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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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Skip Williams之变形规则
日期:2004-08-24  作者:Astinus  来自:NTRPG  点击: 4038
 
 

 

第四部分-恶意变形术
第二和第三部分通过对"变身术"和"变形术"的详细考察,研究了变形的若干基本方面。这一次,我们将着眼于其它的变形与形体变化效果。
恶意变形术("Baleful Polymorph")
此法术为攻击性的用途而设,它的功用近似于"变形术"(polymorph),除了以下几点:
*此法术可以用于范围内(近距)的任何生物。
此法术不需要受术者同意,受术者也不一定是有生命的。
*法术的持续时间是永久
在法术持续期间,受术者身上带有中等强度的变化系灵光(参看"侦测魔法"(detect magic))。此效果可以被解除,这遵循解除魔法的一般性规则。
*施法者将受术者变为小型或者更小的动物,其HD数不超过1。
施法者只能选择其标准体型为小型或更小的动物种类
*受术者可以做强韧检定来抵抗此法术;如果选择变化的形态对于受术者来说是致命的,它在检定中可以获得+4加值。
如果在当时的环境下新形态无法存活,则该形态就是"致命的";例如,如果在干燥的陆地上你选择将受术者变成一条金鱼,它就会窒息。
*如果强韧豁免失败,受术者需做意志检定以避免具有所变形态的心智特征。
如果意志豁免成功,受术者只是在形体上发生变化,就如同中了"变形术"(polymorph)一样(参看第三部分)。
如果意志豁免失败,受术者失去其全部特异的、超自然的、以及类法术的能力。它失去施法的能力(如果有的话),并且得到所变形态的阵营,特殊能力,以及智力、感知、魅力值来取代它原有的。它仍保持原有的职业和等级(或HD),以及源于职业和等级的好处(例如基本攻击加值,基本豁免加值、以及生命值)。它保留所有既非特异能力,也非超自然能力和类法术能力的职业特性(施法除外)。
*虚体和气态生物对变形免疫,而属于变形怪物亚种的生物可以以一个标准动作恢复其本来面目。
"变形万物"(Polymorph Any Object)
作为通用的变形法术,"变形万物"与"变形术"及"恶意变形术"相类似。它适用于任何生物或物体,也可以将受术者变为任何生物或物体(但不能是虚体或气态的生物或物体)。
用此法术将一个生物变为另一个生物,其效果有如"变形术",只是受术者还获得所变形态的智力值。这种智力的改变不会影响到受术者的技能点数。
被变形成物体的生物没有智力、感知、和魅力值。它没有感觉,也无法感受周围的一切。受术者被视作没有知觉,就如同被石化了一样。如果受术者破碎或断裂掉,但是碎片仍同躯体连在一起,则受术者恢复血肉之身后不会有损伤(这也同被石化的生物类似)。如果受术者复原时其身体已经不完整了,则复原后的身体同样不完整,并带来相应的残疾。
如法术说明所述,该法术持续的时间取决于从旧形态到新形态发生变化的程度。无论此法术持续的时间是多少,在此期间内,受术者都会带有强烈的变化系灵光(参看"侦测魔法"(detect magic))。此效果可以被解除,这遵循解除魔法的一般性规则。
因为此法术允许将受术者变为无生命的形态,所以你可以用此法术将受术者变成构装生物或不死生物。
你可以用"变形万物"来复制以下变形效果:"恶意变形术"(balefull polymorph),"变形术"(polymorph),"石化术"(flesh to stone),"解除石化"(stone to flesh),"化泥为石"(transmute mud to rock),, "化水为尘"(transmute water to dust), 以及"化石为泥" (transmute rock to mud). ("恶意变形术"是在PHB勘误文件里被加入上列法术中的)。
构装生物(Construct)
你获得的:
--没有体质值。(无生命导致的结果)
--对所有影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)免疫。(自然能力)。
--对毒素、睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、以及死灵系效果免疫(这是因为你没有体质值)。
--自己无法医治受到的伤害,但你通常可以置身于特定效果之中以得到修理(详见生物说明),或者用制造构装生物专长也可以。有快速医疗特性的构装生物同样可以从此能力中受益。(这同样是因为你没有体质值)
