魔物大全:共生体
译者:Osieu
序论 共生体本身就是完整的生物,即使没有宿主也可以自己活上至少一段时间。它们的体型多为超小型或更小,本身的体能非常低弱。它们藉由与宿主共生以存活,通常会给予宿主一定的好处,来交换较大身体所能提供的保护。共生关系一般对双方都有利 (虽然某些情况下,共生体比较像是寄生虫)。
共生体占据宿主身体的一部分--有时会占用宿主身上穿戴魔法物品的位置。就像智能魔法物品一样,共生体有自我(Ego)属性,反映出它的意志力和要求主控权的程度。拥有高度自我属性的共生体,可能会反过来控制宿主的身体。
(有一段是讲如何决定自我属性的数值,和DMG上的规则一样,而且后面都已经有帮你算好,我就先不翻了
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)
若是宿主的阵营和目标与共生体不同,两者间便会发生冲突。自我属性20以上的共生体认为自己要比宿主优越,因此,当宿主不同意共生体的意见时,人格冲突就发生了。
当人格冲突发生时,宿主必须做意志豁免检定(DC=共生体的自我属性值)。如果宿主成功,就由他作主;如果宿主失败,就由共生体作主。主导权持续一天,或直到有危急情况发生(像是发生剧烈战斗,宿主或共生体受严重威胁,等等,DM决定)。若是共生体获得了主导权,它将会直接控制宿主的身体,直到宿主夺回主导权为止。
共生体特性:共生体在宿主身上时,可以获得许多好处。它每轮在宿主的回合行动,无视自己的先攻检定。它不会措手不及,除非宿主也是,它也能察觉宿主所察觉的一切危险。
如果共生体是附着在宿主身上的可见部分(和缠在脑干上的心灵水蛭不同),敌人可以选择攻击共生体本身而非宿主。这情况就和攻击物体相同:共生体防护等级得到宿主而不是自己的敏捷加值,以及宿主的偏转加值。牠本身的体形修正和天然装甲正常作用。攻击共生体而非宿主可以造成宿主的机会攻击。
共生体不会因针对宿主的攻击而受伤。就和穿在身上的魔法物品一样,共生体通常不受伤害宿主的法术影响,但宿主若在豁免检定中丢出1,那么共生体也算做能被法术影响的 “物品” 之一(见 豁免检定后留存之物品 玩者手册第十章)。如果宿主的豁免检定加值比共生体的高,共生体可以使用宿主的豁免检定加值。
共享法术(超自然):宿主施在自身上的任何法术同时自动影响共生体。此外,宿主可把以 “自身” 为目标的法术施展在共生体而非自己身上。同样地,共生体也可以选择,是否让它施在自身上的法术或法术型能力同时影响宿主,并可把以 “自身” 为目标的法术施展在宿主而非自己身上。就算某个法术本来不会影响到宿主或共生体那种类的生物,他们仍然可以正常分享该法术。由其它施法者施在宿主身上的法术不会影响到共生体,反之亦然。
灵能共生体(Cerebral Symbionts) 灵能共生体都和心灵异能(psionic)的力量有所关联,一般相信是夺心魔创造了它们。
战斗 灵能共生体自身都没多少战斗能力。覆面肉衣是唯一例外,因为它的附着方式须要能至少暂时困住宿主。
覆面肉衣(Cerebral Hood)超小型异怪(共生体)
生命值:2d8(9HP)
先攻:-3
速度:5呎,飞行20呎(良好)
防护等级:11(+2体型,-3敏捷,+2天然),接触9,措手不及11
基础攻击/擒抱:+1/-11
攻击:扫尾-1近战
整轮攻击:扫尾-1近战
伤害:扫尾1d4-4
面宽/触及:2又1/2呎 / 0呎
特殊攻击:覆面吸着,心灵爆震,心灵吞噬
