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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 扩展规则 / ◇艾伯伦战役设定集◇ / Eberron战役设定-第三章·英雄
Eberron战役设定-第三章·英雄
日期:2004-08-23  作者:Ellesime/E·S  来自:ellesime.net  点击: 9880
 
 

 

专长说明S-W

蛇型击(Serpent Strike)[普通]
通过僧院武器训练,角色能够熟练使用长矛这种特殊武僧武器。
前提:擅长简单武器(长矛),武器专攻(长矛),有能力急速连击。
优势:对角色而言,长矛视为武僧武器。角色可以持握长矛进行急速连击。

半兽化防御(Shifter Defense)[兽化]
角色通过追溯远祖血统获得忽略少量伤害的能力。
前提:半兽化人,两项兽化专长。
优势:角色在兽化时获得2/银的伤害减免。

半兽化蛮横(Shifter Ferocity)[兽化]
角色在战斗中特别顽强,在普通生物无法坚持的情况仍然能继续作战。
前提:半兽化人,感知13。
优势:角色在兽化时,即使处在瘫痪或涉死状态仍能正常作战。

半兽化多重攻击(Shifter Multiattack)[兽化]
角色擅长同时使用天然武器及其他武器。
前提:继承利爪特性或獠牙特性的半兽化人,基础攻击加值+6。
优势:利用天然武器进行多重攻击的角色在进行攻击检定时仅承受-2的惩罚。
通常:利用天然武器进行多重攻击的角色在进行攻击检定时承受-5的惩罚。

银焰斩(Silver Smite)[普通]
角色擅长召唤银焰的力量打击邪恶。
前提:银焰信徒,有能力使用破邪斩。
优势:角色使用破邪斩时,可以额外造成1d6点圣力伤害。银色火焰无法造成燃烧伤害。

心灵旋律(Song of the Heart)[普通]
角色擅长利用吟唱打动听众的内心。
前提:有能力吟唱,有能力提振技能,表演6级。
优势:当角色利用吟唱能力提振士气,提振技能,提振战力或提振英灵(InspireHeroics)时,全部加值得到+1的改善。因此,掌握本项专长的15 级吟游诗人在提振士气时,队友在进行攻击检定,伤害检定及豁免检定时可以获得+4的奖励,取代通常情况+3的奖励。当角色提振战力时,其中三名队友生命骰数提高3级,在进行攻击检定时获得+3的奖励,在进行强韧检定时获得+2的奖励。角色利用吟唱迷魂曲,暗示曲以及群体暗示曲时,豁免DC得到+1的改善。如果角色同时掌握幽冥旋律这项专长,相应豁免DC得到+1的改善。如果角色同时掌握滋长旋律这项专长,相关属性可以得到+6的奖励。如果角色同时掌握创造旋律这项专长,在进行手艺检定时可以获得+6的奖励。如果角色同时掌握野性旋律这项专长,在进行表演检定安抚动物时可以获得+2的环境加值。

野性旋律(Soothe the Beast)[普通]
角色擅长通过创生旋律安抚动物。
前提:有能力吟唱,表演6级。
优势:角色获得类似督依德和巡林客野性认同的能力,可以利用音乐改变动物的态度。角色需要进行表演检定,检定结果决定目标态度。经过驯化的动物初始态度冷淡,野生动物初始态度不友善。角色必须位于目标30尺范围内才能使用本能力。检定耗时1分钟,影响动物可能需要更长时间。角色可以利用本能力影响智力属性 1或2的魔法动物,但在进行检定时需要承受-4的不利。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。

自发施法(Spontaneous Casting)[普通]
角色可以临时更换已准备法术。
前提:5级施法者。
优势:角色可以通过消耗2点潜能点数,临时将1道已准备法术更换成法术列表(对法师而言,需要在法术书中选择)中的同级法术。
特殊:本能力消耗2点潜能点数。

心智坚强(Strong Mind)[普通]
角色特别擅长抵抗灵能及心灵攻击。
前提:感知11。
优势:受到灵能及心灵攻击影响的角色在进行豁免检定时获得+3的加值。灵能包括部分怪物的类法术能力,例如底栖魔鱼,灵吸怪或蛇人(以及其他特殊攻击标识为灵能的怪物)。心灵攻击包括灵吸怪的心灵爆破能力,以及其他利用精神力震慑或伤害目标的类似超自然能力(由城主判定)。
特殊:本项专长无法影响与灵能效果相同的法术,类法术能力或魔法物品。魔法与灵能通常等同,在此视为特例。

图腾伙伴(Totem Companion)[普通]
角色可以选择所属图腾作为动物伙伴。
前提:有能力使用野性认同,兽神图腾,有能力获得新动物伙伴,必要等级(参阅后文)。
优势:角色可以选择与兽神图腾相应的魔法动物作为动物伙伴。虽然图腾伙伴类型视为魔法动物,但角色仍可以通过影响动物的法术影响自己的动物伙伴。图腾伙伴的特殊能力需要依照《玩家手册》第36页有关变体动物伙伴的规则进行调整(参阅括号里的内容),选择本项专长的巡林客只能根据角色等级的半数判定可以获得的图腾伙伴。
图腾伙伴
7级或更高(等级调整-6):
蛇鸡兽,骨面绊兽,移位兽。
10级或更高(等级调整-9):
石化蜥蜴,独角兽,恐兽,冬狼。
13级或更高(等级调整-12)
奇美拉。
16级或更高(等级调整-15)
石化牛,角翼魔兽。
图腾伙伴能使用同类型生物的全部能力,以及根据角色督依德等级或巡林客等级决定的动物伙伴特殊能力。

