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最深的地下城 UNDERTOPIA / 纹章堡 / 多元宇宙研究 / PS3E-技能和专长
PS3E-技能和专长
日期:2004-08-25  作者:ilmyn  来自:NTRPG  点击: 3740
 
 

 

技能介绍

PSCS-第三章

 

技能介绍

位面鉴定(PLANAR EXPERTISE)(感知;须受训)

这项技能描述了你对位面自然环境的通晓程度。你可以使用这项技能确定你所在的位面的基本信息(例如它的阵营和元素特性)或提前最多达1小时对该位面的环境(例如重力,地表稳定性,等等)何时和怎样变化做出预测。这项技能在混乱位面--例如混沌海--很有用,因为那里的环境总是在不断变化,但在守序的位面上不太有用。
这项技能也允许你感觉出一个传送门通向哪个位面,并能得知另一边的环境是否会对你产生固有的危险。这项技能只在传送门附近5英尺距离内生效,并且只能确定被连接的位面的自然环境造成的危险,而无法知道在另一边是否有某种生物或陷阱候着。它不能揭示出危险是什么,只能告诉你那里有危险。

检定: 作为一个全回合动作你能判断出某个位面或传送门的许多的状态。

DC 任务

15 预测某个位面未来1分钟的环境。
15 确定某个位面、层面或界域的元素和能量特性。
17 你知道某个传送门通向哪个位面。
18 确定某个位面、层面或界域的阵营特性。
20 预测某个位面未来10分钟的环境。
20 你知道某个传送门通向的另一边对你来说是否是个危险的环境。
22 你知道某个传送门通向哪个位面的哪一层。
25 预测某个位面未来30分钟的环境。
25 你知道某个传送门是永久的,暂时的或可变的。
25 确定针对特定魔法或心灵异能学派的基本的魔法变更。这只适用于一般情况;它不提供特定法术或法术钥匙的信息。
28 你知道某个传送门是单向的还是双向的。
30 预测某个位面未来1小时的环境。
30 你知道从这边打开你面前的传送门当前所需的钥匙。

重试: 你可以做连续的检定确定某个位面的环境是否要改变。确定传送门导向的检定只能每小时进行一次。

野外求生(WILDERNESS LORE)(感知)

诸位面以一个家伙所能想到的,和想不到的任何地形作为特色。一些天生就很友好;另一些则似乎尽可能的致力于让生命成为煎熬和痛苦。自然的从一个位面到另一个位面幸存都是一项特别的体验。下面是一张关于位面上野外求生技能检定DC的默认调整值的表格。DM可以根据不同的层面、界域和情景提高或降低这些数值。

外层位面调整值内层位面调整值过渡位面调整值
无底深渊+5 火 +4 以太 NA
修罗场 +1 气 NA 星界 NA
奔放之野-4 水 0 幽影 NA
世外桃源-3 土 0
巴托 +3 正能量/负能量 NA
兽野 -5 冰 +2
双生天堂0 岩浆 +3
卡瑟利 +2 软泥 NA
极乐境 -1 烟 NA
焦炎地狱+4 闪电 NA
灰色荒野+2 矿物 0
混沌海 NA 光辉 NA
机械境 0 蒸汽 NA
天堂山 -3 灰烬 NA
外域 0 尘土 NA
喧嚣空隧+3 盐 NA
约瑟园 -2 真空 NA

特别:位面没有调整值即该位面没有可以支撑类人生命的地形,这样的话野外求生技能检定无法成功。另外,如果未经过特殊训练在这些位面上进行追踪也是办不到的。  

技能野蛮人吟游诗人牧师德鲁伊战士武僧圣武士巡林客灵能术士灵能战士游荡者术士巫师
控制 ○ ● ● ● ○ ● ○ ● ● ● ○ ● ●

知识 ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● (派系
和团
体)

位面 ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○
鉴定

未受训 关键属性
控制 可以 感知

知识 不可以 智力

位面鉴定 不可以 感知


● 职业技能
○ 跨职业技能

控制(感知) CONTROL (Wis)

尽管最好把改变位面的任务留给诸神去做,但有些位面比其它的位面更具可塑性。最主要的例子就是永远处于变化中的混沌海,不过以太位面和星界位面也会以某些次要的方式屈服于强大精神力量的意志之下。这项技能允许你迫使位面按照你的意志改变。

