这本书已经提供了深水城足够的细节,使任何 DM 都能以最少的“无用功”在这个地方设定一个长期战役,但仍留下了足够的空间供每个 DM 自订城市细节以适应一个个性化战役(以及表现重要剧情)。使用这本书的 DM 务必全部阅读公共章节和关于NPC的章节,关于守卫的章节也请略读一遍,以便对深水城的“居民”和人物有大致了解。关于推荐冒险和贵族家族的章节一般供 DM 编写剧本时随意选用,但每个 DM 必须阅读关于深水城的几页,记下他/她脑中冒出的关于剧本的独特想法,直到他/她对深水城了如指掌、真实得触手可及--这时就可以开始冒险了。
任何职业的玩家角色都可以在深水城从0级(三版为1级)开始冒险,虽然野蛮人和刺客(译注:这是进阶职业还是 FR 特色职业?)一定是访客,而不是深水城本地居民,他们可能在旅途中碰到过困难,并得到一定的训练,或者甚至在到达深水城前已经开始了冒险。游侠和幻术师也有发展限制,应该需要慎重选择一个指导者(译注:这里似乎是指玩家角色默认为深水城本地人,所以在城中长大的角色必须拜师学习才可能成为这两个职业),并且处于一个不太欣赏他们的环境。建议武士(cavaliers ;又是个非D&D标准职业)作为初到深水城的人,而不是“本地”贵族,否则他们相对队友有巨大的优势;并且当 DM 用城市生活的日常困难等事来强迫玩家扮演角色,甚至将玩家在深水城中的生活逼入困境时,他们可以有“豁免权”(现在该建议一下,或者说强迫你注意,玩家在城中也应该有额外的冒险)。注意非武士的玩家可以作为一个贵族家族的次要、晚辈成员之类,他们的家族可以给他们一些困难甚至危险的任务来让他们“证明自己”。
不管什么情况,DM 必须小心应付一个武士角色(以及较容易的,任何职业的深水城本地人物角色)的当地人际关系、本地知识,以及家族背景。如果是深水城的武士,DM 就得小心决定武士家族的影响力(这就是没在这本书里给出贵族家族的完整族谱的原因之一)。建议外来角色的“故乡”设为动荡的泰斯尔(在深水城南边远处,费茹西海岸),来自最近因城市暴乱而而产生大量各种职业和技能的逃难者的地方。
DM 必须为玩家角色记录生活开支--除了食物,他们的住宿也是一笔很大的开支--并且确保让玩家注意到这些花费,当玩家想等待一个更好的时机时,手头拮据会迫使玩家主动寻找冒险--甚至(紧张得喘气)让最正直的职业角色谋杀他人。DM 要仔细考虑,作为城市本地居民(以及外来者)的玩家在“真实”生活中会知道目前的什么新闻和事件,并及时告诉他们。如果他们停下来休息,什么都不做,一些事件会从他们身边溜过。
看看这本书中关于NPC的那几页就会知道深水城中包含各种等级能力的人。如果玩家喜欢“摆布”较弱的NPC,DM 务必保证其后果严重。推荐使用“哎呀,这个角色的等级并不是这么低”的 FRCS 表格(这张表格位于 DM 专用世界资料 DM's Sourcebook of the Realms 的17页——译注:难道那些资料每本书上不同就是这原因?!)。也可以让喜欢摆布玩家的NPC出现。
随着游戏的进行,DM 务必注意保持玩家对稍强于他们能力等级的NPC和人物感到棘手,但仍能冒险挑战。理想的D&D游戏乐趣来自于强调角色扮演甚于奇异的人物和魔法能力,DM 必须习惯扮演角色,并鼓励玩家扮演;你将会发现玩家忙着考虑与城市中的NPC互动时,人物等级不再象在“踢门场景”中(例如地下城的情形)那么重要。冒险章节中尽量避免出现D&D游戏统计数据,这样 DM 能按自己的想法进行调整--或许让高等级人物来到深水城,或许让他们在NPC的陪伴下在这里开始冒险事业。
在城中,提供了如此多的明了细节,几乎可以让玩家预先了解他们的人物应该知道的一切。以作者在深水城中超过十一年的游戏经历,看来 DM 提供信息最好最快的方法就是用简单的话语,就象这种情况:“你知道某某人/事的”或“作为一个深水城本地人,你认识杰尔金身上的纹章图形”。如果玩家觉得他们需要信息,他们只需要说:“玩家对 DM 说:(询问)”--"Player to DM:(query)"--来代替他们的人物的谈话。DM 如果不喜欢游戏在市内进行,可以把深水城作为探险队在北地的基地,或者乘船沿宝剑海岸南下或北上,相信这里提供的人物和细节多少有用。在城市里长期的游戏经历将创造自己的角色、回忆,以及最喜欢的地点,就如你曾真正在城市中生活过--凭借生动的扮演,“现实生活”中虚构的深水城对玩家和 DM 来说,可能就象他们去过或居住的任何城市一样熟悉,甚至更甚。