亡灵认同(Undead Empathy)[普通]
角色擅长与亡灵交涉。
前提:魅力13。
优势:试图影响智能亡灵的角色在进行交涉检定时可以获得+4的奖励。角色可以通过交涉检定影响无智能亡灵,但在进行交涉检定时无法获得+4的奖励。无智能亡灵初始态度敌对,如果角色可以改善目标态度到至少冷淡,目标将停止攻击。如果亡灵生物奉命看守,角色需要改善目标态度到至少友善,目标可以停止攻击,如果角色改善目标态度到亲切,目标甚至可以放弃命令。角色必须位于目标30尺范围内才能使用本能力。检定耗时1分钟,如同影响活物,本能力可能需要更长时间。

都市察访(Urban Tracking)[普通]
角色擅长寻找失踪者或特殊目标。
优势:察访特定目标形迹的角色必须首先进行1小时收集情报检定,此后角色需要每小时进行收集情报检定才能维持察访。如果周围情况发生变化,例如目标转移到其他街区,角色需要再次进行收集情报检定。检定DC及所需要检定次数由聚落规模及其他因素决定。

聚落规模      收集情报检定DC   检定次数
聚落,村庄,乡村    5        1d3
小型市镇,大型市镇   10       1d4+1
小型城市,大型城市   15       2d4
都市          20       2d4+2

追踪因素                检定DC调整值
追踪目标每增加3名生物            -1
目标失踪时间/追踪展开时间每经过24小时    +1
追踪目标刻意隐藏形迹             +5
追踪目标符合所在地区种族比率*        -2
追踪目标与所在地区种族比率不符*       +2
*请参阅《城主指南》第139页。

如果角色在收集情报检定时失败,可以在1小时后重新尝试检定。城主应当密掷察访所需检定次数,角色无法在事先得知察访时间。
普通:角色可以通过收集情报检定寻找特定角色的信息,耗时1d4+1小时,但无法跟踪目标。
特殊:如果角色知识(地方)达到5级,可以在进行搜集情报检定察访目标时获得+2的加值。角色可以倍速追踪(每30分钟进行检定),但在进行收集情报检定时需要承受-5的不利。

毒虫伙伴(Vermin Companion)[普通]
角色可以选择毒虫作为动物伙伴。
前提:督依德3级,非善良阵营,严冬仆从,有能力获得新动物伙伴,必要等级(参阅后文)。
优势:角色可以选择与毒虫作为动物伙伴,并且可以通过影响动物的法术影响自己的动物伙伴。毒虫伙伴智力属性视为1,但无法掌握任何技能或专长。毒虫伙伴的特殊能力需要依照《玩家手册》第36页有关变体动物伙伴的规则进行调整(参阅括号里的内容)。
图腾伙伴
3级或更高(等级调整-0):
巨蚁(工蚁),巨火甲虫,巨蚁(兵蚁),中型蜈蚣,巨甲虫,小型毒蝎,巨投弹甲虫,小型蜘蛛。
4级或更高(等级调整-3):
巨螳螂,巨胡蜂。
7级或更高(等级调整-3)
巨锹甲虫
毒虫伙伴能使用同类型生物的全部能力,以及根据角色督依德等级或巡林客等级决定的动物伙伴特殊能力。

毒虫变身(Vermin Shape)[普通]
前提:督依德5级,非善良阵营,严冬仆从。
优势:角色可以化身小型或中型毒虫。当角色达到8级时可以化身大型毒虫。当角色达到11级时,可以化身超小型毒虫。当角色达到15级时,可以化身超大型毒虫。角色无法化身生命骰数超过自身等级的毒虫。
特殊:选择本项专长的角色无法通过自然变身能力化身动物。

魔杖熟稔(Wand Mastery)[普通]
角色特别擅长使用魔杖。
前提:制造魔杖,施法者等级9级。
优势:当角色启动魔杖时,豁免DC提高2点,魔杖有效施法者等级提高2级。

守望学徒(Warden Initiate)[普通]
角色遵从密林守望者督依德的教导。本派系致力保护爱尔丁森林及东部平原。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友。
优势:角色在密林行动时,防护等级获得+2的奖励。对角色而言,攀爬及跳跃视为本职技能。角色可以施展部分额外法术,视为督依德法术。
1级:防护邪恶;
2级:侦测思想;
3级:移位术;
4级:生物定位术;
5级:怪物定身术;
6级:防生物力场;
7级:放逐术;
8级:障幕术;
9级:群体怪物定身术。

旋铁击(Whirling Steel Strike)[普通]
通过僧院武器训练,角色能够熟练使用长剑这种特殊武僧武器。
前提:擅长军用武器(长剑),武器专攻(长剑),有能力急速连击。
优势:对角色而言,长剑视为武僧武器。角色可以持握长剑进行急速连击。

责任编辑: dexter_yy

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