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《银月联邦(Silver Marches)》
日期:2004-08-24  作者:鬼之左近  来自:  点击: 22729
 
 

 

第三章-北地城市:阿德巴堡
 

Citadel Adbar


这座强大的堡垒是银色联邦最北部的签约国,尽管位置偏远,但是这里依然是一座活跃的贸易城市,这座城市的标志是这里的统治者King Harbromm的私人铸造标记,一把围绕着一圈烈焰的直立的单刃手斧,用红色描绘在银底上。
这个城市的军队,传说中的铁之守卫Iron Guard,是北部费伦士兵中最强大的一只,骑着战马的巡逻队守卫着各个方向上距离这座堡垒一天路程内的所有地表通路,有时为了保卫开往或离开堡垒的商队而行进更远的距离。

Citadel Adbar(大城),传统,AL LG,上限40,000gp,资产39,924,000gp,人口19,962,混居(盾矮人84%,金矮人6%,人类5%,urdunnir矮人3%,地底侏儒1%,其他1%)。
执权者:King Harbromm:LG男性盾矮人Ftr17。
重要角色:Rorann Stonehammer:NG男性盾矮人摩拉丁的Clr17(摩拉丁之锤the Hammers of Moradin的领导者,摩拉丁之锤大厅Hall of Moradin’s Hammer的高级牧师),Throm Forkbeard:LG男性盾矮人Gorm Gulthyn的Ftr6/Clr5/Chm5(王之守卫King’s Guards的指挥官),Captain Druggath Shieldcleave:CG男性盾矮人Ftr8/Def6(铁之守卫Iron Guard的指挥官),Helva Darkwatcher:CG女性urdunnir矮人Rog4/Rgr7(地下侦察员Deepscouts的领导者),Dama Blademaker:N女性金矮人Exp3/Wiz12(很多魔法武器的制造者,城市最有才能的武器匠)。
铁之守卫:Clr7/Ftr6,Pal13,War13,Bbn12,Ftr12,War12,Clr11,Ftr11,War11(3),Bbn10, Clr10,Ftr10(2),War10(2),Bbn9,Clr9(2),Ftr9(2),War9(3),Bbn8(2),Clr8(3), Ftr8(2),Pal8(2),War8(3),Bbn7,Clr7(2),Ftr7(2),War7(6),Bbn6(2),Clr6(4), Ftr6(4),Pal6(2),War6(8),Bbn5,Clr5(5),Ftr5(5),Pal5,War5(12),Bbn4(2),Clr4 (7),Ftr4(8),Pal4(3),War4(28),Bbn3(3),Clr3(11),Ftr3(11),Pal3(5),War3 (110),Bbn2(5),Clr2(18),Ftr2(25),Pal2(4),War2(344),Clr1(26),Ftr2(39),War1 (1,715)。
地下侦察员:Rgr9,Rog7,Rgr6(2),Rog6(2),Rgr5(3),Rog5(2),Rgr4(4),Rog4(5)。
摩拉丁之锤:Clr9,CLr8(2),Knk8,Pal8(2),Clr7(4),Mnk7(2),Pal7(2),Clr6(6),Mnk6(4),Pal6(3)。
其他的居民太多太杂而无法列举。

