流放深渊——卡瑟利
这是一个流放者的位面。
它是多元宇宙中的监狱位面。
那里到处都密划著复辟与回归。
卡瑟利看起来似乎是下层位面中拥有最少危险特征的位面,但是这个最初的印象很快就会消失。这个位面上的强酸之海和硫磺气层可能会比较少,并且没有刺骨寒冰的地区或是怒火焚烧的炼狱。在卡瑟利,会带来危险的则是一些非常微妙的东西。
这是一个黑暗且绝望的位面,有着恶毒的怨念以及因背叛而破裂的王国。在卡瑟利,恨意就象是一条深邃的,缓慢流动的大河一般强烈。在这里背叛的洪流显现强大无比,并随之带来毁灭。它告诉每一个被关在这里的犯人,只要变得比任何人都要强大,就可以离开此处。然而对于那些身处本位面,本性容易绝望、易背叛且自我憎恨的人来说是个相当困难的任务。
不象大多数卡瑟利的住民,神祗奈落任性的在此处安家,而不是因为被流放才来到这里。
卡瑟利由六个层面组成。每个层面都是许多串成一列,类似微小行星的球体。一个空气涡流将每一个球体与它下面的球体分隔开来。在部分层面上,每个球体和它下面的球体之间只有很小的区别,并且也有可能在每个层面中的类球体行星数量为无穷大。
卡瑟利的特性
卡瑟利拥有以下的特性。
·正常重力:在球体上,重力和主位面没有什么区别。而在球体之间处却没有重力,不过旅行者们可以很容易的使用飞行方式穿越那里并抓住每个球体的重力。
·正常时间。
·无限空间:卡瑟利的空间可能是无限的,不过组成它的那些微小星球则有着有限的空间。
·神力塑性:奈落以及其他至少要有强大神力的存在才可以改变卡瑟利的性质。而其它普通的生物则会发现卡瑟利和主位面没有多大区别;它照样能够被法术和物理响应正常的影响。
·无元素或能量特性。
·轻微邪恶倾向:在卡瑟利的善良角色会在所有基于魅力的检定上受到-2罚值。
·正常魔法。
卡瑟利的连接
许多位面上的传送门都可以通向卡瑟利。但是几乎没有一个允许回程。不过冥河是个例外,它伴随着众多沼泽和渠道流经这一层面的球体,并直接通向冥界灰色荒野。
卡瑟利的住民
几乎没有人自愿居住在卡瑟利。被放逐者、被回避者、以及被击败者,与那些叛逆者、背后伤人者以及有着不可告人野心者的灵魂一样,都会被传送到这里。此处是一个完完全全的监狱位面。
因为灵魂们的来源不尽相同,所以卡瑟利的居民因此而混杂着各式各样的人种与文化。大多数的人都在谋划着离开卡瑟利,并找到通向他们过去的家的通道。除了囚犯和祈并者外,卡瑟利的主要居民便是那些参于到血战之中的魔鬼们。恶魔,魔鬼以及尤哥罗斯魔在卡瑟利四处横行,如同疯狂急驰的梦魇或其它邪恶的异界生物一样。
卡瑟利的祈并者
就算再怎么想做,卡瑟利的祈并者也不能够离开这里,所以它们对不得不从此处通过的访问者抱着极为强烈的恨意。卡瑟利上的大多数祈并者都是一些曾滥用别人的信任以及出卖了朋友和家族的灵魂。如同所有的祈并者一样,它们没有对于前世的记忆,但是却保留着叛逆的本性。他们说谎——不断的,难以抵制的,并带有极大的狡诈。
卡瑟利的祈并者根据它们不同的叛逆本性而分散居住在五个层面中的其中一个之上。污沼狱层包含了政客和民族叛徒,臭息狱层则包含了那些将理性出卖给兽性的人。风沙狱层关押着那些拥有财富却从不帮助他人的囤积者,群峰狱层里则是那些虚伪并伤害他人的说谎者。最后,在冰海狱层居住着那些浅薄并热衷于寻找机会表现自己却又从不援助他人的家伙。
卡瑟利的祈并者有着以下的祈并者特性:
额外免疫:寒冷,强酸。
抗力:电击 20,火炎 20。
其它特性:卡瑟利的祈并者通常很擅长于说谎,因此在唬骗检定上会获得+10能力加值。