特性:口腔导管,心灵感应100呎,盲视60呎,暗视60呎,共生体特性
豁免:强韧+0,反射-1,意志+4
属性:力量3,敏捷5,体质11,智力16,感知12,魅力14,自我15
技能:专注+5,躲藏+10,知识(任意1种)+8,潜行+6,辨识法术+7,野外求生+2
特长:精通先攻(B),闪电反射
居住/地形:任何地下
组织:独居(共生)
挑战等级:1/2或宿主+1
宝藏:—
阵营:通常守序邪恶
进化:—
覆面肉衣状似小型的斗篷怪(cloaker),但它没有眼睛或嘴。这皮革状生物呈黑色,形态不定,借着身体的波浪状运动在空中缓缓飞行。一条长尾连在它身体后方,粗重且覆盖着湿润的粘液,内部有管道和内脏相通。无数尖锐的突起分布在尾上。
覆面肉衣不会说话,但听得懂地底通用语。
战斗 要进行附着时,覆面肉衣会吸覆在目标头上,并把尾部插进目标的嘴巴,直入喉咙。在喉咙中,它尾上的刺突伸展开来,与目标神经、消化、循环系统的重点相连。它的战斗能力低落,所以宁可攻击无助或被震摄的目标。它常会以心灵暴震能力展开突袭,或在灵吸怪巢穴四周排回,等待被灵吸怪心灵爆震命中的受害者。
覆面吸着(Engulf,特异):以一个标准动作,覆面肉衣可以试着覆盖住中型或更小生物的头部。这不会令它受到借机攻击。若是它覆盖成功(擒抱调整值-11),目标将不能视物且无法呼吸。覆面肉衣随即尝试把尾部插进目标的喉咙,这需要另作一次擒抱检定。
由于覆面肉衣的擒抱调整值极差,它通常只会对被震摄的对象使用此种攻击。
心灵爆震(Mind Blast,超自然):60呎锥形范围攻击。此锥形中的生物必须过意志检定(DC17),否则被震摄1d4轮。覆面肉衣每使用一次本能力,就会对宿主造成1点智力伤害。
覆面肉衣若没有宿主,心灵爆震能力也会较弱。锥形范围只有15呎,DC才13,而且目标只会被震摄1轮。
心灵吞噬(Mind Feeding,超自然):覆面肉衣借着吞噬宿主的精神能源维生,每天对宿主造成1点智力伤害。一般来说,宿主失去的智力在每天夜里恢复,接着覆面肉衣又随即吸掉1点智力,使宿主的智力属性保持在比正常低1点的状态。然而,覆面肉衣使用心灵爆震时会造成额外的智力伤害,若使用过度最后可能导致宿主精神崩溃。
盲视(Blindsight,特异):覆面肉衣没有视力,但它的整个身体就是一种简单的感觉器官,让它能藉嗅觉和震动感应到猎物的存在。覆面肉衣能察觉60呎内的物体和生物。它通常不需做聆听或侦查检定,就能发觉盲视范围内的生物。它与宿主连接后,就会和宿主分享此能力。
口腔导管(Mouth Tube,特异):覆面肉衣借着把尾部插进宿主的嘴巴,深入喉咙而产生连结。宿主不再须要饮食或呼吸,覆面肉衣会藉尾中的空心导管提供宿主氧气和营养。宿主免疫毒气及空气传染的疾病,只要他还有智力可供覆面肉衣吸食,就不会受到饥饿或缺水影响。
心灵感应(Telepathy,特异):覆面肉衣可以藉心灵感应和100呎内有语言能力的生物交谈。
技能:覆面肉衣的潜行检定有+4种族加值。
心灵水蛭(Mind Leech)超微型异怪(共生体)
生命值:1d8(4HP)
先攻:-4
速度:1呎
防护等级:14(+8体型,-4敏捷),接触14,措手不及14
基础攻击/擒抱:+0/-21
攻击:咬噬+3近战
整轮攻击:咬噬+3近战
伤害:咬噬附着
面宽/触及:1/2呎 / 0呎
特殊攻击:附着,心灵爆震,心灵异能
特性:暗视60呎,心灵感应,共生体特性
豁免:强韧+0,反射-4,意志+6
