正能量位面
它是能量的具体化身。
它是无可比拟的光辉。
它是全盛时期的生命。
对正能量位面的最合适的比喻就是恒星的中心。它是万物的不灭熔炉,是凡物的双眼无法真正看清的光辉领域。新的物质和能量不断诞生,并立刻像饱涨的成熟果实一般膨胀到最圆满的状态,这令位面的一切都舞动和波动着。它是一个生机勃勃的位面,所充斥的活力令旅行者访问它时会被充满能量。
正能量位面没有地面,而且与气元素位面相似,有着宽广、开阔的特性。但是,位面的每一点都因内在的能量而发出明亮的光芒。这种能量对凡物之躯是危险的,毕竟肉身凡胎不是为了适应这种能量而被制造出来的。
尽管位面带有有益效应,但它却是最危险的内层位面之一。未进行防护的角色会因为强行灌入她身体的能量而膨胀,然后她的凡物体格无法承受这种能量,躯体就像超新星爆发边缘的小行星一样焚灭了。因此对正能量位面的访问都是短暂的,而且即使如此旅行者也必须进行重重防护。
正能量位面特性
正能量位面有以下特性
主观方向重力。
正常时间。
无限大小。
可变形态。
强正能量主导(Major positive-dominant):但位面的一些区域内是弱正能量主导,而这些“岛屿”常常有人居住。你也可以选择把弱正能量主导作为这个位面的主要特性,如果你想要一个更温和的正能量位面的话。
增强魔法:使用正能量的法术和类法术能力都被极效化(有如对之使用了法术极效,但不需要占据更高等级法术栏位)。已经极效化了的法术和类法术能力则不受这个益处的影响。虽然“治疗”系列的魔法被极效化,但不是所有治疗魔法都受到影响。例如,正能量位面就不影响“治疗疾病”,因为位面的有益能量帮助病人的同时也帮助了疾病(病原体?)本身。因此这法术比在主物质位面上不会更好,也不会更坏。
使用正能量的职业能力,如超度和摧毁不死生物,当掷骰决定影响到的生命骰数时获得+10奖励(然而,不死生物几乎不可能在这个位面遇到。)
阻碍魔法:使用负能量的法术和类法术能力,包括“造成伤害”系列的魔法,受到阻碍。这些法术和类法术能力依然能使用,不过必须成功通过法术辨识检定(DC:15+法术等级)。
正能量位面居民
能量位面被称作“空位面”,因为它们都没有多少原住民。它们没有其他位面的典型元素形态生物,或者就算有也和主物质位面上的生物极为不同,以至于没能被认出来。
一些外界居民把正能量位面当作自己的家园。其中最为人所知的是活化师(ravids,这些生物完全由正能量组成,非常善于向物体赋予生命,也就是活化物体),他们趋向于住在位面中比较平静的区域。而一种称为正能灵怪(xag-ya)的能量生物(energon)也比较常见,并且即使在位面最深的中心也是如此。
正能量位面的外界生物居民对位面的典型有害效应免疫,但他们还是能从位面的促再生天性中获益。不能用普通方法治疗或没法从正能量中获的好处的存在--如构装生物--也能在这里生存。
移动和战斗
在正能量位面的移动与其它有主观方向重力的位面相似--旅行者认为自己的下方在哪边就是哪边,然后据此来行动。需要靠推某些切实东西的反作用力来进行的移动,比如依赖于拍击翅膀的飞行或划水进行的游泳,在这里不起作用,因为没有什么可以用来反作用的东西。魔法飞行,不管是靠法术还是类法术能力,正常地起作用。
在正能量位面上一个较大的危险就是旅行者不知该往那里去,也没什么显著标记可以当作引导。活化师(ravids)和类似的生物靠自己的方法可以弄清事物在什么地方,因此他们可能被劝说成为这个位面上的向导。
正能量位面战斗
由于正能量位面没有重力的特性,使得许多攻击者能同时进攻一个目标。(见第一章中的边栏“在三维空间战斗”)鉴于位面的促再生天性,即使在位面的最平静的区域,也足以使大多数战斗维持一段时间,进攻一方可能需要大量的数目才比较好办。除了上面提到的内容外,正能量位面的战斗都是正常的。
正能量位面特征
正能量位面最大的直接危险是位面自身。它的光线对到那里的旅行者造成了威胁。
正能量位面没有空气,虽然位面不是真正的真空(正能量提供了和正常大气压相同的压力),但窒息仍然是巨大的威胁。即使是位面给予所有来访者的快速医疗作用也不能阻止窒息的影响。来到这个位面的旅行者必须携带他们自己的空气,或者到这里时干脆屏住呼吸。
