变身术(alter self)
"变身术"是游戏中所有其它变形效果的基础。一旦你了解了"变身术"的运作机理,你对理解其它类似效果的运作就具备了良好的开端。以下是"变身术"的基本特性。
*个人法术,目标条目写作"自身"
你无法用"变身术"法术改变除你之外的任何人或任何物。若你有魔宠、魔法坐骑、或者是有与你共享法术能力的同伴,你改变自己的时候也可以改变你的魔宠或同伴。在施法时,魔宠或同伴必须处在你5尺范围之内才能接受该效果,而一旦该魔宠或同伴离开你超过5尺,法术效果就中止,即使它们在法术时限过去之前回到你身边也不能重新得到法术效果。你要给自己以及你的魔宠或同伴选择形态。你们的新形态并不一定要一致。事实上,在大多数情况下,也不可能一致,因为"变身术 "法术只允许受术者变成和自身同一种类的生物的形态。(参看下一点)
*你变成的形态只能是和你同一类型的生物。
你不能用此法术来变身为物品,也不能变成与你种类相异的生物。在基本种类一致的前提下,对你变成什么亚种并无限制。例如你是个人类,你的种类和亚种分别是类人生物和人类,因此你可以变身为任何其它类人生物,例如兽人,地精,矮人,或者精灵。要注意人形怪物(monstrous humanoid)和类人生物(humanoid)是不一样的。如果你是人类,你不能使用"变身术"来变身为鲨华鱼人或牛头人之类的人形怪物。
当你同魔宠或同伴共享"变身术"法术时,该魔宠或同伴变身为和其自身种类相同的形态。虽然动物成为魔宠后其类型即为魔法兽,但它共享"变身术"的时候只能变为动物形态。例如,魔宠猫是魔法兽,当共享"变身术"法术时,它变身为动物形态,比如狗,鸟,或者老鼠,但是不能变为魔法兽形态。
*你保持变身后的形态直到法术结束
此法术可以解消;如果你是施法者本人,你可以在轮到你行动时,以一个标准动作来结束它,这不会招致借机攻击。如果你同魔宠或同伴共享该法术,受术者无法解消它,但是如果魔宠或同伴离开你超过5尺法术效果仍会结束。
*你变身后的形态其HD数不可超过你的施法者等级,且至多为5。
某种形态的HD指它天然的HD数-即不计算任何职业等级的HD数。参看你要变身成的生物说明(在MM或者其它书上)以查知其HD数。在某些情况下,5HD之限可能会使你无法变身成你自己种族的生物。例如,如果你是个石巨人施法者,规则上看你就无法用"变身术"变身成另一个石巨人,因为石巨人有14个HD。建议使用以下非官方规则:你总可以用"变身术"来变身为你本种族的形态。
*在你变身期间你的属性值保持不变
用"变身术"变身后你可能显得强壮或灵活,但是你的属性值不会有任何变化。
*在变身期间你保有你的职业与等级、生命值、阵营、基本攻击加值、基本豁免加值。
你还是原来的你-只是身体发生了表面上的变化。尽管"变身术"说明上并未明确提及,但是仍然保有你职业和等级赋予你的所有其它东西,包括技能级数和专长。
*你保有你原来形态的超自然与类法术性质的特殊攻击和特殊性质。除非该能力需要身体的特定部分才能施展,而新形态不具备这些部分。
如第一部分中所述,如果你的新形态没有嘴,则你失掉喷吐武器,如果新形态没有眼,则你失去凝视攻击。
*你保有源于职业等级的特异的特殊攻击和特殊性质。
如第一部分所述,源于职业等级的、特异的特殊攻击和特殊性质主要是一种精神上的功用(你籍经验和训练而获得),因此当你变身时你大可以继续使用它们。
*你失掉那些不源于职业等级的、特异的特殊攻击和特殊性质。
同样如第一部分所述,特异的特殊攻击和特殊性质被视作主要是你身体的机能。当你用"变身术"改变你身体的形态,你即失去了你身体上一些为适应环境而发生的变异,而正是这些变异使你具备特异的特殊攻击和特殊性质。
*如果你的新形态能够说话,则你保有原来的语言能力
讲话是一种自然能力(参看第一部分);但是讲话也有其精神的一面(头脑掌控语言的能力),以及身体的一面(运用发声器官)。你的新形态必须同时具备这两个要素才能够讲话。此外,你的新形态必须天生能够讲话。如果某种生物在正常生活中不能说话和运用语言,则你变身为这种生物时仍会失掉讲话的能力。在使用"变身术"的时候这种情况很少(因为它不允许你变身为种类与你相异的生物),但是在使用其它变形手段时有可能出现。
*你保有你的施法能力,但是你的新形态有可能对此造成限制
只有你保有语言能力的时候才可以使用包括言语构件的法术。只有你变身后的形态带有能够完成姿势构件和材料构件的肢体时,你才可以使用包括这些构件的法术。
*你具有新形态的身体特性
身体特性包括自然体型,常规移动能力(例如掘穴,攀爬,行走,游泳,以及用翅膀飞行)。身体特性还包括天生防御加值,天生武器(例如爪抓,啮咬,…),技能的种族加值,种族奖励专长,以及所有显著的身体特征(有无翅膀,肢体的数目,等等)。
