世界遥远的角落
地底深处:幽暗地域中的魔法物品
By James Jacobs
from: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20021123a
译者:金子
幽暗地域的住民总体上都很擅长使用魔法。哪怕最没经验的卓尔精灵或地底侏儒或灰矮人也会运用某种形式的魔法。再考虑到充满敌意的自然环境,所以在深幽下界存在大量的魔法物品是勿庸置疑的。寻找这些稀有而强大的物品也许是很多地表冒险者们探索幽暗地域的主要原因。大部分情况下,时光掩盖着这些物品的源头,但它们仍然很有用处,是无数人梦寐以求的东西。
索尔石怪之靴Boots of the Xorn:这种由索尔石怪暗灰色的厚重皮革制成的靴子可以让使用者像索尔石怪那样在地底穿越石头和泥土,就像鱼游于水那样容易。你穿越石头时不会留下任何隧道或孔洞,也不会产生任何波纹或其它可分辨的痕迹。如果在使用索尔石怪之靴穿行泥土的生物所在区域施展“地动术”,则会将该生物向后抛出20英尺远,如果没有通过一次对抗该法术的强韧检定则会被震慑一轮。
这双靴子使穿戴者获得20英尺的掘穴速度。激活靴子是一个标准动作,但每次激活后仅能在10轮时间能发挥作用,靴子每天仅可以激活三次。
施法者等级:10;先决条件:制造奇物,“融身入石”;交易价格:48000GP;重量:1磅。
真我头饰Circlet of Self:不知为何,很多幽暗地域的住民都有强大的影响心灵能力。灵吸怪的心灵爆破、底栖魔鱼的奴役能力和土巨怪的困惑凝视都是很好的例子。第一副真我头饰就是被发明出来抵御这些攻击的。
真我头饰的佩戴者对抗影响心灵攻击时所有豁免获得+4抗力加值。头饰的佩戴者在对一次影响心灵攻击进行豁免检定时,他可以选择用一个即时动作来吸收这部分本来会影响到他的效果。一旦以这种方式吸收了一次影响心灵的攻击,头饰会自动保护佩戴者免受下一次相同种类攻击的伤害。这会使得头饰已吸收的能量消散。如果头饰中已经吸收了能量,佩戴者不能再次吸收一次影响心灵攻击,佩戴者也不能主动清除头饰中已吸收的攻击。头饰保护使用者抵御这些攻击50次之后便会化为灰尘。
施法者等级:12;先决条件:制造奇物,钢铁意志,“提升抗力”;交易价格:40000GP;重量:1磅。
无相面具Faceless Mask:无相面具看起来就像一个卵圆形的浅碗,内表面可以同脸孔贴合在一起。任何生物的脸孔与该面具贴合之后,面具会牢牢粘附在该生物的脸上,完全抹除该生物所有的脸部特征(包括眼睛、鼻子、耳朵和嘴巴)。移除无相面具需要一个整轮动作并且非常痛苦(造成2d6点淤伤)。
虽然无相面具剥夺了佩戴者听觉、视觉、嗅觉和味觉方面的能力,并且防止其使用任何啮咬攻击,但面具授予的益处胜过了这些缺点。佩戴者免疫所有要求视觉、听觉或味觉方面的攻击(比如凝视攻击、大部分依赖语言的法术、音波攻击、鸟妖的迷魂曲、“黑暗术”以及妖鬼的散发恶臭能力)。此外,佩戴者获得范围50英尺的盲感能力,可以像看得见的生物一样移动和攻击。隐形及黑暗对盲感生物毫无影响,但该生物还是无法察觉到灵体生物。只要有其它生物在其盲感范围内,盲感生物不需进行侦察或聆听检定就可察觉对方的存在。
最后,只要佩戴着面具,佩戴者可以在缺乏食物、饮水和空气的条件下存活。
无相面具佩戴时占据透镜或镜片所在的魔法物品格位。
施法者等级:5;先决条件:制造奇物,“变身术”,盲感,“造粮术”,“水中呼吸”;交易价格:74000GP;重量:1磅。
控石戒指Ring of Stone Mastery:朴素的控石戒指能让其佩戴者拥有命令和操控幽暗地域多石隧道的能力。戒指仅在佩戴者被石头环绕时才能正常生效,但可以是天然或人工的石头。当在地表佩戴时,这个戒指会变得非常沉重,使佩戴者的速度减半。
控石戒指让佩戴者获得矮人的熟悉岩石能力。如果佩戴者是矮人,戒指的奖励可以和矮人的种族奖励叠加。戒指使佩戴者的皮肤变得更厚更硬,有像石头一样的色泽和纹理并获得+3天生防御加值。
控石戒指亦可让使用者使用如下能力,每天各三次:“刺石术”,“石言术”和“突石术 sudden stalactite”。
每天一次,控石戒指的佩戴者可以召唤出听命于他的一个超大型土元素,如同“七级召唤自然盟友”法术。
施法者等级:13;先决条件:“刺石术”,“石言术”,“突石术”,“七级召唤自然盟友”,锻造戒指;交易价格:138500GP。
疾病石:疾病石实际上不是魔法物品。确切的说,这是存在于幽暗地域最深处的某种稀有魔法石。有人认为疾病石是天然存在的,也有人认为这些石头曾经被一个远古文明附上了魔法以供使用并遗留了下来。无论如何,很多幽深的岩洞中都堆积着疾病石,让幽暗地域变得更加危险莫测。