--不受重击、瘀伤、属性伤害、属性吸取、不会陷入疲乏、力竭、不受能量吸取。(自然能力)
--免疫任何需要强韧豁免的效果(除非该效果可以作用于物品,或者该效果是无害的)。(这同样是因为你没有体质值)
--没有巨创致死的危险。当生命值降到0或更低时立刻被摧毁。(这同样是因为你没有体质值)
--构装生物的身体由大量无生命的材料构成,因而它难于被摧毁。根据体型的不同它会获得额外的生命值,这在怪物图鉴的术语表上已经列出了。(无生命导致的结果)
--只熟练于天生武器,除非它通常为人形--这种情况下熟练于任何该生物条目上提及的武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为构装生物后,你不能保持对其它武器的熟练)
--不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来所知,但变形为构装生物后你不能保持对其它盔甲的熟练)
--构装生物不需要饮食、睡眠、或者呼吸。(自然能力)。
你不能获得的:
--60尺黑暗视觉和昏暗视觉(特异的特性)
--因为并非有生命的活物,构装生物不能被复活或复生。(如果你曾经有过生命,你就可以被复活或复生,即使你被杀死时处于结构体形态也一样)。
不死生物(Undead)
你获得的:
--没有体质值。(无生命导致的结果)
--对所有影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)免疫。(自然能力)。
--对毒素、睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、死亡效果免疫(这是因为你没有体质值)。
-不受重击、瘀伤、属性吸取、能量吸取。免疫于对身体属性(力量、敏捷、体质)的伤害,也不会陷入疲乏和力竭。(这也是因为你没有体质值)
--无智力的不死生物不会医治自己受到的伤害,但它确乎是可以被医疗的。负能量(例如造成伤害类法术(inflict))可以医治不死生物。快速医疗特性的作用无视生物的智力值。(你获得这项特质(trait),但因为你保留你的智力,你可以医治自己受到的伤害)。
--免疫任何需要强韧豁免的效果(除非该效果可以作用于物品,或者该效果是无害的)。(这同样是因为你没有体质值)
--使用其魅力修正值来做专注检定。(这同样是因为你没有体质值)
--没有巨创致死的危险。当生命值降到0或更低时立刻被摧毁。(这同样是因为你没有体质值)
--不受"复活"和"转生"的法术或能力影响。"复生术"和"完全复生术"可以影响不死生物。这些法术将不死生物变回它们在成为不死身前的活物。
--熟练于天生武器、所有简单武器、以及任何在其说明条目上提及的武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为不死生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练)
-- 如该生物说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或较轻的盔甲。并未指明穿着盔甲的不死生物没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练的不死生物也熟练于盾牌。(你不会忘掉你原来所知,但变形为不死生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练)。
--不死生物不需要饮食、睡眠、或者呼吸。(自然能力)。
你不能获得的:
--60尺黑暗视觉(特异的特性)
"形体变化"(Shapechange)
此法术代表了变形的终极效果。它的功用类似于"变形术"(polymorph),除了下列要点:
--此法术只作用于施法者本人。
个人法术,目标为:"你本人"。因此你可以与魔宠及具有共享法术能力的同伴共享该法术。
--你可以选择任何形态,独一无二的生物除外。
你可以选择任何形态,也包括气态或虚体形态。
--你获得新形态的全部特异能力和超自然能力(既包括攻击能力也包括特性),但你失去你原有的超自然能力。
和" 变形术"一样,如果某项超自然能力有赖于你身体的某个部分,而新形态不具备这个部分,则你不能保有这项能力(例如喷吐武器需要嘴,凝视攻击需要眼睛)。你保有你的类法术能力和特异能力,前提是你的新形态具备该能力需要的身体部分;例如,如果你的新形态没有一只以上的爪子你就不能保有撕扯(rend)能力。
-- 你可以以一个即时动作改变形态,每回合一次。
改变形态不会招致借机攻击。
--当你用此法术变为虚体形态时,你获得虚体生物的全部特质(trait)。
虚体生物(Incorporeal)
--对所有非魔法的攻击免疫。