你的体型和你变身成的那种生物的标准范例相同,具体见该生物的说明。你不能变身为比这更大或更小的体型,即使该生物进化的条目下列出了其它可能的体型。例如,若你变身为蜥蜴人(lizardfolk),你只能变为中等体型-而不能变成小型或大型的蜥蜴人
但是,无论你变身成何种形态,你的速度最多只能达到飞行120尺,其它方式60尺,更快的移动都被视作特异能力,即使在生物的说明中没有明确列出。在大多数情况下,种族技能奖励有赖于你的身体和心智。因此,你将保有你原来的种族技能奖励和奖励专长,同时你还会获得新形态的这些奖励。你的DM可能会规定一些例外(例如,有理由认为矮人对于石工的技能加值是源于一种文化传统,因此当你变身为矮人形态时不能获得它)。
*拥有额外的肢体不会让你拥有比原来更多的攻击次数(或者更有利的双武器攻击)
许多DM和玩家对此迷惑不解。事实上,这意味着当你突然多出来两只手臂,你不能就拿起四件武器来酣斗一场,或者使用一件四手武器,或者在一轮中装填并击发重型十字弓(即使重型连发十字弓也不行),或者任何其它能想到的战斗伎俩。你可以象你原来那样做攻击,或者以你新形态惯常的方式攻击,但你不能将两者结合。
*你不能获得在前面身体特性一段中没有提及的、特异的特殊攻击和特殊性质,例如黑暗视觉,昏暗视觉,盲感,盲斗,快速医疗,再生,敏锐嗅觉,等等。
你的新形体从外观到感觉都像真货,但它毕竟不是真货。
*你不能获得新形态的任何超自然的特殊攻击和特殊性质,也不能获得其类法术能力。不论你变身为何种形态。你的生物种类与亚种(如果有的话)仍保持原来的不变。
总的来说,你还是你,只不过有了个略为不同的身体。
*你不能变身为任何模板生物,即使该模板不改变生物的种类与亚种。
若你选择某种形态来变身,你只能按该形态的标准生物来。
* 你可以任意决定新形态的次要体征(例如毛发的颜色、毛发的质地、以及肤色),但只限于该种生物的常态。新形态的主要体征(例如身高、体重、以及性别)同样由你决定,但也要符合该种生物的标准。建议使用以下规则:你只能在上下10%的范围内选择新形态的重量和尺寸,除非该种生物的标准范例允许更大尺度的变化。例如,如果你变身为精灵或半身人,你可以在PHB表6-6上允许的身高中任意选择。
*你利用新形态可以有效地改扮成该种族的普通一员。如果你使用该法术来易容,你在易容检定上可以获得+10的奖励。
对于不经意看到你的人来说,你是所变的那种生物中的标准一员。如果某人在密切注意你,则他可以尝试做侦察检定来看你的外貌是否有异常之处,这一点在易容技能的说明上解释过。这时候的易容检定要用+10的修正值而非该技能说明中头一个表上的修正值。你做的易容检定体现了你复制所变形态的精确程度。如果你使用" 变身术"来假扮某个特定人物,则任何观察你的人都可以做侦察检定,如易容技能的说明上所述。
*一旦变身完成,你原有的装备(如果有的话)要么为新形态所继续佩戴或持有(假如该形态能够装备或持有它),要么融入新形态而失去其功用。
既然"变身术"只允许你变身为与你同种类的生物,你通常有望保持你装备的功用。如果某件装备融入你的新形态,则它暂时失去功用,但不会受损。当你回复你的本来面目,所有先前融入新形态的物品将重新出现在它原来所在的位置上,并且重新发挥其作用。你变身期间新佩戴的物品,如果无法被你的原身佩戴,则会掉落到你的足边。你两种形态下都能佩戴的物品,或者由两种形态身体都具备的某个部分携有的物品,在你复原时将仍以同样方式被携带。身体的一部分或者某件装备脱离身体后即回复其本来的样子。
变身术范例:
半精灵术士Anlion使用变身术变成蜥蜴人的形态,以下为Anlion的数据表
Anlion (Normal Form): Male half-elf sorcerer 4; CR 4; Medium humanoid; HD 4d4; hp 10; Init +2; Spd 30 ft.; AC 13, touch 12, flat-footed 11; Base Atk +2; Grp +1; Atk +1 melee (1d6-1, quarterstaff) or +5 ranged (1d8/19-20, masterwork light crossbow); Full Atk +1 melee (1d6-1, quarterstaff) or +5 ranged (1d8/19-20, masterwork light crossbow); SQ half-elf traits, low-light vision; AL N; SV Fort +2, Ref +4, Will +5; Str 8, Dex 14, Con 11, Int 12, Wis 10, Cha 16.
