GUIDE TO HELL
SERPENTS OF LAW 秩序双蛇
这是一篇关于古蛇,外域的诞生以及AHRIMAN堕落过程的研究
这个宇宙,在它诞生的时候,不过是一团打着漩的混沌。这是一锅有着无限发展可能的杂烩汤,里面即可以说什么都没有,也可以说什么都有。通过一种迄今还未知的过程,混沌中凝聚出来了一些东西,包括位面本身和一些后来被称之为“神”的存在。这些新生物里,有些着迷于这种混沌状态,而另外一些则极其厌恶它。这种秩序和混乱2个阵营之间的纷争,最终导致了位面的边界和他们应该遵循的律法明确下来。
秩序同盟里面最强大的是2条古蛇。这2条宇宙之蛇体现了秩序的二元性,他们为此不知疲倦的一起合作。JAZIRIAN,有着翅膀和羽毛,把自己奉献给善良;而AHRIMAN,有着鳞甲,舌头分叉,拥抱着邪恶的黑暗道路。不管他们的分歧如何,他们都是秩序的最初,也是最强大的代言人。
JAZIRIAN和AHRIMAN把自己向无尽的混沌中盘起来,形成了最初的环,并组成了位面的基本框架。AHRIMAN把JAZAIRIAN的尾巴咬在嘴巴里面,而她也同样。他们一起圈起了一块我们叫做外域的地方。由于这个地方是因秩序和混乱而产生的,同时由善良和邪恶把他们圈起来,所以这个位面是绝对中立的。随着外域的确定,其他的位面集合在它的周围,形成了我们知道是巨环的这个名字。这个构架——一个中心的中立位面加上16个其他各种阵营的位面环绕在其周围——就是一般意义上的外层位面。
JAZIRIAN和 AHRIMAN的合作组成了环,并从位面的地理和哲学上给予了环以非常重要的意义。于是这孪生的蛇把他们的注意力又转向了其他将约束位面的法则。而对于他们的三重信仰——秩序,善良,和邪恶——的信念使古蛇们规定了许多成三的法令(THE SERPENTS ESTABLISHED THE LAW OF THREES),并规定了在所有领域三这个数字的重要性。定下了这些法律后,他们认为还需要其他一些法则才能凑齐这种三的法律。他们都同意这个宇宙必须有一个中心,所以现在纠结的这个环还必须继续盘下去。但是不管选择外域的好处有多么明显,他们还是希望让一块地方高于中立,JAZIRIAN喜欢天堂山,而 AHRIMAN被巴托地狱那颠倒的山脉所吸引。
第一次,这些孪生的双蛇无视于秩序的重要性。AHRIMAN要让秩序和邪恶的位面处于最高的地方,而JAZIRIAN想让秩序和善良的家园有这种地位。双蛇于是不顾其在秩序上的共同点,开始了互相争斗。这2条蛇的战斗震动了外层位面巨环的基础。 JAZIRIAN脱着向天堂前进,而AHRIMAN向地狱拽,于是2条蛇由于这样的撕扯互相分开了。
JAZIRIAN从她那邪恶的配偶那里获得了自由以后,奔向了天堂山,也就是七重天堂。她的尾巴被她的配偶咬破,在上层位面里洒满了鲜血。这些血洒到那里,那里就跳出一只羽毛蛇。
同时,AHRIMAN,由于少了JAZIRIAN的翅膀,就直接掉进了巴托地狱。这个坠落是如此之长,以至于这条巨蛇砸进了地狱的最低的那一层。坠落的过程中他的大量失血沾染使巴托地狱的恶魔得以诞生。AHRIMAN因为这个坠落受到的伤害和同JAZIRIAN的战斗的愤恨,把这些黑暗的诞生物当作自己的后代来看待。