属性:力量1,敏捷3,体质11,智力16,感知14,魅力16,自我16
技能:专注+4,躲藏+12,知识(任意1种)+7,聆听+6,潜行+4,辨识法术+7,侦察+6
特长:警觉(B),钢铁意志,法术穿透(用于心灵异能)(B)
居住/地形:任何地下
组织:独居(共生)
挑战等级:1/8或宿主+2
宝藏:—
阵营:通常守序邪恶
进化:—
心灵水蛭是小而粘滑的生物,把自己缠绕在宿主的脑干上。它的宿主不能从项链或护身符之类的魔法装备获益。
心灵水蛭不会说话,但听得懂地底通用语。
战斗 心灵水蛭没有宿主时几乎是完全无助。它躲藏在潮湿的地区,突击那些路过的生物,借着出其不意来避免受到借机攻击。
附着(Attach,特异):一旦心灵水蛭的咬噬攻击成功命中,它便直钻进目标的血肉里,前往脑部。这种咬噬攻击并不造成伤害,心灵水蛭又会分泌出麻醉剂,所以宿主通常很难察觉它的存在,直到它在中央神经系统中占好了自己的位置为止。
心灵爆震(Mind Blast,超自然):60呎锥形范围攻击。此锥形中的生物必须过意志检定(DC17),否则被震摄1d4轮。心灵水蛭每使用一次本能力,就会对宿主造成1点智力伤害。没有宿主的心灵水蛭无法使用此能力。
心灵异能(Psionics,类法术):任意使用—魅惑怪物,侦测思想,支配人类,暗示。如同10级术士施展之法术(豁免DC13+法术等级)。心灵水蛭每使用一次魅惑怪物或暗示,就会对宿主造成1点智力伤害。使用支配人类则会造成2点智力伤害。没有宿主的心灵水蛭无法使用以上能力,不过仍然能侦测思想。
心灵感应(Telepathy,特异):宿主若有语言能力,心灵水蛭可以藉心灵感应和他沟通。
技能:心灵水蛭的潜行检定有+4种族加值。
灵能腱(Psionic Sinew)超小型异怪(共生体)
生命值:2d8+2(11HP)
先攻:-4
速度:5呎
防护等级:14(+2体型,-4敏捷,+2天然,+4惯性武装),接触8,措手不及14
基础攻击/擒抱:+1/-6
攻击:—
整轮攻击:—
伤害:—
面宽/触及:2又1/2呎 / 0呎
特殊攻击:熊爪术
特性:增强力量,惯性武装,活力术,盲视60呎,暗视60呎,共生体特性
豁免:强韧+1,反射-4,意志+2
属性:力量14,敏捷3,体质13,智力6,感知8,魅力11,自我6
技能:攀爬+4,躲藏+8,跳跃+4
特长:精通技能(躲藏)
居住/地形:任何地下
组织:独居(共生)
挑战等级:1/8或宿主+1
宝藏:—
阵营:通常守序邪恶
进化:—
灵能腱是蠕虫状的长条肌肉,被赋与了意志与心灵异能。牠不会说任何语言,但听得懂地底通用语。
战斗 灵能腱无法附在不愿意的目标身上。一般而言,生物都是志愿去找灵能腱,把它接在自己身上,以获取它提供的好处。
熊爪术(Claws of the Bear,类法术):任意使用(通常是依宿主的意),灵能腱可以在宿主身上施展熊爪术。宿主的前肢变长,双手变宽成为巨掌,长出镰刀般的锐利熊爪。宿主获得天然武器,能造成1d12点挥砍伤害(外加宿主的力量修正值)。熊爪维持三小时。每使用一次本能力,就会对宿主造成1点敏捷伤害。没有宿主的灵能腱无法使用此能力。
增强力量(Enhance Strength,超自然):宿主的力量获得+4增强加值。只要灵能腱还附着在宿主身上,加值就持续有效。
惯性武装(Inertial Armor,超自然):灵能腱四周围绕着灵能力场,提供它的防护等级+4装甲加值。在宿主身上时,此力场同样延伸到宿主四周。惯性武装不会造成装甲检定减值,降低速度,或者奥术施法失败率。因为这是力能效果,虚体生物不能像穿过一般装甲那样穿过它。