Skills and Feats: Concentration +7, Diplomacy +5, Gather Information +5, Knowledge (arcana) +8, Listen +1, Search +2, Spellcraft +10, Spot +1; Dodge, Extend Spell.
Half-Elf Traits: Anlion is immune to magic sleep spells and effects, and he has elven blood (for all effects related to race, he is considered an elf). Anlion also has a +2 racial bonus on saves against enchantment spells or effects, a +1 racial bonus on Listen, Spot, and Search checks, and a +2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks (already figured into the statistics given above).
Sorcerer Spells Known (6/7/4; save DC 13 + spell level): 0 -- daze, detect magic, flare, mage hand, prestidigitation, resistance; 1st -- burning hands, color spray, magic missile; 2nd -- alter self.
Possessions:Bracers of armor +1, cloak of resistance +1, quarterstaff, masterwork light crossbow, 10 bolts, potion of cure moderate wounds, potion of protection from elements, 2 scrolls of eagle's splendor, scroll of protection from arrows, scroll of scorching ray.
在蜥蜴人形态下,Anlion的状态并无太大变化。他得到蜥蜴人的天生防御,天生武器,以及技能的种族奖励。他失去原有的昏暗视觉(特异的特殊性质)。他保有半精灵的技能奖励。他还获得蜥蜴人在平衡、跳跃、以及游泳检定上的种族加值,以及蜥蜴人屏息(hold breath)的自然能力。他变身期间其装备继续发挥作用,使用"变身术"时通常都如此。
Anlion (Lizardfolk Form): Male half-elf sorcerer 4; CR 4; Medium humanoid (half-elf, reptilian); HD 4d4; hp 10; Init +2; Spd 30 ft.; AC 18, touch 12, flat-footed 16; Base Atk +2; Grp +1; Atk +1 melee (1d4-1, claw) or +1 melee (1d6-1, quarterstaff) or +5 ranged (1d8/19-20, masterwork light crossbow); Full Atk +1 melee (1d4-1, 2 claws) and -4 melee (1d4-1 bite), or +1 melee (1d6-1, quarterstaff) and -4 melee (1d4-1 bite), or +5 ranged (1d8/19-20, masterwork light crossbow); SQ half-elf traits, hold breath, low-light vision; AL N; SV Fort +2, Ref +4, Will +5; Str 8, Dex 14, Con 11, Int 12, Wis 10, Cha 16.
Skills and Feats: Balance +6, Concentration +7, Diplomacy +5, Gather Information +5, Jump +3, Knowledge (arcana) +8, Listen +1, Search +2, Spellcraft +10, Spot +1, Swim +3; Dodge, Extend Spell.
Half-Elf Traits: Anlion is immune to magic sleep spells and effects, and he has elven blood (for all effects related to race, he is considered an elf). Anlion also has a +2 racial bonus on saves against enchantment spells or effects, a +1 racial bonus on Listen, Spot, and Search checks, and a +2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks (already figured into the statistics given above).
Hold Breath: In this form, Anlion can hold his breath for 44 rounds before he risks drowning. (This is a natural ability for a lizardfolk.)
Sorcerer Spells Known (6/7/4; save DC 13 + spell level): 0 -- daze, detect magic, flare, mage hand, prestidigitation, resistance; 1st -- burning hands, color spray, magic missile; 2nd -- alter self.
Possessions:Bracers of armor +1, cloak of resistance +1, quarterstaff, masterwork light crossbow, 10 bolts, potion of cure moderate wounds, potion of protection from elements, 2 scrolls of eagle's splendor, scroll of protection from arrows, scroll of scorching ray.