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最深的地下城 UNDERTOPIA / 纹章堡 / 多元宇宙研究 / 位面手册—外层位面
位面手册—外层位面
日期:2004-08-25  作者:spector  来自:大法师之塔  点击: 33028
 
 

 

和谐领域——外域
 

和谐领域——外域

它是所有敌对阵营的聚集之地。
它是所有外层位面的支点。
它是大圆环的核心地带。
外域在外层位面中有着独一无二的地位,因为它邻近着所有的外层位面。正因为这样,它可以容纳所有的位面生物。无论是炼狱生物还是天界生物,以及来自秩序或混乱位面的生物,都可以在这里被找到。另外,有着完全中立或理念的神祗比如学术或自然之神都会在这里建立起自己的国度。
外域是以一个以无极尖峰为中心无限向外扩展的巨大圆环形空间。无极尖峰被视为外域以及整个大圆环的核心轴,所有的外层位面都围绕着它而旋转着。这高耸入云的无极尖峰是整个外层位面的心脏地带,在它之上是不可随意进入的天堂之地。万门之都,印记城,漂浮在无极尖峰的顶端。
外域是一个由不同地形组成的宽阔地区,有着空旷的草原、高耸的山脉以及扭曲浅薄的河流。有许多城镇充斥着此处,居住着祈并者和其它位面的住民。他们当中有少部分人抵抗着外域那强大的自然力量。


外域的特性


外域拥有以下的特性。
·正常重力。
·正常时间。
·无限空间:外域是一个有着无限半径的碟状空间,从它的核心处向外延伸出一个不可测量的距离。围绕在核心处的地区是最重要的部分。距离本身在外域是一种可伸缩的概念,具体请参看移动与战斗部分。
·神力塑性:这个特性越接近本位面的中心便越微弱,甚至连神力也会受到这个位面自然本性的影响。
·无元素或能量特性。
·轻微中立倾向:与其它外层位面不同的是,所有阵营在外域都是受欢迎的。
·正常魔法,魔法阻碍,以及限制魔法:在远离外域中心地带的区域内有着正常魔法特性,但是一旦靠近本位面的中心处,法术、类法术能力、甚至超自然力量将会越来越受到限制。在无极尖峰那几近垂直的外壁上,几乎没有任何能力(包括一些神力)能够生效。
远离无极尖峰的话,魔法就会正常生效。在距离无极尖峰1100英哩的地方,便会开始魔法阻碍特性,使9级法术受到DC35的阻碍。而距离无极尖峰越近,低级法术也会以这种方式开始受到阻碍,按照以下表格7-4来决定。
此外,从距离无极尖峰900英哩的地方,限制魔法特性开始发生作用,导致9极的法术及类法术能力无效化。随着距离的拉近,越来越多的能力将无法使用,最后甚至连神力也会失效。特异能力永远不会受到这种特性的影响。


表 7-4:在外域上法术及能力的效果


距离无极尖峰的距离 阻碍法术 限制魔法 其它效果
1200英哩 无 无 无
1100英哩 9级 无 无
1000英哩 8级-9级 无 无
900英哩 7级-9级 9级 所有生物获得对毒素免疫能力
800英哩 6级-9级 8级-9级 心灵类法术能力无效化
700英哩 5级-9级 7级-9级 正能量和负能量无法进入
600英哩 4级-9级 6级-9级 超自然能力无效化
500英哩 3级-9级 5级-9级 无法接触星界位面
400英哩 2级-9级 4级-9级 半神及以下等级神力被取消
300英哩 所有 3级-9级 微弱及以下等级神力被取消
200英哩 所有 2级-9级 中等及以下等级神力被取消
100英哩 所有 所有 所有等级的神力被取消

外域的连接


外域邻接着所有外层位面的最顶层面。在距离无极尖峰1000英哩的地方存在着一些著名的半永久化门城。这些围绕在传送门附近的社群靠着不同位面与外域之间的贸易通道而不断的成长着。
另外,外域还有一些通向主位面的独立传送门,也有一些通向万门之都印记城。因为这些传送门通过印记城连接着每一个门城,所以印记城是整个外域核心中的核心。


