死亡者模版
本模版描述死亡者的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于万亡会的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。
·需求:想要成为一名死亡者非常简单,只需要跑到殡仪馆里,向万亡会的老大们保证自己已然接受了他们的观念,将生命从此放弃就可以了。当然,若不想仅仅停留在初级会员这个阶段,还需要完全抛弃自己的感情。
·限制:基本上,任何人都可以加入万亡会,但牧师却可能会碰到些麻烦,不信仰死亡神祉的牧师无法加入万亡会。
·驱散不死生物:无论阵营,死亡者在对抗不死生物时视为邪恶阵营,即获得呵斥亡灵的能力。
·技能:以下技能会成为死亡者的本职技能:知识(死亡原因),知识(葬礼仪式),专业(葬礼)。死亡者在上述技能上获得+2的奖励,并可不加训练使用。
·迈向死亡(EX):抛弃感情是达到真实死亡的重要一环。因此,所有会员在对抗与感情相关的法术时,获得+2的豁免奖励。
· 死亡停战书(EX):万亡会对亡者有着充分的认识以及千丝万缕的联系。因此,所有会员都受益于死亡停战书。简而言之,若果一名死亡者不主动伤害不死生物,不死生物就绝不会伤害他。请注意,伤害在这里并不局限于肉体伤害。一名死亡者同样不能从一群僵尸中大摇大摆地拿走他们所守护的物品,这样的侮辱将破坏死亡停战书,这样的死亡者将被视作寻常的呆瓜。
·死亡视觉(SU):由于派系对死亡的迷恋,所有死亡者都处于永久观命术的效果下。(施法者等级等同角色等级)
技能和专长
当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。
专长·额外驱散[要求,死亡者]这项专长同玩家手册中的描述(每日增加4次驱散亡灵的能力),但在万亡会,即使是非牧师职业同样可以选择这项专长,并获得驱散(呵斥)亡灵的能力。(例如:一名选择了这项专长的战士可以每日4次呵斥亡灵)
进阶职业:苍白之主(由《Tome & Blood》调整得出)
派系的目标是达到真实死亡,即消除一切形态的存在。但可悲的是,有些死亡者在这条道路上迷失了方向。他们研究死亡,迷恋死亡,最后却想要控制死亡而不是与死亡融为一体,他们就是苍白之主。
进阶需求:
·阵营:非善良。
·技能:知识(死亡原因)4级,知识(死亡仪式)4级。
·专长:专攻技能(知识[死亡原因]或知识[死亡仪式])。
·法术:可施展3级以上的奥术。
·特殊:进阶职业必须是个死亡者(使用死亡者模版)。希望进阶苍白之主的角色必须把自己锁在一座坟墓中与不死生物共渡一周。若果这名不死生物拥有自己的意志,那就再好不过了,这名死亡者可以深入地与他探讨死亡以及亡灵的本质。
生命骰:d6
本职技能:炼金(智力),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),躲藏(敏捷),知识(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),探知(智力),法术辨识(智力)
每等级技能点数:2+智力调整值
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 法术
1 +0 +2 +0 +2 白骨装甲+2 施法者等级+1
2 +1 +3 +0 +3 操纵死尸
3 +1 +3 +1 +3 黑暗视觉 施法者等级+1
4 +2 +4 +1 +4 召唤亡灵,白骨装甲+4
5 +2 +4 +1 +4 不灭之力 施法者等级+1
6 +3 +5 +2 +5 不死义肢
7 +3 +5 +2 +5 白骨强壮 施法者等级+1
8 +4 +6 +2 +6 增强不死义肢,白骨装甲+6
9 +4 +6 +3 +6 召唤高级亡灵 施法者等级+1
10 +5 +7 +3 +7 不灭之主
职业特性:
·擅长武器及防具:苍白之主不擅长于任何武器以及防具。
· 法术:当角色的苍白之主等级达到1级,3级,5级7级和9级时,可以增加其施法者等级如她同时提升其施法者职业的等级(若角色在进阶前已兼职多个施法职业,她可以自由选择增强哪种职业)。她并不能得到先前职业的其他优势(如:增强呵斥亡灵的能力,超魔专长,铸造物品专长以及生命值等等),而只是单纯增强其先前职业的施法能力,即,按先前职业提高最高法术级别,每日法术量,已知法术种类,以及施法者等级。
