怪物
各个位面孕育了拥有无限种可能性且不计其数的生物,它们对于来自主位面的外来者而言是相当不可思议的存在。本章将会介绍一部分较常见的位面生物,它们有可能在主位面或别的地方与冒险者们遭遇。关于一些特殊攻击及特性的详细说明请参看怪物图鉴。
点击右下角的菜单选择其他内容
幽影生物
双头幽影兽
中型异界生物
生命骰:8d8+8(44 HP)
先攻值:+6(+2 敏捷,+4 精通先攻)
速度:30 英尺
防御等级:15(+2 敏捷,+3 天生)
攻击:2 爪抓 +10,尾刺 +8
伤害:爪抓 1d8+2,尾刺 1d4+1
面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺
豁免:强韧 +7,反射 +8,意志 +8
属性:力量 14,敏捷 15,体质 13,智力 8,感知 15,魅力 13
技能:攀爬 +11,隐藏 +17,聆听 +9,感知方向 +9,潜行 +13,侦察 +13
专长:战斗反射,精通先攻,多重攻击
气候/地形:任意陆地及地底
组织:单独或成群(2-5)
挑战等级:3
宝物:1/10 钱币;50% 宝物;50% 物品
阵营:通常是中立
进化:9-12 HD(中型);13-18 HD(大型)
幽影六腿马
大型异界生物
生命骰:10d8+40(85 HP)
先攻值:+3(敏捷)
速度:40 英尺;飞行 90 英尺(良好)
防御等级:22(-1 体型,+3 敏捷,+10 天生)
攻击:2 蹄踢 +15 近战
伤害:蹄踢 1d8+5
面宽/触及:5英尺乘10英尺/5英尺
特殊攻击:类法术能力
特性:不稳形态,融入阴影
豁免:强韧 +11,反射 +10,意志 +7
属性:力量 20,敏捷 16,体质 18,智力 6,感知 10,魅力 15
技能:隐藏 +7,感知方向 +13,聆听 +13,察言观色 +8,侦察 +13
专长:专攻武器(蹄踢),疾跑,专攻法术(幻影系)
气候/地形:任意陆地
组织:单独或成群(4-24)
挑战等级:9
宝物:无
阵营:通常是中立
进化:11-20 HD(大型);21-30 HD(超大型)
幽影树怪
超大型异界生物
生命骰:15d8+75(142 HP)
先攻值:-1(敏捷)
速度:0 英尺
防御等级:18(-2 体型,-1 敏捷,+11 天生)
攻击:4 卷须 +18 近战
伤害:卷须 1d8+9
面宽/触及:10英尺乘10英尺/15英尺
特殊攻击:精通擒抱,猛拉上扯,力量伤害
特性:位面传送,伪装,植物特性,穿刺伤害减半
豁免:强韧 +14,反射 +4,意志 +4
属性:力量 29,敏捷 8,体质 21,智力 4,感知 9,魅力 12
气候/地形:任意森林
组织:单独
挑战等级:10
宝物:1/10 钱币;50% 宝物;50% 物品
阵营:通常是邪恶
进化:16-30 HD(超大型);31-45 HD(巨型)
幽影生物来自于幽影位面,他们常常在各个位面上寻找属于自己的角色,如守护者,坐骑或是狩猎者。因此,它们身体的一部分由阴影构成,这使它们无论哪一种都会成为可怕的敌人。
双头幽影兽
双头幽影兽生活于幽暗的环境中,如峡谷,森林以及错综复杂的地下世界。它们即不喜欢过度的光亮也不喜欢过度的黑暗,这两者无论哪一个都会令它们觉得体乏神困。
一只双头幽影兽看起来看是一个有人类大小,全身覆盖着黑影的双头蜥蜴。它用它那四个看起来可有可无的腿部移动。而一对脑袋的轮廓则相当的清晰,就如同它那带刺的尾巴一样。它们不择手段的保护着自己的巢穴(比如一个有微光的古墓),攻击那些带来光源的侵入者,威协他们撤退。
战斗
双头幽影兽的主要活动是保护它们的阴暗巢穴——特别是当侵入者手中持有光源时。双头幽影兽隐藏在它可以找到的最深的坑中,然后跃起突然袭击它可以打倒的敌人。
因为是由阴影构成,双头幽影兽可以极可能大的伸展它的劲部和尾部,并且还允许达伸展到极限长度。疏忽的敌人会发现自己正试图以安全的距离绕过双头幽影兽时,竟会被它那黑色的利齿给咬中。
技能:双头幽影兽的阴影天性给予它在进行隐藏检定时有+4种族加值。
幽影六腿马
幽影六腿马是成群驰骋于幽影位面的马形生物。它们常常成为一些人的坐骑,只要这些人有能力驯服它们。
从远处来看幽影六腿马看起来如同一匹高大强壮的马。但它和马最大的区别在于它有六只腿,而其它的区别则要靠近观察才能看得出来。它的皮毛扁平为灰色,身体看起来则似乎非常的脆弱——在暗影般的皮肤下显现出身体内部的构造,包括头骨和其它骨架。在蹄部的卷鬓看起来朦胧不清,头部的鬃毛和尾巴也是如此。它还有着一对暗淡无光的眼睛。幽影六腿马不发出马嘶声,但却会发出低沉的吠声和哼声。它们用心灵感应与同类或是骑手沟通,但对于陌生者却绝不会这么做。
战斗
幽影六腿马用它的蹄子来进行踢击和踩击,无论哪一种攻击只要将接触到有影生物的影子就可以造成碾压伤害。如果战斗形势变得对自己不利时,它便会将自己虚体化,然后逃跑。
