By James Jacobs
原文:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20020817a
译者:金子
沙漠中栖息着各种生物,包括像变种虫类生物和食蛛兽这样较为常见的怪物,以及像翔狮兽(斯芬克斯)、木乃伊和龙这样强大危险的实体。沙漠也充当那些寻求躲避律法制裁的生物的避难所,例如强盗、土匪甚至游荡的外位面生物。后者在被迫逃离它们本来居住的位面后,经常在沙漠中寻找一个藏身之处以恢复自己的实力。沙漠恶劣的环境会无情的除去那些较孱弱的生物,仅仅留下那些最强大、最顽强的怪物。这些怪物是沙漠地区冒险者们的巨大威胁,所以冒险团队遭遇到的任何怪物都凶恶难缠。
这里介绍的三种怪物也不例外。
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骨虫 Boneworm
巨型不死生物(火系)
生命骰:18d12(117 hp)
先攻权:-4
速度:30英尺
防御等级:17(-4体型,-4敏捷,+15天生防御),接触2,措手不及17
攻击:挥击+14近战
伤害:挥击3d6+13
面宽/触及:30英尺×30英尺/15英尺
特殊攻击:干燥灵气 Desiccation Aura,疾病,恐怖吟唱 Dreadful Chanting
特性:伤害减免15/+1,火系亚种,法术抗力20,不死生物特质
豁免:强韧+6,反射+2,意志+11
属性:力量28,敏捷3,体质-,智力5,感知10,魅力17
技能:攀爬+15,方向感+3,聆听+5,侦察+5
专长:猛力攻击
气候/地形:温暖的沙漠和地下
组织:单独
挑战级数:12
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:19-36HD(巨型),37-54HD(超巨型)
可怕的骨虫是居住于沙漠的武僧和祭师们死后的融合体。骨虫的身体是他们的尸体疯狂纠结而成的,由对神袛和宗教的仇恨所推动,这些神袛和宗教未能使他们的信徒免遭饿死、渴死和癫狂的悲惨命运。
骨虫是一种巨大的生物,长度很少小于50英尺。其蠕虫状的外形是数以千计的焦黑骨架组成的,外层被肌腱和坚韧似革的烧焦皮肉所包覆。数百张残缺不全的脸孔 ——那些组成骨虫的尸体的面孔——从骨虫身体的各个部位紧紧包覆的坚韧皮肉中挤了出来。这些面孔永远保持着疯狂和愤怒的表情,他们不断大声嚷叫着扭曲的圣歌和歪曲的祷词,嘲弄那些他们曾经信奉过的神袛。
最初的骨虫形成是因为一个位于沙漠深处的大修道院突然被一种名叫“骨之火 Bonefire”的可怕疾病所摧跨。据说这种疾病来自下层位面甚至火元素位面。无论如何,这种疾病迅速蔓延,将受害者的骨骼被注入可怕的热度,使得他们由内而外焚烧致死。直到受害者们死绝以后疾病的真正效果才显露出来:死于骨火的尸体纠结在一起,开始生长出无数新的骨骼。这些尸骨相互扭曲缠绕,形成一个巨大的骨骼和腐肉的编织物,最终形成一种名叫骨虫的可怕憎恨。
骨虫不喜欢和任何其它生物沟通,但它们确实懂得通用语。
战斗
骨虫是一种几乎没有心智的实体。由众多不死尸体组成的骨虫被纠结的疯狂所操控,使得其几乎没有条理化的思想或战斗策略。所以,骨虫只是向它察觉到的任何活物蜿蜒而去,抬起头来攻击并用身体猛烈的冲撞他们。