活力术(Vigor,类法术):每小时1次,灵能腱可以提供自己或宿主3点临时生命值,持续1分钟。灵能腱每使用一次本能力,就会对宿主造成1点敏捷伤害。没有宿主的灵能腱无法使用此能力。
盲视(Blindsight,特异):灵能腱没有视力,但它的整个身体就是一种简单的感觉器官,让它能藉嗅觉和震动感应到猎物的存在。灵能腱能察觉60呎内的物体和生物。它通常不需做聆听或侦查检定,就能发觉盲视范围内的生物。
魔物共生体(Fiendish Symbionts) 魔物共生体是万物中最为可憎者——它们是低层界的邪恶产物,靠着寄居在其它生命身上以茍活。
战斗 整体而言,魔物共生体本身的攻击力不值一题;但螫魂虱(soul tick)是个例外。
外界生物特性:魔物共生体有暗视能力(60呎)。不能被复活死者或复生术复活。(但许愿术或神迹术仍可让它复活)
心灵感应(Telepathy):宿主若有语言能力,魔物共生体可以用心灵感应和他沟通。
如何获得魔物共生体 就和魔物移植一样,魔物共生体也可以透过许多方法获得。把魔物义肢移植到人体上的魔法手段,也能用来获取魔物共生体。腐化之魔(fiend of corruption,魔物大全中的进阶职业,引诱凡人签订灵魂契约的专家)可以把魔物共生体“赐给”他人,做为奖赏或是腐化仪式中的一部份。
肠游虫(gutworm)和螫魂虱能够像凡间的寄生虫一样,自行寻找宿主附着。肠游虫的卵漂浮在污水之中,螫魂虱则能藉成功的近战攻击附在目标身上。
魔物共生体的负面影响 善良阵营的宿主必须每天做意志检定(DC15),失败则受1d3感知伤害,这会使他慢慢步入疯狂。
非邪恶阵营的宿主必须每天做意志检定(DC15),失败则屈服于邪恶的冲动而犯下一件恶行,这最终可能导致阵营改变。
宿主和非邪恶的NPC互动时,所有基于魅力的技能检定(交涉,唬骗等等)受-6的环境减值。就算NPC不知道魔物共生体的存在,一样要受减值,因为魔物共生体会令人轻微地感觉到宿主人格的扭曲异常。(Osieu:不过我个人认为,胁迫不该受减值…搞不好还应该加值的
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魔物共生体有点类似寄生虫,必须吸食宿主生理或心理的力量。细节见下文。
共生魔宠(Fiendish Familiar)微型外界生物(邪恶,异界生物,共生体)
生命值:1/2 d8(2HP)
先攻:-3
速度:0呎
防护等级:11(+4体型,-3敏捷),接触11,措手不及11
基础攻击/擒抱:+1/-16
攻击:—
整轮攻击:—
伤害:—
面宽/触及:1呎 / 0呎
特殊攻击:—
特性:奥术指导,强化施法者,心灵感应,暗视60呎,外界生物特性, 共生体特性
豁免:强韧+2,反射-1,意志+1
属性:力量3,敏捷4,体质11,智力12,感知9,魅力6,自我8
技能:专注+4,知识(任意3种)+5,聆听+5,搜索+5,察言观色+3,辨识法术+5,侦察+5
特长:警觉
居住/地形:任何地表或地下(低层界)
组织:独居(共生)
挑战等级:1/8或宿主+0
宝藏:—
阵营:总是中立邪恶
进化:—
共生魔宠是有着邪恶表情的脸孔,附着在宿主的肩膀、背部、腹部或手掌。宿主若是奥术施法者,能得到的好处最多。(Osieu:看过吸血鬼猎人D吗?人面疮在此…