外域的居民


因为外域如同外层位面的交通枢纽,所以在外域的边界地区居住着所有外层位面的住民。来自其它外层位面的生物总是倾向于聚集在与他们来自的位面相连的门城中。其它的位面住民如位面商人则在这片区域内过着有规律性的行商生活。
自然之神欧拜·亥在这里建造了一个著名的国度,它被称为隐匿之森。而魔法之神博卡布,居住在他那位于外域的知识之馆中。
外域的祈并者
外域的祈并者通常都生活在那些中性神祗的国度之内,或是不同的门城中,以及一些特殊的地点,比如分散在本位面的那些古老书库、博物馆或是古墓。一般来说,这里的祈并者都显现出人类或类人的外形,他们通常会倾向于对旅行者采取“待人宽,人亦待已宽”的态度。只要不去烦扰他们,他们也绝不会去烦扰他人。
在外域的各大社群中的空旷地区遇到的祈并者通常都是寻找着新土地的流浪者,他们忏悔着希望可以找一个神祗并让他们信仰之,或是一个可以在他们的后半生教导他们的牧羊人。
外域的祈并者拥有以下的祈并者特性:
额外免疫:电击,变形。
抗力:强酸 20。
其它特性:伤害减免 10/+1。
另外,流浪于外域中的祈并者似乎都拥有他们本来所处位面的住民特性——英灵勇士们将会像在约瑟园一样勇猛的战死,而那些应归于炼狱的半炼狱狐猴则会遗失或被错误的引导入外域。或者这些祈并者也有可能没有相当充分的善良或邪恶本性以进入他们应属于的位面而来到外域。无论是在寻找或躲避回应,他们都在反抗祈并者不能进行位间移动的规则。


移动与战斗


在接近于无极尖峰的地区看起来似乎相当的稳定,然而当旅行者们越过由门城的外环边界时,会发现土地随时都在发生变化和移动。
一个著名的距离变幻特性效果,即是当一个旅行者到达门城的外环边界外部时,另一个门城便会在很少的几星期内就可以到达。无论旅行者越过哪个门城的外环边界,最近的门镇总是会有4d8x10英哩的距离。
这种距离变幻的原由至今都是未知的。似乎在旅行者们到达离无极尖峰很远的地方时,外域的这种特性才会较少出现。但到现在也没有人发现过这个位面的“边界”所在。
外域的环境不会给战斗带来任何的奖励或是罚值。可以提供的隐蔽的烟雾和灰雾相当常见,不常怎么说,这里的地形总是会倾向于崎岖不平。


外域的特征


当你远离门城和中性神祗的领域时,会发现外域相当的开阔。被草木覆盖着不断起伏的山丘,深邃的峡谷,浓厚的森林,以及尖利带齿的山峰点缀成这个位面的风景。
外域与主位面有着相似的日夜循环周期,尽管那里没有很明显的太阳或星星。在白天,天空有着自然的光亮;12个小时以后,它就会因为夜晚而变黑。
在外域,厚重的迷雾和烟雾相当普遍。旅行者们偶尔会因此迷路而抵达比他们想象中更加不友善的门城。


十六门城


以无极尖峰为中心向外距离1000英哩的地方,环绕着一些小型的社群。它们便是著名的十六门城,之所以叫这个名字是因为在它们的附近有着可以通向各个外层位面的传送门。虽然也有其它可通向外层位面的传送门存在着,但在这些门城周边可以让旅行者更方便的找到他们所需要的特定传送门。
不同的门城会受到它们所属传送门的影响而有着不同的特性。那些靠近守序位面的门城风格会倾向于整洁和秩序,而那些靠近无序位面的门城风格则会显得有些许的松散和随意。那些靠近善良阵营位面的门城通常会对旅行者非常友好和平和,而靠近邪恶位面的门城则会敌视路过的人们。
各大门城的居民通常是祈并者和各大位面的住民。旅行者们可以在通向无底深渊的瘟疫城附近找到恶魔,也可以在通向天界的坚忍城和精城附近找到天界生物。
在一些场合里,这些门城可能会突然消失不见,直接移动到它们所邻接的位面之中。这可能是因为这些城镇的阵营天性所致;一旦大量的天界生物到达时,相关的城镇和它的居民们就会被欢迎进入到与它有关的位面之中。这种现象是外域的自然性质。就这样外域就可以把它的一部分脱离以进入不同的位面。
在一些不同的门城中,会对那些可以把他们从抵抗的位面中强行退回的人相当敌视。而其它的门城则会保证城镇(以及它的位面商人们)安全的抵达外域。