干燥灵气【超自然】:距骨虫30英尺以内的活物会受到怪物干燥灵气的影响。受灵气影响的生物每回合必须通过一次强韧检定(DC19),否则会承受1点永久性体质吸取,因为湿气会通过皮肤从他体内渗出并通过空气被骨虫吸走。干燥灵气成功起作用的每个回合,骨虫便可治疗5点伤害(不管其造成的永久体质吸取的总点数如何,因为一部分湿气会因蒸发而流失)。如果所获治疗点数大于其之前受到的伤害,则多出的部分将视为暂时生命值。
疾病【特异】:任何被骨虫挥击命中的生物必须通过一次强韧检定(DC19),否则会感染“骨之火”。该疾病的潜伏期是瞬间,伤害为魅力属性和体质属性暂时减少1d4点(参加“地下城主指南”关于疾病的描述)。“骨之火”的受害者将开始发烧,他们的骨骼发光发热并颤动不止。他们会散发熟肉的气味,除非受到有效的医疗,他们灼热躯体内的骨骼在两个小时以后变得清晰可见。(金子:口胡,烤鸡翅膀我最爱吃,现在不吃以后没机会再吃~~)“骨之火”传染性很强,可以通过身体接触传播。任何接触到“骨之火”感染者(无论感染者还活着或已经死亡)的生物必须通过一次强韧检定(DC19),否则会感染“骨之火”。在感染者死后一周内,“骨之火”感染者的尸体在死亡后会保留一周的时间,最终会在一阵壮观夺目的闪光中被烧尽。在任何时候,如果18具或更多“骨之火”感染者的尸体两两相距不超过30英尺,这些尸体会迅速的在尸体分布范围的中心融为一体,如同受到某种可怕的心灵遥控影响一样。此过程仅需一个回合,之后这些尸体会纠缠在一起,形成一只骨虫,其生命骰数等于组成其躯体的尸体数目。
恐怖吟唱【超自然】:骨虫众多的嘴会持续吟唱部分记得的赞美诗和祈祷。这种吟唱由许多种不同的圣歌组成,听起来就像一群巨大的苍蝇在试图用它们的嗡嗡声来模仿人类的嗓音。(金子:靠啊,又是一个唐僧~~)这种吟唱会使活物身心交疲,心智扰乱,尤其是那些神术施法者。位于正在吟唱的骨虫90英尺以内的活物必须通过一次意志检定(DC19)来对抗这种影响心智、音波性质的恐惧效果,否则会开始战栗。神术施法者进行豁免检定时承受-4减值。战栗的生物攻击检定、伤害检定和豁免检定都受到-2减值。此外,神术施法者每次在骨虫吟唱区域内施法都必须通过一次专注检定(DC=20+法术级别)。
火系亚种:骨虫对火焰伤害免疫,但除非有允许伤害减半的豁免检定,否则寒冷会对它们造成双倍伤害。在允许上述检定的情况下,若通过检定则伤害减半,未通过检定则伤害加倍。
不死生物特性:骨虫对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、即死效果、死灵系效果、影响心智的效果、以及任何需要进行强韧豁免检定的效果(除非该效果可作用到物体上)免疫。骨虫不会遭受重击、淤伤、暂时性属性伤害、永久属性吸取或能量吸取。负能量可以治疗其伤害,骨虫不会受到巨创的影响,但如果其生命值将到0或更低就将被摧毁。骨虫具有黑暗视力(范围60英尺)。骨虫无法被复活,仅在其自愿时方可被复生。
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火掘兽 Fiery sandhog
中型异怪
生命骰:4d8+4(22 hp)
先攻权:+1
速度:40英尺,掘穴20英尺(仅在沙地或松土有效),攀爬20英尺
防御等级:17(+1敏捷,+6天生),接触11,措手不及16
攻击:4啮咬+5近战,2爪抓+0近战
伤害:啮咬1d4+2,爪抓1d6+1
面宽/触及:5英尺×5英尺/5英尺