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共生魔宠说通用语和深渊语,也可以用心灵感应沟通。
战斗 共生魔宠不会参与战斗,它在战斗中也帮不上宿主甚么忙,不过它加强宿主施法能力的特性可能会有所助益。
奥术指导(Arcane Education,特异):宿主若是法师,共生魔宠可以教他每法术等级一个的新法术。当宿主获得了新的法术等级时,他可以自动学会三个新法术,而非正常的两个。宿主若是术士或诗人,共生魔宠可以做为新法术知识的来源之一,如地下城主手册中所述。
强化施法者(Enhance Spellcaster,特异):当决定奖励法术数目时,宿主的关键属性值视为额外+2。若宿主有不止一个施法职业,那每一个职业的关键属性都同样受到影响。
肠游虫(Gutworm)超小型外界生物(混乱,邪恶,异界生物,共生体)
生命值:1d8+1(5HP)
先攻:-3
速度:5呎
防护等级:10(+2体型,-3敏捷,+1天然),接触9,措手不及10
基础攻击/擒抱:+1/-10
攻击:—
整轮攻击:—
伤害:—
面宽/触及:2 又1/2呎 / 0呎
特殊攻击:—
特性:感染,强化体质,刺激狂怒,中和毒素,心灵感应,暗视60呎,外界生物特性, 共生体特性
豁免:强韧+3,反射-1,意志+2
属性:力量4,敏捷5,体质12,智力5,感知10,魅力7,自我9
技能:躲藏+9,潜行+1,聆听+6,侦察+6
特长:警觉
居住/地形:任何地表或地下(无底深渊)
组织:独居(共生)
挑战等级:1/8或宿主+1
宝藏:—
阵营:总是混乱邪恶
进化:—
肠游虫是绦虫在无底深渊的亲族,活在宿主消化系统中的污秽魔物。它外形像是只一到二呎长的多节蠕虫,外皮深紫,不停滴着黄色的粘液,还有凸出的红眼和长满尖牙的口器。和绦虫不同,肠游虫不会附着在肠壁上,而是随着消化道四处游走,带给宿主一种怪异的不适感。
肠游虫不会说话,但听得懂深渊语。
战斗 肠游虫不会加入战斗。
感染(Infect,特异):无底深渊的污浊水源中,常会有肠游虫的卵漂浮,等待着来喝水的生物。净水术(purify water)无法去除这些卵,但它们待在净水中超过一天就会死亡。一旦卵进入宿主身体,所有幼虫会在1d4小时内孵化,然后开始互相吞噬,直到剩下最后一只为止。
移除疾病法术能杀死肠游虫,但它临死前的挣扎会对宿主造成4d6点伤害。
肠游虫的宿主要吃平常两倍的食物,且一天不吃东西就要开始做体质检定(正常是三天)。此外,宿主在八小时活动后就会疲惫(fatigued)并在以下检定和豁免中受-4减值:避免瘀伤的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成瘀伤的检定,暂停呼吸,避免因饥渴而造成瘀伤的检定,避免过热或过冷环境造成瘀伤的检定,以及抵抗缺氧伤害的检定。
强化体质(Enhance Constitution,特异):肠游虫宿主的体质得到+2先天加值。
刺激狂怒(Incite Rage,特异):任意使用,肠游虫可以让宿主进入类似野蛮人狂暴的状态(力量+4,体质+4,意志检定+2士气加值,防护等级-2不利)。此狂怒状态持续4轮,结束后宿主不会因此而疲惫。(Osieu:帅吧?无限狂暴…只不过要你多吃多睡就是了…)
中和毒素(Neutralize Poison,超自然):每天一次,肠游虫能够中和宿主体内的毒素(就算不是吞下肚内的毒也行),使他免于其毒效。
螫魂虱(Soul Tick)超微型外界生物(守序,邪恶,异界生物,共生体)