可以很容易将疾病石于周围普通的石头区分开来,因为它散发着一种半绿半银的病态辉光。这种辉光能照亮疾病石周围40英尺的区域。在照明范围内的活物很快会头昏眼花、反胃并在潜意识里感到恐惧和压迫,因为疾病石里的魔法能量正缓慢的吸走它们的生命力。一进入该照明区域,活物就必须通过一次强韧豁免(DC13),否则会受到1d2点暂时体质伤害。持续暴露于疾病石照明区域的生物每个小时必须检定一次。免疫疾病的生物对疾病石的导致虚弱效果免疫。
少量的疾病石(总计少于50磅)不会在它们的照明区域内造成疾病,但与任何数量的疾病石发生身体接触的活物都必须通过强韧豁免,否则会受到1d2点暂时体质伤害。疾病石可以植入任何钝击武器中,任何被这样的武器击中的活物必须通过强韧检定以避免虚弱。注意:该武器的持有者同样必须进行豁免。植入疾病石碎片的武器要额外花费2000GP来制造。
无论疾病石的数量如何,被疾病石影响的生物每小时检定一次。
除了其辉光和致病灵气以外,疾病石应当被视作普通石头,但如果被天然阳光照射,疾病石必须通过一次强韧豁免检定,否则会碎成白垩色的惰性粉末。将地底的大片疾病石暴露在阳光下或类似于“阳炎射线”的法术之下时,如果疾病石未能抵抗住这种攻击,会造成局部坍塌。
“疾病石术 transmute rock to sickstone”法术能造出一块有更强辐射能力的疾病石。该法术同样被用来给疾病石魔像赋予强大的灵气。疾病石危险而稀有,很多人都因为被它致命辉光所引诱而死去。
酸腐Sour(魔法盔甲特性):酸腐魔法盔甲特性不能被附加在盾牌上。酸腐盔甲渗出一种令所有生物都感到不适的强烈味道。如果一个活物成功对穿戴酸腐盔甲者造成一次啮咬攻击,该生物必须通过一次强韧豁免(DC14),否则会反胃一轮。如果一个活物把穿戴酸腐盔甲者囫囵活吞,该生物必须在下一轮以整轮动作吐出被吞者,且必须通过一次强韧豁免(DC14)否则会反胃1d6轮。酸腐盔甲不会对啮咬或囫囵活吞所造成的伤害提供其它额外保护,但也许能让生物以后避免用这些攻击手段来对付穿戴者。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器及防具,“臭云术”;交易价格:+1加值。
太阳碟:地表旅行者们有时发现某些深土地域的居民能利用太阳碟放出的阳光来作战。太阳碟是一个直径6英寸的碟子,上面刻绘了一个朝阳浮雕。发出指令后,太阳碟会发射出太阳光,给周围60英尺区域内提供照明。暴露在该魔法光芒之下的生物如果有强光减值则会受到减值影响。如果太阳碟被放置在一个遮光物后,该效果会被屏蔽,直到遮光物移开为止。如果太阳碟被带入一个魔法黑暗区域(反之亦然),两种效果会相互抵消,否则在该重叠区域中仅有能占优势的光照条件存在。一旦激活,太阳碟会发光3个小时。持续期满后,太阳碟会化为灰尘。
正在发光的太阳碟可以当做投炸武器使用(射程单位为10英尺)。在这种情况下,太阳碟会爆发成“阳炎爆”,爆发后太阳碟即刻毁坏。
施法者等级:18;先决条件:制造奇物,“昼明术”,“阳炎射线”;交易价格:19800GP;重量:3磅。
紫蕈权杖:紫蕈权杖是一根多瘤、暗紫灰色的权杖,上面布满鲜明的紫色结节和卷须。那些以前遭遇过紫蕈的人能辨认出这根权杖其实是一根僵化的紫蕈卷须。紫蕈权杖可以发挥和枯萎权杖一样的功效,权杖攻击时视作+1轻型钉头锤,不会造成生命值伤害,但持握者能对权杖触碰到的任何生物造成1d4点暂时力量伤害和1d4点暂时体质伤害(通过一次近战接触攻击)。如果持握者造成一次重击,则造成的伤害变成永久性属性吸取。被攻击者可以通过一次强韧豁免(DC14)使该效果无效。紫蕈权杖在对抗植物时命中则能造成两倍于通常的伤害。
每天三次,发出指令后,紫蕈权杖会造出一个半径10英尺的防植物护罩,但该护罩只对蕈类和非常规的植物有效。怪物图鉴和怪物图鉴II中涉及的蕈类生物能被该防蕈类护罩所影响的有:蕈人myconids、魅影蕈 phantom fungi、尖叫蕈shriekers、紫蕈violet fungi和前文中提到的灰须蕈pale flenser。由异界蕈类组成的生物(比如怪物图鉴II中的迷心邪怪rukarazyll)不被视为真正的植物,所以不会被该护罩影响。危险的蕈类,比如黄霉菌yellow mold和棕霉菌brown mold不会被该护罩斥退,但它们停留在护罩范围内时会变得迟钝和无害。
最后,每天一次,你可以高举权杖并说出言语命令以命令蕈类(如同“命令植物”,但仅限蕈类)。
施法者等级:15;先决条件:制造权杖,“防植物护罩”,“命令植物”,“毒击术”;交易价格:71000GP