移动与战斗
在卡瑟利球体上的角色,其移动功能正常无异。一旦角色离开一个球体的地面100英尺的距离,重力就会随之消失。然而不象其它有着无重力特性的位面,意志的力量不能成为移动的方式。玩家需要用一个飞行术或其它的移动方式来到达另一个球体。
卡瑟利的本地居民有时会使用铁制的长橇滑过空中,那东西装备着热气球顺风飞行,并会喷射出100英尺长的丝物将高峰上的旅行者拉起并扔到一个随机的地点。
在冥河的某个水道上很好的隐匿着一个天然的传送门,它可以自由的来往于卡瑟利的各个层面之间。
在卡瑟利上的战斗行动和在主位面上没有区别。
卡瑟利的特征
卡瑟利之所以被称为六重国度,是因为它有六个层面并彼此嵌套在一起,就好象木制的小玩偶一样。在每个层面上,被串在一起的小行星朝着两个相反的方向无限的伸展着。
卡瑟利的多数层面有着血战留下的遗物,那些战斗的伤痕和废弃物。许多卡瑟利的残留物在纵横于下层位面的暴战洪流中很容易被遗忘,甚至包括利用过的地区和整个战场。
视觉在卡瑟利是正常的。但和主位面不同的是,自然光似乎从每个球体处向上渗出,将所有事物沐浴在一片红光之中。听觉在卡瑟利也是正常化的。
污沼狱层
作为卡瑟利的首个层面,污沼狱层是一个由巨大的沼泽和流沙组成的国度。冥河在这个层面上自由的流淌着,用它的魔法浸泡着地面。它的河道将软质的地面雕刻成为宽阔深邃的永远腐烂之地。在这里没有河流,只有沼泽。尽管会有小块的干燥地表存在,但是它们相当的稀有,并且常常要快速攀过居住着愤怒泰坦们的崎岖山峰才能够到达。
在沼泽的空气中飞舞着大量的蚊群,困扰着旅行者们。甚至还有更多烦人的东西,那些居住在这个沉闷位面的,油滑多嘴的祈并者们。
终愿棱堡:一个由黑色火成岩建造的城堡耸立在污沼狱层的山脉之中。环绕在终愿棱堡周围的红光使它看起来笼罩在一片危险气息之中。每个正进入此地的人都会注意到在入口处,有着那强有力的,类似魔法蟾蜍的巨大嘴巴。
没有人统治着这个棱堡。但作为替代,它服务于无政府主义者的前哨阵地。在这里旅行者可以获得任何形式的伪造文件、永久性的外表整形、以及其它的邪恶物品及服务。这是一个用来寻找杀手、探子以及其他有着狼籍声名人物的好地方。不过狡猾的旅行者知道他们身处一个充满着背叛者的位面,所以他们绝对不会信任棱堡城墙内的任何一个人。
污沼山岗:在本层面的两个球体之间,有着一个通过间隔涡流连通两个球体的山脉,它的最高峰达到了令人惊叹的高度。在它们的交叉点处是一个泰坦式的汉白玉宫殿,圆形剧场和长廊。这里生活着很久以前被驱逐至此的一个泰坦族群。污治山岗的泰坦君主是克洛努斯,他居住于核心处的宫殿中,其所在的房间有一英里之宽。访问者可以拜见克洛努斯并倾听他的智慧,但是象这样想获得助言的人必须要有一定的觉悟,要了解泰坦那永不消失的愤怒会使他们忍不住冲向并攻击那些在他们的空闲时间里穿行此处的他们。克洛努斯是一个可以用思想改变污沼山岗的低级神祗。
臭息狱层
在卡瑟利第二层面中的球体都被充满恶臭的丛林和猩红色的平原覆盖着。腐烂的恶臭味充斥于空气之中,而由丛林植物产生的酸性分泌物则助长这种臭味。那些不对强酸免疫的人若行走于摇摆不定的树木之间太长时间,其装备就会很快的被侵蚀掉。丛树的空气每分钟会带来1d4点强酸伤害,而有些植物的分泌会形成更强的酸素。
臭息狱层的平原有着许多住民。巨大的,有风吹扫着的大草原覆盖着平原。一些有如剃刀般锋利的树叶会割伤那些不留心注意的旅行者。那些疾行(倍数移动)或奔跑于平原之上的人必须每轮通过一次成功的反射检定(DC 20)否则自己就会受到1d4点割伤。