表 7-5:十六门城与其对应的位面
门城 位面
荣光城 英雄领域之约瑟园
混乱城 永恒混乱之林勃混沌海
动乱城 风啸深渊之喧癫空隧
瘟疫城 无限层面之无底深渊
诅咒城 流放深渊之卡瑟利异界
无望城 灰色废墟之冥界
火炬城 永恒荒凉之焦炎地狱
骨笼城 九层地狱之巴托异界
严苛城 地狱战场之阿修罗炼狱
自动城 钟表王国之机械境
坚忍城 和平王国之世外桃源
精准城 七重天堂之天堂山
商贸城 孪生圣地之双生天堂
狂欢城 祝福领域之极乐境
动物城 无尽荒野之万兽源
森林城 奥林匹斯森林之奔放之野


选项:外域的过激性中立


在多宇宙系统中,那些中立阵营者一般是在各个阵营间飘乎不定的,或者至少会容忍善良、邪恶、守序和无序的势力。但是在一些宇宙系统中,中立者会根据它自己的性质,会避开那些其它阵营的过激者。而好战的中立者则会认为平衡才是至善。
在这样的一种宇宙系统中,外域便会增强它的中立倾向特性。非中立阵营角色会在所有基于魅力,感知,以及智力的检定上受到-2的罚值。那些即不是守序/无序,也不是善良/邪恶阵营的中立阵营角色则会受到-4罚值。
在这样一种中立特性活跃异常的外域将会令该位面生物变得狡猾多变。在外域中的特定地区遇到的不同势力将不再那么安全,不过相当聪明的强大存在会用自己的行动来承受来自该位面不同阵营居民们的怀疑。他们支持这种监视——也许因为他们尊敬中立性,需要学会理解它的本质,以及从微小的事物中发现平衡——他们会在外域找到一个安全的避难所来继续他们的活动。

欧拜·亥的隐匿之森
欧拜·亥的国度是一个由浓厚的森林、开阔的林地以及起伏的地势拼接而成的地方。冒险者们记载着隐匿之森存在于外域的一些特殊地区中,它常常会靠近坚忍城和动物城。不过这地方很少会被找到,除了那些在这森林中迷路的旅行者以外。
欧拜·亥的领域完全具有自然的特性:狂野且可驯服,蛮荒且可养驯。在欧拜·亥的国度中,四季同时以平衡的形态存在着。在这片四分之一英哩的地区里,雪地将森林覆盖,已备来年果实的丰收,和更好的耕作。在隐匿之森中遭遇的生物大多倾向于恒序生物或游散生物,也包括着大量来自主位面的动物、兽类和植物。这些生物通常对外来者保有敌意,这是一种被欧拜·亥所鼓励的态度。
欧拜·亥能够改变他的国度之中的魔法特性。他可以添加上增幅魔法特性(所有由德鲁依所施放的法术都有延时效果,所有以动物或植物为目标的法术将会提高两个法术等级)。他也能以自己的意愿随意改变隐匿之森中的任何特性。
服侍着欧拜·亥的祈并者们有着人类的外形和标准的外域祈并者能力。另外,他们还会获得随意与动物和植物交谈的能力(如同等级一的德鲁依施放的动物交谈法术和植物交谈法术)。祈并者们通常在进行园艺工作,聚会,狩猎,剪枝,种植,或是收割。而在欧拜·亥的国度中,盛大的宴会是相当普遍的。
欧拜·亥与万兽源的森林有着很深的成见,他们也是思想上的竞争对手。欧拜·亥深信自然淘汰的合理性,并且认为自然是无情的愤怒。艾罗娜则认为自然有着更多温和的本质。


