钝~瓜~头~
忆·哀思
模版
本模版描述钝~瓜~头~的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于和协会的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。
· 需求:想要成为一名钝~瓜~头~,有两种方法。第一是直接跑到印记城军营,去问问哪里有缺儿。然后对你感兴趣的长~官~就会对你发出邀请,在他的指~导~下完成一两件任务,通常是帮助会议或是社会活动维持秩~序~。如果在这种活动中展现出天分,那么好了,从今开始你便成为一名钝~瓜~头~了!另外一些老大则会莫名其妙地受到钝~瓜~头~的邀请信。是的,和协会是印记城少数几个主动招募成员的派系。
·限制:派系的目标是所谓的“黄~金~般~的~和~谐~!”(皷巭!我寒哑寒哑寒哑寒!这玩艺比什么都具有杀伤力!),所以派系成员都必须属于守序阵营。而且,钝~瓜~头~相信终极的和谐来源于无条件的服从,所以这些钝~瓜~头~从来就不会违抗上级的命令。
·技能:以下技能会成为钝~瓜~头~的本职技能:威吓(魅力),搜索(感知)以及侦察(感知)。另外每个钝~瓜~头~都在这几项技能上获得+2的奖励。
·钝~瓜~:由于钝~瓜~头~死板的信念以及对责任的忠~诚~,他们在对抗恐惧以及其他情绪相关法术时获得+2的豁免奖励。
·媚惑人类(SU):对和~平~与和~谐~的信念使钝~瓜~头~可以每日一次施展相当于法术“媚惑人类”的能力。施法者等级相当于角色等级。
技能和专长
当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。
专长·团队合作[要求,钝~瓜~头~]:当钝~瓜~头~和盟友夹击敌人时,可在攻击骰上获得+4的奖励而并非通常的+2奖励。
专长·精通援助[要求:钝~瓜~头~]:当钝~瓜~头~在近战中对盟友做出援助时(Aid Another),其盟友可以在攻击骰或是防护等级上获得+4的环境加值,而并非通常的+2加值。
进阶职业:精英长官(大~钝~瓜!由《S&S》中的Warmaster调整得出)
虽然钝~瓜~头~宣称这个多元宇宙的统~一~与平~等~,但事实上,有些家伙就是比别人厉害。再怎么说,也需要一些特殊的个体来引导大众走向和~谐~。在钝瓜头中,特别钝的家伙被视为的标~准~和榜~样~。这些长~官~专精于领导他的部下和队伍,鼓舞着他们为了和~谐~奉献牺牲。
进阶需求: ·基础攻击加值:+7 ·技能:交涉5级 ·专长:领导 ·特殊:进阶职业必须是个钝~瓜~头~(使用钝~瓜~头~模版)。
生命骰:d10
本职技能:唬骗(魅力),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(智力),专业(感知),骑乘(敏捷),观言察色(魅力),侦察(感知),绳技(敏捷)
每等级技能点数:4+智力调整值
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 法术 1 +1 +2 +0 +0 兄弟情深,领导+1 2 +2 +3 +0 +0 战斗号角 3 +3 +3 +1 +1 指挥作战,领导+2 施法者等级+1 4 +4 +4 +1 +1 鼓舞军心 5 +5 +4 +1 +1 领导+3 6 +6 +5 +2 +2 强行军 施法者等级+1 7 +7 +5 +2 +2 领导+4 8 +8 +6 +2 +2 战旗不倒 9 +9 +6 +3 +3 领导+5 施法者等级+1 10 +10 +7 +3 +3 为国牺牲
职业特性:
·擅长武器及防具:长~官~擅长于轻型和中型装甲,以及军用武器
· 法术:若角色进阶前为施法者,那么当角色的精英长官等级达到3级,6级和9级时,可以增加其施法者等级如她同时提升其施法者职业的等级(若角色在进阶前已兼职多个施法职业,她可以自由选择增强哪种职业)。她并不能得到先前职业的其他优势(如:增强呵斥亡灵的能力,超魔专长,铸造物品专长以及生命值等等),而只是单纯增强其先前职业的施法能力,即,按先前职业提高最高法术级别,每日法术量,已知法术种类,以及施法者等级。
·兄弟情深:作为一名和协会的长~官~,角色在与钝~瓜~头~交涉,唬骗,或是威吓时获得+4的奖励。
·领导奖励:长~官~在他的领导等级(角色等级+魅力调整值)上获得奖励,使他们能在升级使用领导专长时招募更强力的军队。
·战斗号角:长~官~的呼喊可以激励战场上盟军,相当于吟游诗人施展“提振士气”。这种能力持续轮数等于角色的魅力调整值,角色每日可以使用此专长的次数等于角色的等级。
·指挥作战:长~官~可以使用一个整轮动作来指导自己的部下进行作战,所有30尺内的盟军在攻击骰或是技能检定骰上都获得+2的调整。此奖励持续轮数等于角色的魅力调整值。
·鼓舞军心:长~官~在战场上的出现就足以鼓舞30尺内的盟军,可以在对抗恐惧和媚惑上获得二次检定的机会。即使盟军的两次检定都失败,恐惧的效果也有所降低:“惊乱”的角色只会“恐慌”,“恐慌”的角色只会“战抖”,“战抖”的角色不受任何效果。
·强行军:长~官~可使他的军队强行军。任何与长~官~一起行动的人物都可以在进行强行军,或是其他需要付出辛苦劳动的行动时,在体质检定上获得+4的士气调整。动物不受影响。
· 战旗不倒:看到长~官~的战旗出现在战场可以激励所有盟军,甚至扭转战局。只要长~官~擎持着战旗,30尺内的盟军都可以获得战斗号角以及鼓舞军心的效果(参阅前文)。但若战旗在战斗中被敌人俘获,所有在战旗范围内的盟军都在攻击骰和伤害骰上受到-1的士气惩罚,直至本专长的效果消失。
·为国牺牲:长~官~在战场上的出现可以激励他的部队做出终极的牺牲。所有30尺内的盟军可以在昏迷和涉死时继续作战,不受任何惩罚,直至生命降至-10。 |