罪恶药房:罪恶药房位于臭息狱层某个球体上的恶臭丛林深处。药房由废木巧妙的编织建造而成,它的顶梁则由巨大的树木躯干构成,处于那充满强酸的波浪般树叶之下。垂下的绳索提供了在树顶间移动的方式,尽管随机的目的地会导致迷失方向,并成为强酸风暴的牺牲品。毒物及强酸都可以在这个药房里买到。
一个被称为塑罪者的魔鬼治理着药房。塑罪者是一个迷诱魔,他的能力很普通,但对于强酸、毒素和毒液有着特殊的密切关系。他喜欢在所有物体中注入毒素——更恶毒,更有效的。全部可以在城主指南的表格:3-16 毒物中找到的毒性物品均存在于药房之中,还有更多特殊的,由塑罪者从旅行者们那里买到后调和出来的毒物,或是由他自己实验制成的毒物。这里也经常贩卖强酸,从一小瓶剂量到数千桶剂量都有。对于塑罪者来说,他即不会去询问被买去毒物的用途也不会去关心买方的本性。
塑罪者的惊愕
这个魔鬼经营者从该位面大平原上的酸性植物中取材,合成出一种特殊的酸性毒物,它被称之为塑罪者的惊愕。这个制剂由两个成份组成:毒素和强酸。塑罪者的惊愕是特殊的制品,它会保留自己的腐蚀性特性直到它接触到活物的皮肉组织为止。因此,它在被应用之前不会伤害到武器或是任何物品。受害者可以正常的用豁免检定来对抗毒素,但是却会自动的受到来自强酸部分的伤害。
塑罪者的惊愕有着以下的特性:
坚韧检定:DC 24(伤害)或DC 18(摄入)
初始伤害:2d6点临时体质伤害(来自毒素)。
强酸伤害:1d6点伤害,持续3轮时间。
后续伤害:2d6点临时体质伤害。
费用:4,400金币。
风沙狱层
卡瑟利的第三层面是一个充斥着沙地的地方。刺骨的暴风吹动着飞沙走石,它可以在数小时内将你的皮肉剥落到只剩骨架,这便是本地区那可怕风暴显现出的一个特征。任何地区在每二十四小时内都会有10%的可能出现暴风沙(作用类同与城主指南第三章所描述的沙尘暴)。所有居住在一层面的生物,无论是凡物还是恶魔,都会用粗布料制的衣服覆盖全身以抵抗那刺骨的风沙。
在风沙狱层,龙卷风相当的普遍。为了避免这类灾害,祈并者们不得不居于用手挖出后再用沙石填满的深坑之中。它们的天然坑道必须不断的进行挖掘以提供最基本的避难所。
派瑞色诺的沙地墓穴:派瑞色诺是一个在风沙狱层某个球体上永远消失掉的城市的名字。这个城市长期被埋藏,但它那被沙土淹没的街道、破碎的高塔以及粉碎的门廊仍然在这个位面流动的沙地之下残留着。有时,流动的沙地会暴露出派瑞色诺一个小时或更长时间,但最后它总是会再度被吸入到沙地之中,并将许多因看到它出现而忍不住进入这城市之中的生物一并吞没。
特别聪明的投机者会在这城市处于被浸没状态时向下掘穴去它外部的市区。而在不断流传着的研究报告中有着恐怖的传说,里面讲述着一个好象龙一般的“沙地石化牛”在沙地中可能有水的地方游动着。里面还提到了过去居民留下的残迹并勉强的推算出他们的种族或原貌。
群峰狱层
卡瑟利的第四个层面是一个由高大、粗糙以及苟酷的山峰构成的国度,以至于来自于主位面的旅行者必须得用难以想象的蹒跚步行来经过此处。在这里步行几乎是不可能的,因为这里的陆地除了数英里数的峡谷外就是因强大的地质力量而形成的有着惊异高度的山峰。这里极少存在着通行路线,一般都是以穿梭于佝偻的桥梁和行走于几乎没什么宽度的断崖面上的方式来通过此处。
几乎不可能正常的沿着通行路线离开这片区域。玩家们必须通过一次成功的攀爬检定(DC 15)来用一个全回合动作进行半速移动。
