,魅力+1。

身高体重:本表同样是对《玩家手册》的补充,您可以参照身高体重表所给出的范围,以及角色属性自行设定角色的身高体重,或是随机决定。机关人角色没有性别,外观基本相仿,体重与身高比例几乎一成不变。

随机身高体重
种族      基本身高  身高调整  基本体重  体重调整
男性半变形怪 5'1" +2d4 115lb *(2d4)lb
男性半梦灵  5'4" +2d6 135lb *(1d6)lb
女性半梦灵  5'2" +2d6 105lb *(1d6)lb
男性半兽化人 4'7" +2d8 100lb *(2d4)lb
男性半兽化人 4'5" +2d8 85lb *(2d4)lb
机关人    5'10" +2d6 270lb *4lb
责任编辑: dexter_yy

 

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