虽然统一律法被破坏,但是宇宙也没有其他中心可以选择,所以原有的位置还是留了下来。位面,原本应该被律法的力量限制和包围,现在就不受限制的无限扩展开去。说不定,这个中心的缺陷正是体现了孪生双蛇制订的第三条律法——允许在一个秩序化了的宇宙中混沌的存在。
JAZIRIAN 和AHRIMAN都因为彼此的争斗而被消弱了。他们为了限制外层位面的大小而花费了巨大的力量,在此后的战斗中又被更进一步弱化了。因此后来的众神篡夺了他们的地位,建立了自己的信仰并把他们的影响传播到了所有的位面。但是JAZIRIAN和AHRIMAN都不会就这样成为历史的匆匆过客。总有一天,从巴托地狱里面会杀出来一股黑暗的力量,而只有JAZIRIAN会孤独的阻挡这不可抗拒的彻底毁灭世界的力量。我们祈祷这一天永远也不会来到。
介绍
地狱的概念久已存在,几乎所有人类社群都又一个版本,从古犹太人的SHEEOL到日本神道教的YOMI,再到更出名的古希腊的HADES。地狱的用场也不同,对一些社群,它不过是一个死后的场所,而再另外一个地方,它是一个下地狱者必须接受惩罚的地方。佛教认为,地狱是一个拷打人的地方,不过这种责罚是为了再轮回以前净化灵魂。基督教的地狱,相反,是一个下地狱者的最终归宿,那里只有无所不在,毁灭一切的永恒火焰。
但是,咳,我们现在是再玩游戏呢,明白?最好把以上理论轰出去。这本书是用来解释AD&D游戏里面地狱的含义的,并为了你游戏中这些魔鬼的精神本质提供建议和规则。所以把那些先入为主的观念去掉:下面说的都是胡诌。这可不是一个给显示世界里面的魔鬼存在提供的指南。
AD&D中的地狱 HELL IN THE AD&D GAME
AD&D游戏中,没有所谓主流的宗教或者信仰。不过地狱是有的,一般叫它九层地狱,后来也叫它巴托地狱。地狱的位面再世界的那里,它又是如何和各种宗教结合的呢?这个回答要回到外层位面和其存在的地方来解释。
外层位面连成了巨环,围绕着外域。每一个外层位面都有一个特定的阵营,而外域自己是绝对中立神力——就是各种信仰的神——久住在和它的阵营一致的位面中。他们的信徒在死后来到这些位面,这就是祈并者。
地狱是守序邪恶的地方,也就是这种阵营祈并者的最终归宿。这里是巴特兹(更常见的名字是魔鬼)和像SET,KURTULMAK这样的神的家园。大多数来到这里的灵魂就如同幼虫一样重生,然后在后面无数的世纪里面成为巴托地狱的出气筒。这些哀嚎的灵魂,无时无刻的受到拷打和责罚,并且忘记了生前的一切。他们的存在就是一种无尽的痛苦和受难。不过,还是有一些幸运儿能够有办法逃脱掉。
巴特兹
地狱的主要居民巴特兹,在民间传说或者神话里面也叫魔鬼。他们是自私的种族,也是守序和邪恶的典范。在遥远的过去,巴特兹发现他们踩在脚底下的蠕动可幼虫可以用来保证他们种族的永恒存在。于是他们创造了一个可以把幼虫转化成巴特兹中最低等级成员劣魔的程序。这个发现强化了巴特兹的等级制度,而且使他们能够跟的上他们的死敌,无底深渊的塔那里恶魔的增长速度。
巴特兹是一个奇怪的种族。虽然这个制度里面最低级的成员一直受到可怕的折磨,可是所有魔鬼还是都相信自己能够爬到上面去(通过各种方法)。一个劣魔可以提升为一个高级形态,最后在这个制度中一点一点爬上深狱炼魔甚至更高的地位。魔鬼的不同就在于祈进化成为各种形态的魔鬼类型。虽然在通过制度下的进化变换的形态,不过记忆还是保留的。如果在进化中要失去记忆,那么年复一年的小心收集各种秘密还有什么用处?