检定:作为一个标准动作,你必须进行一次控制检定来对抗适当的DC以产生你想达到的效果。随后进行的每轮一次的检定作为一个自由动作,让该效果得以维持。任何一个生物只能创造和维持一个效果。不同的位面被作用的方式也不一样。如果DM允许下面未列出的其它效果可以被创造。

混沌海:精神控制可以轻易的操纵组成混沌海的混乱物质。许多家伙有足够的能力控制这些物质来让混沌海变得适宜些,但经过特殊训练的个体比如塑物者能造出极端复杂的物体,包括城市和生物。更多信息见混沌海介绍。
感知点数:如果控制检定成功,被控制区域的大小与控制生物的感知有关。
被控制区域: "无"代表该生物无法控制它的周围环境。不断增加的半径范围代表控制生物周围的被控制区域大小,所以有着1英尺半径控制区域的生物在它与周围环境之间只能创造出1英尺半径的缓冲地带。
被稳定区域:被稳定区域形成于被控制区域中心,并与其重叠。被控制区域消失时被稳定区域仍然保留。

DC 目标
16+ 使部分混乱物质稳定。DC每上升两点被控制区域半径增加5英尺,基础半径取决于该生物的感知点数。

被控制的混沌海
感知点数 被控制区域        被稳定区域
1-3       无             -
4-7     1英尺半径          -
8-11     5英尺半径          -
12-15     10英尺半径          -
16-19     15英尺半径          -
20-23     20英尺半径        5英尺半径
24+     每4点感知点数+5英尺半径 每4点感知点数+5英尺半径

以太位面:以太位面由原质组成,原质是构成半位面或主物质位面的元素物质的稀薄混合物。原质也可被精神力量加以控制或某种程度的改变。

DC 目标
15+ 将一团半径1英尺的以太原质积聚。DC每上升三点被积聚原质的体积空间的半径增加1英尺。
15 产生法术"魔法伎俩(prestidigitation)"的效果。
18 产生法术"无声幻影(silent image)"的效果。
20 与将以太薄雾转变成可供呼吸的空气相似,你也可以将薄雾描绘成营养物以取代真正的食物。一次成功的控制检定允许你创造出等同于一餐食物的营养。这不会创造出有形的食物;确切的说是它汲取了以太薄雾中的精华营养,所以它不能满足食欲。尽管它提供了维持生命必需的所有东西,但它没有味道无法令人满足。经过一段时间之后身体将对这些食物产生厌恶感,所以每吃过3次,你在创造食物的控制检定上就将遭受 -2惩罚。
20 在适当大小的一团原质上产生法术"次级造物术(minor creation)"的效果。
21 产生法术"次级幻影(minor image)"的效果。
28 产生法术"高等幻影(major image)"的效果。
30 在适当大小的一团原质上产生法术"高等造物术(major creation)"的效果。

星界位面:星界位面由灵质组成,灵质是具有物理形态的精神能量。原质通常被心灵异能生物运用产生出多种效果,但也可经由天然方法加以利用。

DC 目标
15+ 将一团半径1英尺的星界灵质积聚。DC每上升五点被积聚灵质的体积空间半径的增加1英尺。
17 在一团1英尺半径空间的灵质上产生异能"创造杂物(trinket)"的效果。
20 在适当大小的一团灵质上产生异能"次级造物术(minor creation)"的效果。
30 在适当大小的一团灵质上产生异能"高等造物术(major creation)"的效果。

特别: 由控制检定创造的类法术效果立即出现并将持续一轮,除非创造生物继续维持该效果。如要维持效果则每1轮DC将+1。如果该生物的控制检定失败或它停止维持那么效果将在一轮内消失。
这项技能也许会代替《怪物手册》描述的控制外形技能。

方向感(感知;须受训)

尽管大多数位面没有基本方向,但聪明的位面旅者利用地标和其它的基准点来寻路。你可以运用方向感技能在位面的一个层面上判断出你熟悉的某个城市或某个明显的地标的大致方位。利用这项技能也可以找出你曾去过的地方。如果某个位面上的方位或地标具有主观性,这项技能可以缩短到达目的地的旅行时间。

检定:集中精神1分钟之后,进行一次方向感技能检定(DC 20)来确定目的地的方位。如果检定失败,你无法确定方位。投出自然骰1,意味着你出错并确定一个错误的随机方位。
当你位于具有主观性地标方位的位面例如混沌海,进行方向感技能检定。如果结果数值大于15,则每多一点到达目的地的时间将减少10分钟。
检定掷骰由DM秘密进行,所以你不知道是否掷出成功结果还是自然骰1。