这座强大的堡垒的地表以上的部分可以在周围数里外被看到,这是因为滚滚浓烟和烈焰无时不从它的重要铸造厂的烟囱中喷出。建在一列坚固的岩石之上,堡垒上层的花岗岩的城墙和塔高高林立,从上面可以清楚地监视周围地区,使得敌人不可能毫无察觉地靠近。
巨大、可怕的钩子从最高层的塔上伸出,对龙和其他飞行的敌人是个很大的威胁。同心的多圈深沟和高墙,可以一个接一个地进行防御,环绕着地表的工厂,成打的防御性平台连接着地表的墙,在此防御者练习用围攻机械siege engines、火弩和法术向那些充当进攻者的家伙的脑袋开火,所有这些以外,还有滚热滚热的溶化的金属。简而言之,甚至在那些未经训练的眼睛里,也可以明显看出Citadel Adbar是随时备战的,并且这里的居民不欢迎来访者。
要塞的地下部分的防御绝不比上面差,并且这里更加宽阔,无数的通路、房间、小室和矿井(大多数都设有陷阱以牵制或杀死入侵者)在要塞所在的坚固岩层下盘旋、蜂拥。
在地下的房间里,有充足的空间供成千上万的矮人舒适地居住很多时间,然而,这些房间都是矮人建来给矮人用的,大多数其他种族会发现地下的部分实在不舒适,可以说狭窄得很,并且在精灵眼里,这里实在太压抑了。
简要历史
这座堡垒因其建造者而得名,在超过一千年以前King Adbar将其建立,这是古老的矮人的北地王国Northkingdom丹佐最后的辉煌了。这座要塞曾经被兽人部落围攻过近百次,有些据说有十万之众,然而没有任何的敌人曾经攻陷过这座要塞-King Adbar的民众把这座堡垒修建得可以抵抗得住长期的围攻,世代以来,矮人们不停地增强和修整最初建造者建造的防御工事。
今天,这座要塞发展出良好的金属制造业,在整个北地进行贸易。它的武器、防具、工具和建筑用金属被认为是质量最好的,这也是在此进行军备铸造的一些团体的身份的象征,Citadel Adbar偏远而孤立,这里的矮人很少会出现在银色联邦其他地方,除了他们因为国王的事务而进行旅行或在距家附近的山坡上巡逻。
King Harbromm最初反对Citadel Adbar加入银色联邦,因为他认为这对Citadel Adbar没什么好处,并且他相信他可以通过维持严谨的锁国政策可以保卫他的人民,当以Emerus Warcrown和布鲁诺·战锤Bruenor Battlehammer为首的代表团来此向他说明可以从联盟中获得的好处之后,他改变了他的想法。尽管他依然有他的怀疑,但是现在Citadel Adbar成为了联邦军火的最重要来源,并且有一只常备代表团(尽管有点勉强)参与了它的政府。
重要地点
Citadel Adbar的设计风格是在任何敌人发动任何攻击时都可以保证居民的安全,因此,它的很多重要地点在围攻或战斗中都可作为防御工事。
商队大门The Caravan Door
深深地位于地表以下,一对厚重的铁门开向the Fardrimm―溃落的丹佐的被埋葬的中心―的无底的走廊和洞穴,穿过这些黑暗的所在抵达一条商路,从这个堡垒通往秘银厅(再从那里通往 Mirabar),另一条地道则通往从the Felbarr到Ascore的遗迹的the Lowroad。这个巨大的入口只有当商队抵达时才会开启,甚至在这个时候,门的开启时间业只供货车、动物和旅人被安全引导进入,随时都会有不少于三十名的矮人士兵守卫于此,包括非常有经验的老兵和Clangeddin Silverbeard或Gorm Gulthyn的随时备战的牧师。
守卫欢迎合法的商队和已知的朋友,但是其他人就会受到彻底的怀疑,以前从没有访问过这座城市的商人率领的商队会被彻底地搜查,并可能会被要求完成交易后立即离开,很多首次来此进行合法交易的来访者除了紧邻商队大门的房间和通路外什么都看不到。
不能对自己给出合理说明的来访者或者被禁止入内,或者会带到很多低处的“等候室”之一去空等,直到权威人士决定让他们进入、驱离他们或将他们当作敌人和间谍处死,没有合理证明的冒险团队将会被拘留十天,直到有人决定他们的命运。
守卫通过一种独特的通话管装置来报警,这个装置可以把他们的高喊声传到该层无数的其他房间中,听到警报的矮人会通过各层的通话管重复警报,整个堡垒只需十轮时间就可以全部知道即将来临的危险。
这座用来引导商队的巨大的拱状的房间有着设置有陷阱的地板,一旦被触发,就会将站在上面的所有东西都扔到四十尺的深坑中,并以每轮八尺的速度开始灌水。由敌人率领的商队进入城堡后只有这种下场。
要塞中传奇般的地下侦察员就是从这扇大门出发去侦察周围的幽暗地域,地下侦察员是一帮由经验丰富,精通于秘密行动、追踪和地下知识的巡林人和游荡者组成的精锐力量,他们是对抗地下威胁临近的第一道哨兵线。