特殊攻击:热能射线 Heat Ray +4远程接触,毒素
特性:Control sand,黑暗视觉60英尺,对火免疫
豁免:强韧+2,反射+2,意志+4
属性:力量15,敏捷12,体质12,智力7,感知10,魅力11
技能:攀爬+10,躲藏+8,跳跃+9,侦察+6
气候/地形:温暖的沙漠
组织:单独,成对或一群(3-12)
挑战级别:4
宝物:无
阵营:通常是中立
进化:5-8 HD(中型),9-12 HD(大型)
火掘兽是一种粗野的、总是处于饥饿状态的生物,能利用沙漠中的沙粒来捕捉和定住猎物。
火掘兽看起来就像是一只巨大的、背脊尖削光秃的肥猪。它的肩部生长着一排根根直竖的水晶刺并在其背上向后延生。它粗壮的腿上长有宽大的鳍和利爪,使其能在沙子和松土中以惊人的速度推进。它形似野猪的头颅在猪嘴部位分裂成四个部分,每个部分都长着尖牙利嘴。在它脸上闪烁着一对泡状、凶猛的血红眼睛,掩饰了其潜在的智力和狡诈。
火掘兽经常成群猎食并在它们的沙漠猎场不停的迁徙。它们不会建造永久性的巢穴。一只特别好斗的或残忍的火掘兽经常会独自游荡和出击。这些火掘兽通常体形更大并相当具有威胁性。
火掘兽没有自己的语言,虽然它们大部分都懂通用语。它们用自己一系列独特的呼噜声和尖叫声来相互沟通。
战斗
火掘兽会耐心地守候在沙土下面,直到猎物进入其操控沙土能力的范围之内再定住它们。一旦猎物被捕获,火掘兽便掘穴而出,通过啮咬尽可能谨慎地使猎物中毒。当火掘兽面对一个其操控沙土能力和毒素对付不了的敌人时,它会退却并用它的热能射线进行攻击。
热能射线【超自然】:火掘兽能将阳光的热能收集到它背部和肩部的刺状突出物中。它能将这股能量会聚成一束70英尺长的热能射线,通过成功的远程接触攻击能对敌人造成2d6点火焰伤害。
毒素【特异】:火掘兽的毒素能使对手的肌肉受到疼痛和抽筋的煎熬,使对手失去活力并最终无法动弹。火掘兽通过一次成功的啮咬攻击便可传递毒素(强韧豁免DC13)。其初始伤害及后续伤害都是1d4点暂时力量伤害。
操控沙土【超自然】:火掘兽可以控制距离140英尺以内沙子、松土和沙砾的密集程度。它可以影响半径20英尺范围的沙土。以一个标准动作,火掘兽可以使这个区域内的深度不超过3英尺的沙土在一瞬间像水一样流动。该区域内任何大型或更小的生物必须通过一次反射豁免(DC13)以避免摔倒。检定成功者可以站立在沙土上,检定失败者则会在沙土几秒钟后回复其正常状态时陷入其中,不能移出其所在的位置并承受-2的敏捷环境减值,直到其逃脱为止。通过一次力量检定或脱逃技能检定(DC21)可以成功逃脱;每次尝试逃脱都视作一个整轮动作。
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沙步睿 Siabrie
中型精类生物
生命骰:15d6+75(127 hp)
先功权:+9
速度:40英尺,飞行120英尺(良好)
防御等级:26(+9敏捷,+7天生防御),接触26(金子:原文如此),措手不及17
攻击:接触+9近战接触外加沙之触sandtouch,或沙爆sandblust+16远程
伤害:接触1d10+7,沙爆4d6
面宽/触及:5英尺×5英尺/5英尺
特殊攻击:毁灭凝视Gaze of Ruin,沙之触sandtouch,嘹亮嗓音sonorous voice,类法术能力