恶意花园:空悬于群峰狱层中的这些花园基于本层面一些独立的球体之上,旅行者们最好尽量避开它们。在那些无经验者的眼中,这个球体中的许多断崖面和陡峭的斜坡上生活着厚重的藤蔓植物并盛开着美丽的花朵。玩家们若试图去收集这些植物样本,便很快就会知道那些藤蔓是有生命的,并且会绞死任何胆敢借助它爬行于山坡之上,或是想采集它的花朵,又或是太过于接近它的生物。
这些有活力的藤蔓植物可能是一个永远覆盖整个球体的巨大有机物群体。每过六百天,这些藤蔓会在空气中散布大量看起来象蒲公英绒毛的微小种子。而本位面的风则常常会把这些种子吹送到其它数百个球体里的山峰国度之中。尽管它们许多都被昆虫吃掉,但仍有许多其它的种子会找到有养份的土壤,并在其它球体中被遗忘的断崖面中的小小角落里结附生根。
冰海狱层
卡瑟利的第五层面是一个所有球体都被覆上一层寒冷的,由黑雪融化而成的浅薄海洋的国度。这里的雪与水都带有轻微的酸性,会自动对暴露于其中的人物每分钟造成1d6点强酸伤害。
在冰海狱层根本不用去花时间做什么人工建筑,因为那完全没有作用。几乎只有沙洲一般高度的小型岛屿完全无法摆脱大海的浪涛。很多祈并者在这些小沙洲的顶上嚎叫着并希望有什么人可以把它们带离此处。尽管它们不断的恳求着,然而它们却会很快的用背叛来回报你的慈悲。
另一个被流放的泰坦居住于这里,然而他的宫殿有一半沉于水中并在酸素波浪中被慢慢的剥落着。
百棺之船:一艘被称为百棺之船的船只流行于冰海狱层那不断隆起的冰冷海域中,在许多报告中都声称它是一艘好似白色轻快帆船的船只。它常常以好象无人驾驶的白色幽灵船的模样显现。它游走于许多球体的岛屿之间(不知何故会突然从一个球体中消失然后再出现在另一个球体中),抬起因触礁而亡的灵魂以及其他有足够勇气(或是白痴)的旅行者。
乘客很快便会发现在船上没有任何人。而在下面的甲板和船舱中装填着刚好一百个未经修饰的石棺。没有人可以成功的打开这石棺并活着讲述这个故事。这里随时会出现从未被记载过的灾难并吞噬所有船上的生物,然后当下次该船从前由一个新通道出现时又再度变为无生命存在的状态。传说这艘船是为了运送它那可怕的货物而不断的这么做,一直会持续到它终结的那一天。
在旅行者(大多是祈并者,魔鬼或是其它生物)好奇并试图打开石化时,他们就会因为侵扰了这艘船而被“净化”。一些把这里当成自己临时家园的人,很乐意从一个地方移到另一个地方而不会去关心那驾驶船只的神密力量。这些人对于那些想要去打开石棺的访问者,会采取相当敌视的态度。
死冥狱层
这是卡瑟利最冷也是最低处——或最内层——的层面,它也有着本位面的嵌套天性。但不象其它的层面,死冥狱层仅仅只有一个独立的球体:一个有着红色纹理的黑冰球体。
这里的空气极度的寒冷并会每轮造成1d6点寒冷伤害。同时本层面还有着轻微负能量主导特性。祈并者们有一半身体都被嵌入冰中,而它们的谎言则被冰在嘴唇之上。
死冥之城:一个由坚冰雕刻而成的黑色城堡是拥有强大神力的神祗奈落的国度。奈落是的死亡之神,他被称为血肉收割者、善良之敌、黑暗使者及等等类似的名字。被冻结的祈并者插满了死冥之城地板、墙壁以及顶棚,就象它们在外面的冰层中一样。
一条通到死冥之城内部的被废弃的过道可以很快的来到宽畅、被称为隐匿之殿的大厅,那里爬行着所有种类的不死生物。用吵闹着的饿鬼灵魂做成的灯笼散发淡淡的绿光照亮着这片区域。数以百计的玛瑙石神坛平坦的环绕着大厅,而恶魔般的牧师们则不断的念颂着赞美诗并举行着可怕的死灵仪式。除了赞美诗之外,恶魔祭司会花费无数个小时来拿神坛上的坏死皮肉做一些怪诞的实验。