·白骨装甲:苍白之主对骨骼的熟知使角色可以用白骨编织成锁甲,对死亡的奉献使角色可以穿上这件锁甲,效果如同天然装甲,不会影响施法,白骨装甲的效果只能作用在苍白之主身上。当苍白之主等级达到1级时,白骨装甲带来+2的天然防护等级奖励。当苍白之主等级达到4级时,角色能够更加灵活地运用他的技巧,带来+4的天然防护等级奖励。当苍白之主等级最终达到8级时,角色成为真正的白骨大师,白骨装甲带来+6的天然防护等级奖励。这种奖励的增强是由于对白骨装甲的熟知而造成的,所以,高级苍白之主所制造的白骨装甲不能为低等级穿着者带来更高的天然防护等级奖励。
·操纵死尸(SP):当角色的苍白之主等级达到2级时,可以获得操纵死尸的类法术能力。每日一次,苍白之主可以施展操纵死尸而不需要使用法术材料。角色的等级决定施法者等级。其他操纵死尸法术中关于等级的说明仍然有效例如,一名6级术士/2级苍白之主仍然只能操纵生命骰数总量为16的不死生物,其中生命骰数最高者不得高于8。
·黑暗视觉(EX):当角色的苍白之主等级达到3级时,黑暗视觉的秘密对角色褪去了面纱。角色获得60尺黑暗视觉。若角色已然拥有黑暗视觉,其范围扩大60尺。
· 召唤亡灵(SP):当角色的苍白之主等级达到4级时,可以每日两次运用超自然能力召唤两名不死生物。角色可以使用一个标准动作启动这种能力,并不会引发借机攻击。不死生物在下一轮角色开始行动时出现,出现地点为角色视线60尺范围内的任意地点,并立即开始行动,他们的生命骰数不计入苍白之主的控制总量。苍白之主可以用语言指挥不死生物进攻,停止进攻,攻击特定敌人或是执行其他任务,持续时间为每角色等级1轮。角色也可以选择召唤3名较弱的亡灵(例如,角色可以放弃召唤2名尸妖,而选择召唤3名食尸鬼,黯影或是妖鬼)。召唤得来的亡灵获得+4的驱散抗力,并可与其原有的驱散抗力叠加。
施法者等级 不死生物
5 食尸鬼
6 黯影
7 妖鬼
8 尸妖
9 缚灵
·不灭之力:当角色的苍白之主等级达到5级后,角色的表皮变得如同不死生物类似,角色获得+3的生命奖励(同专长:健壮)。
· 不死义肢:当角色的苍白之主等级达到6级后,角色产生了难以言谕的欲望。角色切断自己的上肢并用不死生物的上肢进行替换,这段上肢有可能是段白骨或是类似血肉魔像。无论其类型,本专长为角色带来+4的力量奖励。并且使角色能够每日2次施展以下超自然接触能力,角色可以任意选择所希望施展的能力,未击中对手的接触攻击不计算在本日使用中。
·麻痹之触(SU):活体必须通过体质检定(DC 14)否则将被麻痹1d6+2分钟(精灵免疫)。
·虚弱之触(SU):活体承受1d6点暂时力量伤害。力量为0的生物立即死亡。
·退化之触(SU):活体必须通过体质检定(DC 14)否则将承受1负能量等级。
·破坏之触(SU):活体必须通过体质检定(DC 14)否则将承受1d6永久体质伤害。
·命令之触(SU):若苍白之主成功接触一名生命骰数不高于自己的不死生物,此名不死生物将置于苍白之主的控制之下,持续轮数等同于其施法者等级。当持续时间结束后,被控制的不死生物将回归原属阵营。被控制的不死生物仍然能被正常驱散或呵斥。
·白骨强壮(EX):当角色的苍白之主等级达到7级后,角色已非常接近不死生物,对震慑和淤伤免疫。
·强化不死义肢:当角色的苍白之主等级达到8级后,角色能够更加熟练地运用自己的不死义肢。所有接触攻击在攻击骰上获得+2的奖励,每日使用这种超自然能力的次数增加到3次。
· 召唤高级死灵(SU):当角色的苍白之主等级达到9级后,每日一次,角色可以运用超自然能力召唤更为强力的不死生物,角色等级决定不死生物的种类(见下表),角色也可以算则召唤两名较弱的不死生物替换高级不死生物(例如,角色可以放弃召唤吸血鬼,而选择召唤两名木乃伊或是幽灵)。召唤得来的亡灵获得+4 的驱散抗力,并可与其原有的驱散抗力叠加。本能力的其他特性同召唤死灵。
施法者等级 不死生物
9 木乃伊
10 幽灵
11 吸血鬼*
12 幽魂**
*生物的CR等于角色的施法者等级-1。
**召唤得来的幽魂拥有以下额外能力:狠毒,骇人外貌,腐化凝视。
· 不死之主:当角色的苍白之主等级达到10级后,逐渐迈进了不死的门坎。角色的肉体部分木乃伊化,并对重击免疫,苍白之主更可以每日四次使用更加强力的不死义肢。总生命骰数等同于角色施法者等级的不死生物将永久服侍苍白之主。苍白之主可以选择其能够唤起的任意种类不死生物,这些不死侍从获得+4的驱散抗力,并可与其原有的驱散抗力叠加,他们的生命骰数不计入苍白之主的控制总量。
·死亡之触(SU):活物必须通过体质检定(DC 17)否则立即死亡。被杀死的生物在1轮后自动被苍白之主唤起,生物的生命骰数计入苍白之主的控制总量。