特性:吸收火焰Absorb fire,寒冷抗力30,唤醒沙漠awaken desert,伤害减免25/+4,沙漠通晓desert awareness,昏暗视觉,再生5,音波抗力30,法术抗力29
豁免:强韧+10,反射+18,意志+12
属性:力量14,反射29,体质20,智力22,感知17,魅力25
技能:平衡+11,唬骗+14,专注+15,手艺(雕刻)+11,外交+9,暗语沟通+8,胁迫+9,方向感+4,跳跃+7,知识(奥秘)+11,知识(自然)+11,聆听+10,表演(歌唱)+8,法术辨识+16,侦察+10,翻滚+16,使用魔法装置+22,野外求生+13
专长:警觉,战斗施法,战斗反射,闪避,寓守于攻,灵活移动,法术专攻(塑能),跳跃攻击,追踪,旋风斩
气候/地形:任何沙漠
组织:单独,成对或小队(3-7)
挑战级别:18
宝物:无钱币,三倍宝物,双倍物品
阵营:通常是混乱中立
进化:视人物职业而定
沙漠中隐藏着无数秘密。那些潜入辽阔的沙漠深处,并在恶劣地形、酷热和怪物攻击下幸存下来的人们,经常透露一些传说,即沙漠本身似乎会起来对抗他们,抵制闯入者进入沙漠的真正腹地。无论知情或不知情,这些冒险者都遭遇到了一种沙漠中最强大和危险的居民:神秘的
沙步睿。
沙步睿很少在外来者面前显身,一旦如此,则意味着外来者让它们感到愤怒。很少有人能在一个生气的沙步睿满腔怒火的注视生还,所以关于沙步睿存在的传言传播的很慢,沙步睿看起来就像一个美丽英俊的类人生物,有着苗条修长的肢体和金黄的长发。它的皮肤是赤铜色的,从近处看就像由细砂组成的一样。它的翅膀如同水晶一般闪烁着微光,就像是彩色玻璃,它的眼睛宛如最绚丽的大漠落日。但是当发怒的时候,沙步睿的外貌会有巨大的变化。它的皮肤如玻璃融化,闪耀着光辉,它的面孔和眼睛燃烧着熊熊怒火,仿佛成千上万个太阳放出的光辉。当怒火更炽时,一个愤怒的沙步睿的外貌会在野兽般的外貌和类人外貌之间迅速变换。
在大沙漠中一个沙步睿的领地甚至能蔓延几十平方英里,每个领地中的沙丘和悬崖都能让单独一个沙步睿心满意足地漫步其中。然而,每过几百年,沙步睿会渐渐变得孤独,渴望与其它同类交往。此时如果这个沙步睿不能访问到其它的沙步睿,据说它会装扮成类人生物的模样,访问乡镇村落来取乐。罕有地,最多七个的一队沙步睿会在沙漠的某个区域聚集起来,要么是为了分享知识和友谊,要么是为了联合起来对抗某些对它们的家园特别危险或卑鄙的威胁。但大部分时间它们都避免聚集在一起,而是满足于独自享受它们不朽的生命。
沙步睿可以理解或说任何语言,只要说话者在这个沙步睿所处的沙漠中。此外,它们能以风族语、火族语、木族语和土族语进行交流。
战斗
一个愤怒的沙步睿需要小心谨慎的应付。它会设法击退它领地内的不受欢迎者,包括使用它令人敬畏的类法术能力、它的嘹亮桑应攻击或者通过唤醒沙漠之灵来把他们驱逐出去。如果这些策略失败,沙步睿会在入侵者中间显身用它的接触攻击摧毁他们。沙步睿的接触可以织物萎缩并燃烧起来,也能侵蚀掉无生命的目标,比如亡灵或构装体。造成的伤害是1d10点加上等于沙步睿魅力调整值的伤害。沙步睿会充分利用旋风斩和跳跃攻击来结合破坏性的接触攻击,此外,针对那些得以逃脱的生物,它会从虚无中召唤出灼热刺人的沙爆来攻击距离不超过100英尺的敌人(最远可达10个射程单位)。
