撒鲁克蛇人Sarrukh(创造种族,鳞裔之祖源)
译者:TEMPTION
中型怪异类人生物
HD:14D8+70(133HP)
先攻:+6(+2敏捷,+4精通先攻)
速度:30英尺
AC:30(+2敏捷,+18天生),接触12,措手不及28
基本攻击/擒抱:+14/+20
攻击:+3三叉戟+23近战(1D8+12)
全回合攻击:+3三叉戟+23/+18/+13近战(1D8+12)以及噬咬+15近战(1D6+3附加毒素)或2爪+20近战(1D8+6)以及噬咬+15近战(1D6+3附加毒素)
占据/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:恐惧灵气,毒素,制造变异鳞裔,类法术能力
特殊能力:黑暗视觉60英尺,免疫火焰,法术抗力20
豁免:强韧+9,反射+11,意志+13
属性:力量23,敏捷15,体质20,智力30,感知18,魅力18
技能:估价+27,唬骗+23,专注+22,解读文书+27,交涉+23,伪装+4(+6表现),医疗+21,胁迫+25,知识(奥术)+27,知识(历史)+27,知识(宗教)+27,聆听+6,潜行+19,侦察+21
专长:警觉,寓守于攻,精通先攻,说服者,猛力攻击
出现环境:温带沙漠
组织:独行,搭档,或小组(3—8)
挑战等级:21
财产:三倍标准
阵营:始终中立邪恶
进化:随职业等级
等级调整:+8
ECL:22
“那人身蛇尾的异类在那里扭动着,它红色的目光中闪耀着逼人的邪气。而在它那长着利爪的手中,更挥舞着一柄笼罩着强大魔力光芒的三叉战戟。”
撒鲁克蛇人是费伦世界里五大创造种族(在艾伯托瑞尔历史的黎明,在精灵们才刚刚到达这个世界时,五大创造种族已经非常强盛,并且君临整个世界。五大创造种族是这个世界中所有智慧生命的源头。)之一。在他们建立的三个庞大帝国中,撒鲁克蛇人创造了无数种类的有鳞生命,包括那迦、蛇人,以及蜥蜴人。
撒鲁克蛇人一族有两种类型:人形与蛇形。蛇形撒鲁克蛇人拥有蛇一样的身体与头部,以及两条拥有利爪的强壮手臂。人形撒鲁克蛇人拥有类似人类的上半身、头部、手臂和蛇形下肢。无论哪一种类型,撒鲁克蛇人那闪耀着红光的眼睛都能够直接将敬畏与恐惧注入所有鳞裔生命的心中。
撒鲁克蛇人说它们自己的独特语言(撒鲁克语),以及与之类似的龙语。任何懂得龙语的生物都可以通过一次DC15的智力鉴定来理解撒鲁克蛇人语,并与撒鲁克蛇人交谈。鉴定失败则只能部分地理解其中的只言片语。
战斗:
由于它们缓慢减少的种群数量,撒鲁克蛇人相信任何一个正在生存的同胞都是绝对的精华。这种观点使他们会尽量彼此宽容以避免战斗的同时,也促使它们雇佣其他敬畏他们的鳞裔生物来为自己战斗。由于这个种族已经难以承受任何一个个体的牺牲,因此如果有人杀掉它们中任何一个,那么就会和它的同胞结下不共戴天的血海深仇。当战斗不可避免时,撒鲁克蛇人更倾向于逃跑而不是拼死战斗。一个撒鲁克蛇人在战斗中采用的第一个策略就是使用类法术能力对大量敌人造成伤害————用火球术对付处于开阔地形的敌人,或用闪电束对付处于狭长地形(比如桥梁)的敌人。接下来,它们会施展力墙术来阻止敌人接近,然后尝试以传送术逃跑。如果传送术无法起效,撒鲁克蛇人就会用变形术变形成小型动物后撤离战斗。只有在拼死一搏时撒鲁克蛇人才会进行肉搏战。
恐惧灵气(SU):撒鲁克蛇人能以一个即时动作生成半径10英尺的恐惧灵气,造成恐惧术效果(施法者等级14,意志豁免DC22)。通过豁免者将在24小时内免疫该灵气效果。其他撒鲁克蛇人免疫该效果。DC基于魅力。
毒素(EX),噬咬,伤口传播,强韧豁免DC22,先后两次造成1D6体质伤害。