生命值:1/4 d8(1HP)
先攻:+3
速度:5呎
防护等级:21(+8体型,+3敏捷),接触21,措手不及18
基础攻击/擒抱:+1/-20
攻击:螫咬+12近战
整轮攻击:螫咬+12近战
伤害:螫咬附着
面宽/触及:1/2呎 / 0呎
特殊攻击:附着,吸血
特性:增强法术,阻碍法术,防护灵光,畏惧圣力,心灵感应,暗视60呎,外界生物特性, 共生体特性
豁免:强韧+2,反射+5,意志+2
属性:力量1,敏捷16,体质11,智力14,感知11,魅力8,自我13
技能:专注+4,交涉+3,躲藏+23,知识(任意2种)+6,聆听+4,潜行+7,侦察+4,野外求生+4
特长:武器纯熟
居住/地形:任何地表或地下(九层地狱)
组织:独居(共生)
挑战等级:1/8或宿主+1
宝藏:—
阵营:总是守序邪恶
进化:—
螫魂虱是地狱中的类蜘蛛生物,附着在其它生物的皮肤上吸血维生。其身体直径约一英吋,吸饱鲜血时膨胀为二英吋,过量吸食的话可达四英吋。它身上覆盖着一层暗红棕色的角质外壳,到了脚部和口部则变成鲜红色。附着在宿主身上时,它的脚和头都深埋进宿主的皮肉里,只有身体露出外面。
螫魂虱不会说话,但听得懂炼狱语。
战斗 和其它魔物共生体不同,螫魂虱能够做近战攻击。它喜欢躲藏起来,突击那些路过的生物,借着出其不意来避免受到借机攻击。一旦附着攻击成功,它就会用心灵感应和宿主沟通,解释它的能力,以说服宿主接受自己。
附着(Attach,特异):一旦螫魂虱的近战攻击成功命中,它的口部和八只脚便深埋入目标的血肉里,紧紧地吸附住。附着在生物身上时,螫魂虱的防护等级失去敏捷加值,变成18。
吸血(Blood Drain,特异):螫魂虱吸血维生,每天对宿主造成1点体质伤害。一般来说,宿主失去的体质在每天夜里恢复,接着螫魂虱又随即吸掉1点体质,使宿主的体质属性保持在比正常低1点的状态。然而,每天一次,螫魂虱可以用一个整轮动作过量吸食,吸取大量鲜血以造成宿主1d4点体质伤害,通常这是作为惹它生气的惩罚。
增强法术(Enhance Magic,特异):当宿主施展任何有死亡或邪恶描述,或者藉任何方式利用负能量的法术时,这些法术自动受到法术强效影响(empowered),而且不用花更高法术格或更多施法时间。(Osieu:看啊~~~死灵法师之宝
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阻碍法术(Impede Magic,特异):当宿主施展任何有混乱或善良描述,或者藉任何方式利用正能量的法术时,必须做辨识法术(Spellcraft)技能检定(DC15+法术等级)。失败则法术无效,并失去该法术;成功则法术正常生效。
防护灵光(Protective Aura,超自然):防护善良与防护混乱的效果持续笼罩螫魂虱及其宿主,同12级术士施展的同名法术。螫魂虱能以自由动作开关此灵光。此效果可以被解除魔法,但是在下一轮中,螫魂虱就又能以自由动作重新激活。(上文螫魂虱的状态资料中,防护灵光的影响没有算入。)
畏惧圣力(Vulnerable to Holy Power,特异):宿主会受到神圣力量(像是圣光击holy smite法术,或是有神圣属性的武器)影响,就像他是邪恶生物一样,不管他本身实际阵营为何。
鬼面(Ghostly Visage)超小型不死生物 (虚体,共生体)
生命值:1D12(6HP)
先攻:+2
速度:飞行10呎(完美)