-- 即使被法术或魔法武器击中,它仍有50%的几率忽略来自于实体的伤害(正能量、副能量、以及力场效果除外,例如魔法飞弹、或者用幽冥武器(ghost touch)作出的攻击)。圣水虽然不属于魔法攻击,但对虚体不死生物也起作用,不过用圣水击中虚体生物仍有50%的几率无效。
--虚体生物没有天生防御加值,但是有等同于其魅力修正的偏斜加值(通常至少为+1,即便该生物的的魅力并不提供加值)。
-- 虚体生物可以进入或穿越实体物质,但是必须时时紧邻其表面,因而它无法完全穿越空间上较它更大的物体。处在物体中的虚体生物可以感觉到距其一格范围内生物或物体的存在,但这时敌人对该虚体生物具有全隐蔽(50%失手几率)。要想从物体中看得更远或者做正常攻击,虚体必须浮出物提表面。处在物体中的虚体生物具有全掩蔽,但当它攻击外面的生物时它只有一般掩蔽,因而外面的生物可以使用准备动作,当它攻击时也攻击它。虚体生物不能穿越力场效果。
--虚体生物的攻击可以穿过(无视)天生防御、盔甲、以及盾牌,但反射加值和力场效果(例如"法师护甲"(mage armor))对此仍有作用。
--虚体生物可以在水中穿行和行动,就如在空气中一样容易。
--虚体生物不会坠落,也不会承受坠落伤害。
--虚体生物无法作摔绊和擒抱攻击,它们也不能被摔绊和擒抱。事实上它们无法做任何实体性动作来移动或操作对手或其装备,而它们也不会受这类动作影响。虚体生物没有体重,因而不会触动那些靠重量触发的陷阱。
--虚体生物的移动是无声的,如果它们不想被听到的话,聆听检定无法觉察它们。
--虚体生物没有力量值,因此其近身攻击和远程攻击都应用敏捷修正。
--非视觉性的官能,例如灵敏嗅觉和盲感,对于虚体生物要么完全无效,要么只能发挥部分作用。虚体生物对方向具有天生的感知,可以在无法视物的情况下全速移动。
自然变身(Wild Shape)
此项职业能力其功用和"变身术"(polymorph)类似,不同之处在于自然变身是一种超自然能力,因而它只能用于德鲁伊自身,不能与德鲁伊的动物伙伴(以及其它具有法术共享能力的生物)共享。
变身的持续时间为每德鲁伊等级1小时,德鲁伊也可以主动变回原来形态。改变形态(变为动物或者变回来)是一个标准动作,不会引发借机攻击。
在11 级或更低时,德鲁伊只能变身为动物形态;动物形态的体型大小取决于德鲁伊的等级,参见德鲁伊职业说明。因为此能力复制了"变身术",所以德鲁伊获得所变形态特异的特殊攻击,但不能获得特异的特性。例如,自然变身为狼的德鲁伊得到狼的精通摔绊攻击,但不能获得其灵敏嗅觉。德鲁伊的等级决定了所变动物形态的体型。
在12级或更高时,德鲁伊可以变身为植物形态,其体型等同于该德鲁伊所能变身动物的体型。
在16级或更高时,德鲁伊可以变身为元素形态,如德鲁伊职业说明中所述,所变元素的体型要受德鲁伊等级的限制。变身为元素的德鲁伊保持其原有的生物种类不变,但是得到该元素的所有特异、超自然、以及类法术能力(特殊攻击和特性兼而有之),同时还获得该元素的专长。因为德鲁伊并未取得元素类型生物的特征(feature)和特质(trait),所以德鲁伊不能获得元素对毒素、睡眠效果、麻痹、震慑的免疫。德鲁伊也无法获得对重击和夹击的免疫。从好的一面看,如果德鲁伊原先可以被复活和复生、则变身后仍旧可以被复活和复生。
变换外形(Alternate Form)
这种超自然能力其功用和"变身术"(polimorph)类似;以下是该能力的概述,论及了它与"变身术"的相异之处。
--与"变身术"不同,有该能力的生物只能变形为该生物说明上指定的形态。
--与"变身术"不同,生物保持其原有的种类和亚种不变。它获得新形态的体型。
--生物失去其原来形态的天生武器、天生防御、移动方式、以及特异的特殊攻击。生物获得新形态的天生武器、天生防御、移动方式、以及特异的特殊攻击。
--与"变身术"不同,生物保有原形态的特性。它不会获得新形态的特性。
--生物保有其原形态的类法术能力和超自然攻击(除了喷吐攻击和凝视攻击)。它不能获得新形态的类法术能力和超自然攻击。
--生物获得新形态的身体属性(力量、敏捷、体质)。它保有原来的心智类属性(智力、感知、魅力)。
--与"变身术"不同,生物仍保有其生命值和豁免加值,但它的豁免修正可能因属性值变化而改变
--与"变身术"不同,生物不会因改变形态而得回失去的生命值,
--生物保有原形态的所有施法能力,但它必须要有能被人理解的语言能力,才能施放包含言语构件的法术;必须要有类似人手的肢体,才能施放包含姿势构件的法术。
关于变身后施法的问题请参看第二部分
--生物可以有效地伪装成一个新形态的生物,当它利用此能力来易容时,易容检定获得+10的加值。
有关利用形态改变易容的问题请参看第二部分
责任编辑: dexter_yy

 

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