制造变异鳞裔(SU):随意使用,撒鲁克蛇人能改变其他托瑞尔世界的鳞裔生物的形态(水生或不死生物例外)。通过一次成功的接触攻击,它可以使目标生物的肉体变异成自己指定的形态。目标将因为肉体上的剧烈变异失去意识2D4轮。通过DC22强韧豁免则可避免变异和失去意识。撒鲁克蛇人免疫该能力。
撒鲁克蛇人可以只选择对目标造成小幅度的变异,比如改变其脑袋的形状,或鳞片的颜色。但它也可以选择对目标造成极端强烈的变异。比如将肢体变形成触手,或改变整个身体的外形(例如,从蛇形到人形),附加或移除额外肢体。撒鲁克蛇人可以修改鳞裔生物的属性,最小为1,最大不超过它自己的相应属性。此外,它也可以赋予目标生物一项的特异能力、超自然能力或类法术能力,或将其移除。
变异将永久性产生以下效果,并且将把这些变异直接遗传给其后裔。
常见的变异效果包括:
胳膊:被接触的生物将生长出拥有利爪的,外形类似人类的胳膊。如果撒鲁克蛇人需要,他可以将目标生物已经拥有的肢体(比如触手)变形成胳膊,或从指定部位长出一条额外的胳膊来。长出胳膊的生物可以用其拿东西或挥舞武器,以及从事其它一切人类胳膊能做的事情。此外还可以作为次要天生武器攻击(如果生物拥有不同类型的主要武器),中等生物可用利爪造成1D8伤害。
下肢:被接触的生物长出和人类一样的腿。如果撒鲁克蛇人需要,他可以将目标生物已经拥有的肢体(比如触手)变形成腿,或从指定部位长出一条额外的腿来。长出下肢的生物可以直立行走,如果生物长出四条腿,就可以像四足动物那样奔跑。该生物将失去用下半身造成碾压攻击的能力。该生物保留原先的基本速度,除非长出两条以上的腿。如果生物被变异成四足生物,则将可以同体型四足生物的标准速度移动。
触手:被接触的生物长出触手。如果撒鲁克蛇人需要,他可以将目标生物已经拥有的肢体(比如胳膊)变形成触手,或从指定部位长出一条额外的触手来。该生物可以用任何一条触手挥舞近战武器,并还可以作为次要天生武器攻击(如果生物拥有不同类型的主要武器),中等生物可用触手造成1D8伤害。此外,如果它原先没有的话,也将获得精通擒抱能力。
类人躯体:目标生物的躯体变形成类似人类的形态,它将因此失去所有基于原先形态的特殊攻击或特殊能力(比如碾压或精通擒抱)。
蛇形躯体:目标生物的躯体变形成类似蛇类的形态,如果此前没有,它将因此获得碾压与精通擒抱能力。其移动速度和变异前相同。
翅膀:目标生物的背上长出羽翼,它将因此而可以与地面速度相同的速度飞行,机动性普通。
全向视觉:目标生物的双眼可以独立地转向不同的方向,大大强化了其视觉能力。目标生物将因此在侦察鉴定中获得+4加值,但在魅力上受到—2减值。
增大或缩小体型:目标生物的体型增加或缩小一号,目标生物将因此而受到因尺寸改变而带来的所有属性与能力变化,详情见怪物手册291页。
类法术能力:每日3次——瓦解不死生物,鉴识术,隐形术,敲击术,魔法导弹,误导术(DC16),侦测隐形,睡眠术(DC15);每日2次——混乱术(DC18),火球术(DC17),闪电束(DC17),变形术;每日1次——传送术(DC19),力墙术。施法者等级14。
托瑞尔的撒鲁克蛇人:
撒鲁克蛇人是崛起于托瑞尔大地上第一代文明的霸主和缔造者。在它们宏伟的地上和地下都市,他们通过变异和魔法培育出了无数次级鳞裔生物作为自己的仆从。
撒鲁克蛇人进行了无数的实验,以图创造出最完美的造物,但都不同程度地失败了。蛇人变异成了野蛮的生物,蜥蜴人和其他次级鳞裔生物则很少被用于实验,虽然它们确实是很好的廉价劳动力。
时至今日,撒鲁克蛇人们强盛的文明已经销声匿迹,仅存的撒鲁克蛇人们也只是将大部分时间用于冬眠。但它们仍然在于外界发生联系。它们为自己的创造物提供各类指导,将知识传授给它们,以使其能够更好地生存和繁衍。