防护等级:17(+2体型,+2敏捷,+3偏斜),接触17,措手不及15
基础攻击/擒抱:+0/—
攻击:虚体触碰+4近战
整轮攻击:虚体触碰+4近战
伤害:虚体触碰,融合
面宽/触及:2又1/2呎 / 0呎
特殊攻击:恐怖凝视,融合,鬼脸化
特性:暗视60呎,不死特性,虚体特性,共生体特性,心灵护盾
豁免:强韧+0,反射+2,意志+3
属性:力量—,敏捷14,体质—,智力12,感知9,魅力16,自我10
技能:唬骗+7,躲藏+10,胁迫+7,知识(奥术)+5,知识(宗教)+5,聆听+5,搜索
+5,侦察+5
特长:警觉(B),钢铁意志
居住/地形:任何地表或地下
组织:独居(共生)
挑战等级:2或宿主+1
宝藏:—
阵营:通常混乱邪恶
进化:—
鬼面是类似幽灵的下等不死魂魄,寄居在实体生物的躯壳中。其名称来自它在宿主身上任何位置显现出邪恶鬼脸的能力。
没有宿主时,鬼面看来就像直径1呎的一小团黑烟。仔细看可以发现其中的两个黑点,那是它的眼睛。有宿主时,它通常潜伏在宿主体内。但它也可以在宿主身上任何位置实体化成鬼脸,甚至盖过宿主原本的脸。这张鬼脸极为恐怖,充满了不死生命的痛苦。
鬼面说通用语和一种额外语言。
战斗 鬼面尽量避免公然开战,它宁可偷偷潜行前进,然后融合到宿主身上。
鬼面自动受宿主施在自己身上的法术影响,所以它很少会选择能施医疗法术的人做宿主,或是其它施法能伤害鬼面却对宿主自己有益的人。
融合(Meld,超自然):每轮一次,鬼面可以把身体融入实体生物中。它若做出成功的虚体触碰攻击,则融入目标身体里。目标可做意志豁免检定(DC13)来抵抗此效果,成功者对这名鬼面的融合免疫一天。
鬼脸化(Visage,特异):任意使用,鬼面可以在宿主身上任何位置实体化成鬼脸,甚至盖过宿主原本的脸(宿主视线不受影响)。鬼脸看来相当真实,有血有肉,但事实上仍是虚体形态。此时旁人可以单独攻击鬼面。攻击若是因鬼面的虚体特性而穿过它(所有非魔法武器和50%的其它攻击),则变成是在攻击宿主。掷出的攻击骰若超过宿主的防护等级,受到伤害的就是宿主而非鬼面。
恐怖凝视(Gaze of Terror,超自然):30呎内的任何人,若是和实体化的鬼脸双目相交,则必须过意志豁免(DC13),否则因恐惧麻痹1d4轮。鬼面对自己或同类的恐怖凝视免疫。
心灵护盾(Mind Shielding,特异):鬼面会使宿主免疫所有心灵影响之法术和效果。此能力类似心灵屏障(mind blank),但不能免疫非心灵影响的预言系法术。事实上,鬼面是把自己身为不死生物的心灵影响免疫和宿主共享。(Osieu:常被人家魅惑的战士和蛮子们,照过来吧…
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虚体特性:鬼面只能被其它虚体生物,+1或更好的魔法武器,以及法术伤害。有50%机率忽略任何来自实体的攻击,随意穿越固体,攻击可以穿透护甲,移动时总是悄无声息,除非它刻意发出声音,否则无法被听到。
不死特性:鬼面免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,死灵法术,心灵影响。任何需要强韧检定的效果除非能作用在物品上,否则无效。不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60呎,不会被复活死者复苏,复生术有效,但必须要鬼面愿意被复生才行。
技能:鬼面的唬骗和胁迫有+4种族加值