正能量位面同样也不存在天然的食物和饮用水,并且饥饿和干渴造成的淤伤也不会被自动治好。
就如负能量位面分成了能量强或弱的区域,正能量位面也是如此。旅行者可能会突然发觉自己来到了一个令她耳鸣不已、肌肉颤抖、甚至连骨头也因能量的突然涌入而颤动的区域。但区域边界如何变化并没有直接的线索,因此没法知道从那个方向可以回到弱正能量主导区域。诸如“安全术(safety)”之类的法术对旅行者很有帮助,但这种能量“潮水”仍然是个威胁。
正能量位面呈现出明亮的白色,位面的内在力量漂白了光谱,只留下了白色的世界和完全的黑影。
清晰视野(包括黑暗视觉)被限制在5英尺内。在那范围之外的物体和生物看上去就像是白色背景上的黑色污迹。在这光辉的世界中估计出正确距离是不可能的。
能量爆(Energy Burst)
在正能量位面那致命的明亮光辉之中,甚至还有着一些密度更高和更危险的区域。这些区域像微型太阳一样突然爆发,使爆发半径(通常为30英尺,但偶尔有120英尺)之内的生物获得3d10额外生命点数。超出正常生命值两倍的威胁(如“正能量主导特性”中所述)依然存在。
另外,在能量爆区域内者必须通过坚韧豁免(DC24),否则就目盲1d10轮。
活化场(Animating Fields)
活化场是正能量位面中的无形区域,在那里使物体活化的能量非常强烈。这种区域通常是半径150至1500英尺的球体。在这球体内,每个角色的一件物品每回合都有50%概率被活化并开始攻击。对于活化物体的描述请参见怪物手册。角色呆在活化场内期间活化状态将一直持续,离开后继续持续2d6回合。
边缘区(Edge Zones)
边缘区是对位面的较平静区域的称呼,它们就好似沸腾的能量温床上的小岛或海滩。这些地区有着弱正能量主导的特性,点缀着来自其他位面的飘浮物。包括飞行城堡、星界迷雾(astral haze)和其他位面的碎片。边缘区之中最可靠的那些,常被强到足以经受位面变化的环境的生物当作前哨站。这些据点必须进行良好的防护,因为更加致密的正能量之潮随时都可能扫过边缘区。
救济所(the hospice)
在某个边缘区的特定位置,飘着一座称为救济所的城堡。它周围突出地表的巨大岩层像盾牌一样高高竖起,挡住了位面的许多致命能量。救济所的范围有300英尺,为弱正能量主导,虽然这座建筑有时必须移动位置以确保这一点。
救济所是一个致力于治疗艺术的圣骑士和治疗者组成的小社团的家园。这个兄弟会因为照料和治愈重伤的伤员而享有盛名,其成员掌握了法术和手段,能治疗一些用其他方法无法治愈的伤病。他们在这个位面上的治疗疾病能力受到了位面天性的限制,但救济所社团也可能知道不使用正能量的有效治疗方法。
除了它的类人生物成员外,救济所还受到一群魔像的保护。救济所的成员包括来自十多个位面的善良阵营生物,但他们也不会禁止邪恶生物进入,而是将不太值得信任的病人锁在病房里。
禁锢监牢
有一种方法能有效地监禁特定的强大个体,那就是将他们的肉体或是用精神力束缚起来的灵魂(spirit bonded souls)投入防护正能量的监牢然后送入正能量位面。虽然这不是长久的解决之道(这种监牢有时被好奇的旅行者打开或是从空间漩涡(vortex)进入另一个位面),但这种禁锢监牢还是能把物品和个体从其他位面隔离开数十年甚至几代的时间。
正能量位面遭遇
正能量位面同它的姐妹一样,是个基本上空荡荡的位面,极富于敌意。在这里很少能碰到物体或生物,而瞎撞撞上其中之一的概率更是极小。
下面的表格适用于典型的旅行者,但DM也能通过加入新的生物或改变百分比来派生出特定区域的遭遇表格。
掷骰结果为100时,角色遭遇到“表格6-6:正能量位面遭遇事件”中的某事物。每小时掷骰一次。
表格6-6:正能量位面遭遇事件
d% 遭遇 数量 挑战等级 遭遇等级
01-30 活化场 - - -
31-60 边缘区 - - -
61-75 能量生物,正能灵怪 2d4 4 9
76-85 能量爆 - - -
86-100 活化师 2d4 5 10