毁灭凝视【超自然】:任何在沙步睿30英尺范围内看到它红热眼眸的生物必须成功通过一次意志豁免检定(DC24)来对抗这种影响心智的恐惧效果,否则会被无助感和绝望所压倒;这些受术者除了趴在地上啜泣外不能做任何事,直到沙步睿离开或解消它的凝视攻击。这些受术者视为处于无助状态。沙步睿对自己及同类的凝视攻击免疫。它们能以一个即时动作来压制这种凝视攻击;当这种攻击被激活后,沙步睿的眼睛闪耀着炫目的光芒,能照亮60英尺的范围。(金子:灯塔啊-__$)
沙之触【超自然】:任何被沙步睿的接触攻击伤害的生物必须通过一次强韧豁免检定(DC22),否则会变成非魔法的沙粒。一个被这种方式摧毁的生物只能通过奇迹术、完全复生术或祈愿术复活。
嘹亮嗓音【超自然】:以一个整轮动作,沙步睿可以降低它嗓音的音调并提高音量,使得听起来就像风在岩石和沙丘的孔洞中吹过。该生物可通过专注使嘹亮嗓音维持不超过一分钟的时间;每分钟这种效果的有效范围将增加一英里(金子:??)。在效果区域内任何智力3或更高的活物每回合必须通过一次意志豁免检定(DC24)否则将战栗。战栗的生物如果豁免失败将变得惊惧。惊惧的生物如果豁免失败将变得慌乱。慌乱的生物如果豁免失败将陷入昏迷。在沙步睿停止使用这种能力之后,该能力所造成的所有状态仍将持续1d10回合。这是一种影响心智、音波性质的恐惧效果。每个小时沙步睿可以使用这种能力一次。
类法术能力:随意施展——“树肤术”、“造水术”、“治疗中伤”、“侦测魔法”、“忍耐元素”、“妖火”、“闪光术”、“高等解除魔法”、“灼热金属”、“融身入石”、“行动无踪”、“燃火术”、“防护火焰”、“刺石术”、“回返真言”;每天三次“招雷术”、“操控风向”、“焰击术”、“医疗术”、 “形体变化”、“石言术”、“石墙术”;每天一次——“嫌恶术”、“操控天气”、“漫天虫蚀”、“火焰风暴”、“阳炎射线”、“阳炎爆”、“共鸣术”、 “旋风术”、“御风而行”。施法者级别:15。豁免DC=17+法术等级。
唤醒沙漠【超自然】:每天一次,沙步睿可以唤醒沙漠休眠的灵魂。该能力视同20级德鲁依施展的“元素集群”法术,但所有元素都会立刻出现。召唤出的元素可以是任意类别,但水元素除外。这种能力召唤出的风元素看起来就像沙子组成的漩涡云,急速飞旋的沙砾使其攻击获得+1d10点伤害奖励。这种能力召唤出的土元素看起来就像不断变换的人形沙堆,对穿刺伤害免疫。这种能力召唤出的火元素有着难以置信的速度,其防御等级获得+4速度加值,速度为80英尺。
吸收火焰【超自然】:沙步睿可以吸收任何攻击它的火焰法术或效果。该能力使其对这些效果免疫,并使沙步睿获得等于本该受到火焰伤害点数的暂时生命值。如果该火焰效果是永久性的魔法效果(比如炽焰武器),该效果仅会被压制1d4轮。(金子:喵的,可以随身携带N把炽焰刀、阳炎剑、灼热射线魔杖之类的东西,不时的烧烧自己来爽一下,晕……)。
沙漠通晓【超自然】:当身处沙漠中时,沙步睿能充分利用外界环境。该生物不能被夹击,可以侦测到隐形生物,如同处于“识破隐形”法术的作用之下(施法者等级:15),并且免疫所有影响心智的攻击。
再生【特异】:沙步睿受到的伤害视为淤伤,每回合自动回复5点。寒冷或守序攻击(这包括造成伤害的守序法术,守序武器和守序外位面生物的天生武器)能对该生物造成正常伤害,这些伤害不会转化成淤伤,而且不能以再生能力治愈。攻击效果若不是伤害生命值,则可忽略再生能力的影响,再生能力无法回复因饥饿、干渴或窒息而损失的生命值。
沙步睿人物
沙步睿的天赋职业是术士,但也有许多沙步睿成为德鲁依。