奈落的御座位于隐匿之殿的正中央。不断困扰着玩家并为他们并来灾难的奈落,是一个有着锈红色骨架,披着件黑色长袍的巨大骷髅。奈落的骷髅手掌中总是紧握着他那深褐色的宝杖,夺命者,这个可以生出镰刀状利刃的神器拥有可以斩杀任何生物的可怕力量。
隐匿之殿有着一些个别的附属房间。一些用于为恶魔牧师们提供住宿,其它的则用于囚禁那些注定会被捆上玛瑙神坛的俘虏(或成为饥饿牧师的食物),而还有一些特殊的圆顶房间便是被奈落的信仰者们密封起来的遗迹。
最后,一些小型的隧道通向这一层面冰封地表的更深处,并可能会通向那可怕到甚至连那些恶魔祭司都不愿意去探索的圆顶房间。死者们的哀嚎和密语便在这最深位不断的起伏着。
卡瑟利的遭遇事件
使用表格7-6:深渊遭遇事件来随机决定卡瑟利上的遭遇事件。
表格7-6 深渊遭遇事件
百分骰 遭遇事件 数目 挑战等级 遭遇等级
01-02 刺铠魔 1d4+1 7 11
03-04 巴洛炎魔 1 18 18
05-06 狞蛛魔 2 9 11
07 壮年黑龙 1 13 13
08-11 蓝色巨蟾 1d4+1 9 12
12-14 波达尸 1d4 8 10
15 卡诺罗斯魔 1 6 6
16 混沌兽 1 7 7
17-18 死亡巨蟾 1 13 13
19 囚魂魔 1 11 11
20-23 怯魔 3d4+2 2 8
24 吉斯洋基人 组队* - 14
25-27 吉斯瑟雷人 宗派* - 13
27-29 迷诱魔 1 15 15
30-32 巨牛魔 1 12 12
33-36 灰色巨蟾 2 10 12
37-39 绿色巨蟾 1 9 9
40-43 狂战魔 1 14 14
44-45 嚎兽 3d6 3 9
46 幼虫 3d6 1 6
47-52 鬃魔 3d6 1 6
53-55 六臂蛇魔 1 17 17
56 位面商旅团 团队* - 12
57 梅佐罗斯魔 1 7 7
58 夺心魔 2 8 10
59-61 判魂魔 1 16 16
62 梦魇 1d4 5 7
63 聂卡罗斯魔 1 13 13
64-68 祈并者** 1d4 1 2
69-70 夸塞魔 1 3 3
71 青年红龙 1 12 12
72-74 红色巨蟾 1d4 7 9
75-76 猎魔蛛 1 10 10
77 骷髅 3d6 1/3 3
78 幽灵 1d4 7 9
79-82 魅魔 1 9 9
83 泰坦 1 21 21
84 至高罗斯魔 1 16 16
85-87 疾鼠魔 1d4+1 6 10
88 吸血衍体 2d4 5 9
89-93 弗洛魔 1 13 13
94 壮年白龙 1 12 12
95 锡尔族 1d4 6 8
96-97 夜嘶猎犬 2d6 3 8
98 恶魔模版生物,掷子列表
01-20 灰袋兽 1 10 10
21-40 多头蛇蜥(七头) 1 7 7
41-60 拟身怪 2 5 7
61-80 百足魔兽 1 9 9
81-100 多蛇蛇蜥(十二头) 1 12 12
99 半恶魔模版生物,掷子列表
01-20 梅杜莎 1 9 9
21-40 巨魔 2d4 7 11
41-60 恐兽 2 8 10
61-80 猛禽龙 1 8 8
81-100 超巨型蜘蛛 1 12 12
100 游离模版生物,掷子列表
01-20 风暴巨人 1 15 15
21-40 狂暴狮 2d4 6 10
41-60 四臂猩猩 2d4 6 10
61-80 石化蜥蜴 1 6 6
81-100 泰坦 1 23 23
*更多的信息请看怪物说明中关于结伴同行的说明(怪物图鉴或第九章)。
**祈并者的遭遇类型由玩家所在位面决定。