类法术能力:随意施展——寻找捷径,行影术;3次/天——防生物力场;1次/天——位面传送(仅限自己及骑手)。这些能力在施展时如同于一个15级的术士的同名法术(豁免 DC=12+法术等级)。
不稳形态(Su):幽影六腿马可以用一个标凖动作使自己不稳定的身体变得虚体化。在这种状态时,它只能被被其它的虚体生物伤害,+1或更好的魔法武器,以及魔法都有50%的机率无法伤害到它们的身体。它可以随意的穿过固定的实物,而移动则总是悄无声息。它的防御等级将会变成14(-1 体型,+3 敏捷,+2 偏斜)。它的蹄踢则变为虚体触击,忽视一切天生护甲,铠甲及盾牌,近战加值为+13,可造成1d8点伤害。
隔入阴影(Su):除了四处都有阳光照射的情况外,幽影六腿马可消失于阴影之中,得到十分之九的隐蔽。人造光源,甚至是光亮术和不灭明焰法术,都不能令此能力失效。但是昼明术却可以。
作为座骑的幽影六腿马
幽影六腿马厌恶被骑,而它承认的骑手可以平息它的狂野本性。若想尝试驯服,那么一个骑手必须先爬到这个生物的背上,要么紧紧的抱住它,要么就用魔法控制停止它的反抗。然后骑手必须能过一次成功的骑乘检定(DC 30)来平息幽影六腿马的狂燥(当马上无鞍时,骑乘检定会有-5罚值)。如果骑手检定失败,那么便要投——被愤怒的幽影六腿马进行一次借机攻击——或者从马背上跌下来受1d6点伤害。在检定失败的场合,幽影六腿马会选择化成虚体逃跑或是战斗。
一旦成功驯服幽影六腿马,它便会自动与骑手建立联系,然后忠诚的服待骑手如同一般的马匹般。之后仅限于同一个骑手,不会在无鞍时受到-5罚值,同时也可以分享幽影六腿马的虚体化能力。身上坐有骑手的幽影六腿马可以随时进行战斗,但是骑手若不进行一次成功的骑乘检定则不可马上参战(请见玩家手册72页关于骑乘的说明)。
有些骑手只是简单的用魔法支配它们并在它们背上安置马鞍,这样的话幽影六腿马的能力将不会作用到骑手身上。幽影六腿马会想尽方法的抗拒魔法控制,不令自己被支配。
幽影树怪
幽影树怪是存在于一些危险森林心腹之处的暗黑之树。它们融入到其它的森木之中,从林冠处落下套索勒杀那些有影的侵入者。
尽管它位于永久性的阴影之中,但幽影树怪看起来仍然和身边的森木无异,仅仅是体型较大而已。它那庞大的树根和树干部分可以覆盖近千平方英尺以上的面积,而其垂下的分枝则不可思议的延伸到20英尺长。隐藏着墨黑色卷须的分枝慢慢的在不知情的受害者身边滑动,然后将他们拉离地面再勒压他们。每当幽影树怪勒死一个受害者,卷须便便会把尸体扔到外露的树根处,令其腐烂并成为自己生存所需的养料。
幽影树怪使用木族语,但是它们很少说话。
战斗
幽影树怪知道如何将目标陷入自己的牢笼并且成功的发动突然袭击。因为是一个固定的植物,所以它不能在战斗对自己不利时逃跑,尽管它可以退到幽影位面中并在那里战斗。它会一直战斗到死亡为止,除非它能抓住一个人质借以来议和。
精通擒抱(Ex):作为使用这个能力的前提,幽影树怪必须用第一次卷须攻击命中目标,且目标的体型必须为大型或更小。如果它突袭数个敌人,则可以试图擒抱四个目标,尽管会减少攻击加值,但是会令擒抱检定更容易成功(它最高的擒抱检定加值为+28)
猛拉上扯(Ex):在幽影树怪抓住一个敌人的下一轮,如果仍然成功的将敌人抓住的话,它将会自动将被定身的目标向上猛拉20英尺直至空中。在目标从空中摔到地上之前会受到因擒抱而造成的2d6点伤害。
力量伤害(Su):当幽影树怪将猎物拉起后,只要还保持着擒抱状态,它的每个卷须便会每轮对目标造成1d4点临时的力量伤害(同时也包括正常的卷须攻击伤害)。通过一次成功的强韧检定(DC 22)便可以在那一轮内回复受损的力量值。
位面传送(Su):幽影树怪可以用一个即时动作将自己和被抓住的目标一起传送到幽影位面的一个森林中达5轮时间,效果与同名法术一样。当时间一到,幽影树怪和它身边20英尺范围内的生物便会回到主位面的起始位置,如果幽影树怪在幽影位面被消灭,那么幸存者将需要自己来寻找回家的道路。因为幽影树怪生于幽影位面,故它可以用同样的能力使自己从幽影位面传送到主位面的某个森林之中。
伪装(Ex):因为当幽影树怪休息时和一般的树木无异,故必须要在它攻击之前通过一次成功的侦察技能检定(DC 25)来发现它的存在。野外求生技能和知识(植物或是药草)技能可以代替侦察技能来进行检定以发现幽影树怪。
植物特性:免疫所有影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑以及变形的效果,重击也无法对幽影树怪造成影响。
穿刺伤害减半(Ex):穿刺类武器只能对幽影树怪造成一半的伤害,而最小值为1点。
新出现的译名
Ephemera 幽影生物
Dusk Beast 双头幽影兽
Ecalypse 幽影六腿马
Discorporate 不稳形态
Umbral Banyan 幽影树怪
Yank upward 猛扯上拉