矿坑The Ore Mine
比Citadel Adbar的最低处还要深的矿坑中,矮人矿工们发掘着矿石,将这些矿石运往铸造厂和熔炉进行精练。来访者和非居民-甚至是居民认为很值得信赖的-都从未被展示过矿坑的入口,除非是最可怕的紧急时刻。矿坑极为广阔,以至于那些粗心者或没有准备的人很容易发现自己迷失在某处。矮人们在矿坑中准备了密室、通道和房间(当然用来储藏物资),为的是有一天他们恐怕必须把这里当作避难所。

铸造厂和熔炉The Foundry and Smelters
堡垒的最高层有着铸造厂和大量的熔炉,在这里矮人们铸造着在北地他们引以为傲的商品,这里极少会安静片刻,除了在祈祷或特别的宗教节日里。
巨轮The Great Wheel:一座巨大的水车在堡垒的深处永不停止的旋转着,给矮人用以采矿、熔炼和防御的机器们提供能量,随时都有不少于十人的分遣队由牧师或老练的队长率领守卫着水车。
The Hall of Moradin’s Forge:在巨轮附近是the Hall of Moradin’s Forge,城堡中最大、最重要的神庙,这座神庙实际上是一座要塞中的要塞,由巨大的门和难以渗透的高墙守卫,它的守卫者,被成为摩拉丁之锤的牧师、圣武士和僧侣的精英分子,在危险时刻频繁地将自己的神圣力量借给铁之守卫,Rorann Stonehammer(NG男性盾矮人摩拉丁的Clr17)领导着这里,他是Harbromm最信赖的导师和同伴之一。

龙钉Dragonspikes
城堡的塔,包括铸造厂的烟囱,都安装了巨大的铁钉,这些极为锋利的铁钉用于阻碍龙和其他的飞行生物在塔上降落,一个大型或更大的生物冲到尖钉上将视为被攻击(这些尖钉视为对抗冲锋的巨型长矛)。
Dragonspike:CR6,无需攻击鉴定(伤害2d8+5,如果生物冲锋或俯冲伤害加倍),反射鉴定(DC20)可以无视。

铁靴塔Ironboot Tower
甚至在这座要塞最绝望的战斗和最黑暗的时刻,它的统治者也从没认为这个可怕的陷阱需要被激活,整个铁靴塔都是异常配置的,它通过结实的铁钉牢牢地固定在城堡的主体上,因此它可以与城堡其他部分分离并堕落,用无数石头和金属将下面的生物埋葬。
激活这个陷阱需要两打矮人同时操作移除铁钉的机器,在机器设置为运作五分钟后,铁钉开始脱离,塔就会坠落。
在King Adbar的长期统治中只有一次打算使用它,当时超过三万的兽人在巨人、巨魔和一对蓝龙的帮助下围攻城堡。Sergeant Gulfwyr Ironboot和他的志愿军驻留在塔中,向下面的兽人军队射击,这样就不会让敌人发生怀疑(因为为了启动陷阱而全部撤离这座塔很可能让它们起疑),Ironboot的牺牲被由Sigrid “Giantflayer” Rockhome率领的盟军阻止,他们驱散了兽人的围攻,但是这座塔从此之后就冠以这位将领的名字,以永远记住他的无私和英勇。
Falling Tower Trap:CR20,视为山崩或雪崩,在塔基160尺半径内的所有生物都视为位于掩埋区,160尺到220尺之间的生物视为位于散落区。

责任编辑: dexter_yy

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