重试:在一天中你可以多次使用方向感技能。在对同一目的地的方位确定上如果上回检定失败,你每过一小时可以重试一次。在具有主观性地标的位面上你不可以通过反复重掷来缩短旅行时间。

特别: 未受训的人物无法使用方向感技能确定目的地的方位或缩短旅行时间。这项技能在主物质位面上按照《玩家手册》上的描述正常运作。

 

 知识(KNOWLEDGE)(智力;位面)

多元宇宙无限广阔,远不是主物质位面生物可以测量的。每次学习该领域时需要对其中某一个位面进行集中研究。当你想提升知识(位面)技能的级数时,必须选择特定的位面进行(例如知识(巴托),知识(火元素位面))。这项技能确定了你对某个位面的特性、层面和居民的了解程度。

如果一个人物先前已经提升了知识(位面)技能的级数但尚未针对特定位面,他可以选择一个位面作为代替或把级数分配到几个位面上。如果人物职业需要知识(位面)技能级数作为先决条件,DM可以决定是由某个位面知识技能级数还是所有位面知识技能级数的累计作为前提。举个例子,进阶职业元素专家要求人物具有特定内层位面知识技能的级数。

检定: 在你的研究领域中回答一个问题,DC为 10(非常简单的问题)、15(基础的问题)或 20到30(非常棘手的问题)。

DC  目标
10         你了解诸位面的宇宙论以及它们背后的基础理论。
10  你了解某个位面的阵营特性。
15         你熟知某个位面闻名的自然效果(例如喧嚣空隧的癫狂风暴)和一般的防护措施。
15         你可以辨别出某个位面的大多数常见居民。
15 + CR         你熟知某个位面的常见居民的基本能力和习惯。
17         你了解某个位面,层面或界域的元素和能量特性。
18  你了解某个位面,层面或界域的水是否可以饮用。
20         你了解某个位面,层面或界域的物质(例如植物和动物)是否可以食用。
20         你了解某个位面上闻名的社区和城市的基本背景。
20  你了解哪些神力存在被某位面上的居民信仰。
20 + CR         你熟知某个位面的大多数常见居民的长处与弱点。
20+  你可以从某个位面生物的特征上得知任何它具有的人所共知的危险。

重试:不可能。这项检定代表你知道什么,对一个论题进行第二次思考不会让你掌握先前从未学过的一些东西。

特别: 一次未受训的知识技能检定仅仅是智力检定。人物未经过实际训练只能掌握普通知识。
在知识(位面)技能上拥有5或更高的级数,那么在相同类别的位面知识检定上获得 +2共效加值。所以如果你在知识(巴托)技能上拥有5或更高的级数,在所有外层位面的知识技能检定上会有+2共效加值;你在知识(星界位面)技能上拥有5 或更高的级数,在所有过渡位面的知识技能检定上会有+2共效加值。位面的通用类别见下表。

·外层位面:(无底深渊,修罗场,奔放之野,世外桃源,巴托,兽野,双生天堂,卡瑟利,极乐境,焦炎地狱,灰色荒野,混沌海,机械境,天堂山,外域,喧嚣空隧,印记城和约瑟园)

·主物质位面:(任何一个主物质位面晶壁系,例如托瑞尔或阿萨斯)

·内层位面:(任何一个能量位面,元素位面,侧元素位面或准元素位面)

·过渡位面:(星界位面,以太位面和幽影位面)

·伪位面:(阴影位面,梦境和暂时能量位面)


知识(KNOWLEDGE)(智力;派系和团体)

这描述了你对于大多数散布在诸位面上的具有影响力的派系、宗派和团体的了解程度。这项技能确定了你对某个组织的了解包括它的哲学、日常工作、领导人和历史。

检定:在你的研究领域中回答一个问题,DC为 10(非常简单的问题)、15(基础的问题)或 20到30(非常棘手的问题)。

DC  任务
10 你了解这个组织的信条和人所共知的日常工作,还有它的标记。
15 你了解这个组织的主要场所和影响区域。
17 你了解这个派系或团体的最近的领导者。
20 你知道某个知名人士支持或反对这个组织。
20 你了解这个组织的基本历史。
20+ 你了解这个组织的影响(经济的,政治的,军事的,等等)。

重试:不可能。这项检定代表你知道什么,对一个论题进行第二次思考不会让你掌握先前从未学过的一些东西。

特别:一次未受训的知识技能检定仅仅是智力检定。人物未经过实际训练只能掌握普通知识。

责任编辑: dexter_yy

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