魔鬼一般分成3个大类:底层巴特兹,次级巴特兹,和高级巴特兹。底层巴特兹是劣魔,NUPPERIBOS,和SPINAGONS。大多数魔鬼都不能逃脱这三种形态,不过有些幸运儿升到了下一级。次级巴特兹包括ABISHAIS,巴霸魔,欲魔,哈码魔,KOCRACHONS,和奥赛魔。在这个阶级中每个种类都有自己的任务。所有的次级魔鬼的最终目标就是成为高级巴特兹。最强大的魔鬼包括AMNIZU, 恐纳魔,奇鲁魔和深狱炼魔。
高居于整个巴特兹族之上的是九层领主,传说中的地狱统治者。每个领主统治地狱的一层,手下有一大群巴特兹贵族。阿斯莫迪斯,第九层领主,住在地狱的最深处,所有其他领主都为他服务。一般对领主的了解都很少,但是他们的力量都很可怕。
-----------------------------------------
名字游戏
魔鬼出于本性喜爱欺骗。最常用的方法是通过使用几个不同的姓名来把水搅浑。由于要弄清楚魔鬼之间的相互关系实在太困难了,许多关于地狱的历史书籍经常犯错误,对一个魔鬼使用了几个不同的名字。魔鬼也喜欢起一个和现有的其他魔鬼名字相似的名字来迷惑人。所以碰到一个新名字的时候,很难说这是一个现在的名字拼错了呢,还是一个老的魔鬼起了一个新的名字,或者根本是一个新魔鬼。
很可能,每一个特定的魔鬼都有好几个名字。这在从AD&D游戏向PS转化的时候很容易迷惑PC和DM。PS经常对许多老魔鬼使用不同的名字。应该鼓励DM用他们喜欢的名字,因为所有名字的价值都一样。也应该鼓励他们用名字游戏来戏弄PC,后者可没有什么明显的线索来分清楚谁是谁。
――――――――――――――――――――――――――――
血战 THE BLOOD WAR
巴特兹以其在血战中的角色而出名。这场冲突决定了下层位面的政治面貌。地狱中的魔鬼对抗无底深渊中的恶魔(也叫塔那里恶魔)。这是一场秩序和混乱的战斗,持续了千万年,至今也没有也没有停火的迹象。双方动辄死伤数以百万,几乎一无所获,但是战斗仍然会继续下去。
血战的起因不明,有一些迹象表明,是很久以前,巴特兹和塔那里之间的争吵升级,最后演化成为战争。焦炎地狱,灰色废墟,和卡瑟利是战争的主战场。因为这些位面介于巴托地狱和无底深渊之间。大军在这些位面穿行,在所有地方以铁和火互相对抗。尤格罗斯恶魔,这是魔族的第三个种族的名字,在血战中成为商人,并且无时无刻的寻找机会背叛双方来获利。尤格罗斯还自称自己是巴特兹和塔那里的共同祖先。不过,他们是骗子,大家都知道,没有人会把这种声称当一回事。
魔鬼和恶魔那一边都没有人知道为何血战还在继续。有些人认为这场战争将一劳永逸地决定邪恶方地主导格局,而另外一些人说邪恶的天性是自相残杀。上层位面的居民对恶魔和魔鬼把大部分时间都用来互相杀戮感到开心。少数从天界对血战的干预以悲剧结尾。“让魔族去自己杀罢”就成为上层位面的格言。
WHAT’S TO COME
在这种基本信息上,本书剩下的部分将探索地狱以及它在AD&D游戏中的作用。所有这些都是为了尽可能自圆其说。如同其他书中说的一样,地狱指南将讲述一切你的战役中需要用到的地狱中魔鬼的东西。
本书分成2个部分。开始的3章处理地狱在主位面的影响,并给出一些给予PC和DM的新规则。所有这些东西都将提供给PC信息,让他们不再害怕和地狱的互动。本书剩下部分将讲述地狱适当的细节,这些东西不要让PC看。这第二部分除以一切地狱的地理,政治和特性。它也给那些喜欢创造的DM提供一些可能在地狱冒险中用得着的东西。
第一章“不速之客”,处理在主位面的魔鬼:他们需要什么,怎样来的,如何阻止他们。它也也列了一张驱散魔族的表格,讨论几个战役模板。
第二章“角色变种规则”,给PC。魔鬼族,一个新的PC种族,以及一系列魔鬼战士的用品。还有一个魔鬼战士的示范。
第三章,“法术和魔法”在地狱战役中的魔法类型,特别是处理召唤和控制。
第四章“九层地狱”,地狱的地理面貌和位置。
第五章.“特定个人”,地狱中的最强者。你在这里可以找到九层之主的数据,还有八魔将以及其他居住在地狱的神。
第六章:“地狱战役“,给地狱中冒险者提供指引。它包括战役模板,魔法环境和巴特兹施法者规则。
附录,“地狱居民“,提供一个新的魔鬼,MEZZIKIN,加上已有的十一种魔鬼类型的数据,因为在MC,MM或者PS里面都没有提到这些。