知识之馆


魔法之神博卡布居住在他那交纵错乱的城堡中,这便是著名的知识之馆。这个构造复杂的建筑坐落在一个不毛之地的悬崖之上。通向这座图书馆唯一的方式是攀抓一个巨大的阶梯,它由每种类型的元老级元素生物看守着。在不得到这些巨大的元素生物的许可下,没人可以接近知识之馆,他们只会对博卡布产生回应。知识之馆的外壁是可以抵抗传送术或星界投射术的,而那些试图用此法进入的人会发现自己出现在巨大阶梯的最底处。而在图书馆的外壁之内,所有可以接触到其它位面的法术都会完全失效。
知识之馆是一个由迷宫般的通道,它们互相交错而且偶尔会彼此相通,离开这些无标记的通道之后,又会被需要绘制详细的地图所困扰。在这座建筑内有着法师冥想间,密封着的魔法物品贮藏室,以及包括了即可能是真实也可能是虚假的全宇宙所有魔法的知识的图书馆。那些得到允许进入真实之馆的人(必须得到博卡布本人亲自认可)可以获得任何问题的答案如同一个12级施法者所施放的通神术一般。每个问题的解答时间必须消耗一个小时的时间。
知识之馆里包括了每一个由凡物创造的非神器魔法物品的复制品。它们被密封于由遍布着魔法文字和陷阱的房间中,并有魔像和盾卫者在大厅巡逻着。
博卡布是一个强大神力者,因此他施效使他那图书馆的外壁看起来有超过一百英哩那么高。在这片区域之内他可以随意将限制魔法应用到所有守序、无序、善良、或邪恶性质的法术之上,一次一项。
另外,博卡布也可以在他的国度内使用增幅魔法特性。所有在博卡布的领域内施放的预言系法术都将有延时效果,而所有在知识之馆内施放的法术本身都会具有默发效果(如同法术默发专长)。他还可以对自己领域内的魔法特性作进一步的修改。
博卡布属下的祈并者们有着人类的外形和标准的外域祈并者能力。另外,他们还具有侦测无序/邪恶/善良/守序的能力,等同于2级牧师所施展的同名的法术,一天两次;他们常常使用它来判断一个访问者是否值得获得他渴求的信息。祈并者们通常是图书管理员,抄写员,研究员,创作者,或指导者。


印记城


它是外域的心脏,并且自称为所有位面的主核心,这就是著名的万门之都印记城。可以通向宇宙任何地方的传送门存在于印记城的每个角落里。它本身位于无极尖峰最顶处,被位面环抱着,印记城是一个飘浮在空中的圆环,而城市内部的建筑则座落在它的外圈内侧。
印记城有着数种特殊的特性,其中一种就是客观重力定向。“下”就是整个圆环本身的指向。那些逃出圆环的人会发现自己落入到开阔的天空之中,然后如锤球般从无极尖峰上落下。
虽然在无极尖峰附近魔法受到非常大的限制,但印记城却有着正常魔法特性。同上,一旦离开印记城的城墙边缘,便又会回复到外域自定义的魔法特性。
印记城不允许任何神祗进入。无论这是因为痛苦女士的命令,还是因为印记城位于无极尖峰之极,又或是因为众神祗之间的约束,任何神祗都不可进入印记城。
印记城有着庞大数量的传送门,它们的总数就是算是城内的居民也无法得知。这些传送门可以通向每一个外层位面,每一个内层位面,甚至(这是传闻)可以通向各个主位面。传送门将印记城和外域中的其它地区,通常是门城联接起来。这些传送门必须要用特定的文字或物品才能让它们生效。
印记城是一个贸易城市。这里有着来自各大位面的宝物,商品,以及情报。在这里关于各位面的消息交易非常的流行,作为特殊信息的便是令各种传送门生效的特定文字或物品。这些传送门钥匙被发现后,城内的旅行者们通常会再去寻找指定的传送门或传送门钥匙以继续他们的行程。
印记城由数个派系控制着,他们每一个都很热衷于自称是“哲学家俱乐部”。这些派系将划分为明显的阵营战线,控制着印记城的各个部分并作出着不同的贡献。印记城的最高统治者,是一个深不可测的人物,大名鼎鼎的痛苦女士,她是一个浮在空中,有着刀峰般长发的女性。痛苦女士的力量等级和能力都是未知的,但广泛的传闻中认定她的力量等同或超越了那些神祗。


责任编辑: dexter_yy

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