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Caves of Million Eyes

Monster Maze是那种最典型的地下城,它有悠久的历史,现在更是被广泛应用于各种大型多人在线游戏中。为了避免变成小白们的练级圣地,Undertopia的DM把那些在城中四处游荡的怪物都集中到一起,扔进Caves of Million Eyes中......

这里就是万眼洞穴——地底最深处的怪物牧场。走进造型诡异的入口,你看到的不是错综复杂的隧道,而是深不见底的垂直坑洞,许多无法分辨的诡异叫声从黑暗深处传来,你感到脚下的地面在轻微震动,仿佛下面有什么巨大的东西在缓缓移动,这里的洞壁光滑平整,既非人工雕琢也非天然生成......“嗨,伙计!”这个声音把你吓了一跳,因为你发现,那是一只眼魔在向你打招呼!“我的天哪,这只怪物为什么会呆在上面!”你决定一旦活着出去,就要向管理部门投诉,那只眼魔似乎看出了你的困惑,突然大笑起来:“废柴,我就是售票处跟你讲的导游,我将带你游览这片生态保护区,因为我参与过这里的建设,你难道看不出来么?只有眼魔才能承担这么宏大的地下工程!我们的设计保证偷猎者无法随意出入这些洞穴,不过那些过于大胆的练级狂通常很难从这里面活着出来,因为空间有限,我们无法为所有怪物建立保护区和人工繁殖基地,所以城主专门收集那些特别的、稀有的怪物——特别是EPIC怪物——它们可不是那种靠挂机就能应付的炮灰......总之,我将带你游览整个景区,你会见到很多难得一见的怪物,还可以了解它们的历史和相关知识,来,骑在我头上,噢!你这个白痴!不要压住那只眼睛!”......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 万眼之穴 / 怪物巢穴 / 《菁英敌手》(Elite Opponents)
《菁英敌手》(Elite Opponents)
日期:2004-08-25  作者:末日守卫、erwin、帕林  来自:大法师之塔  点击: 21965
 
 

 

魔魂尸:行尸走肉
 

译者:末日守卫

 

本月,我们的基础生物是魔魂尸――一种异常邪恶的不死生物。魔魂尸是活化的杀人凶手或类似犯下类似罪行(而且没有弥补)恶棍的尸体,被生前的邪恶天性驱使它在墓地游荡猎捕活物。的确,正如《怪物手册》上所说“对一切活物的强烈恨意折磨着它们”,这是让它面对PC的良好动机。无论你如何看待它,魔魂尸均是至邪至恶之物。

本文所列举的四种魔魂尸通过附加的模板获得特殊能力。它们的挑战等级从9到13,不过如果你打算提高难度,可以通过增加HD来更好的展现战力。


阴影魔魂尸

阴影魔魂尸是来自幽影位面的不死居民。它偏好边打边跑战术,总是试图麻痹住受害者并将其带回阴影位面直到再次出击。如果它的生命力下降了一半以下,阴影魔魂尸会利用阴影融合逃入黑暗中,它在那里快速医疗并准备下一次的攻击。

不象大多数生物,魔魂尸保持原本生物类型(不死生物)而不会由于模板转变成魔法兽。


阴影魔魂尸:CR 9;中体型不死生物;HD 14d12;hp 91;先攻权+8;速度45尺;AC 23,接触14,措手不及19;基本攻击+7;擒抱+12;攻击+12 近战 (1d6+5,挥击) 或者+12 近战接触(麻痹,舌头);全回合攻击+12 近战 (1d6+5,挥击)和+7 近战接触(麻痹,舌头) 或+12近战接触(麻痹,舌头);SA 产生衍体,精通擒抱,麻痹之触;SQ 黑暗视觉60尺,反射闪避,快速医疗2,低光视觉,幸运,抗力 (寒冷19),阴影融合,不死生物特性;AL CE;SV 强韧+6,反射+12,意志+11;力量21,敏捷19,体质--,智力11,感知10,魅力10。

技能和专长:攀爬+13,躲藏+21,跳跃+11,聆听+11,潜行+27,侦察+15,游泳+9;警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动。

产生衍体 (Su):遭到魔魂尸杀害的生物,会在1d4天之后复活成僵尸,并受到魔魂尸控制。这些僵尸不会保有任何生前所具备的能力。

精通擒抱 (Ex):使用这项能力之前,阴影魔魂尸必须通过挥击命中一个中体型或更小的目标。它可以通过一个自由动作展开擒抱并不会受到借机攻击。

麻痹之触 (Su):被魔魂尸的舌头命中的目标必须通过难度DC17的强韧豁免检定,失败会麻痹1d4分钟。

反射闪避 (Ex):如果一个阴影魔魂尸受到通过反射检定伤害减半的攻击,它豁免成功就不会受到伤害。

快速医疗(Ex):魔魂尸每轮恢复2点生命。快速医疗不能治愈由于饥饿,干渴和窒息造成的伤害(题外话:魔魂尸不用考虑这些问题吧),同时也不会生长出失去的肢体。

幸运:阴影魔魂尸所有豁免获得+2幸运奖励(已记入上表)。

阴影融合 (Su):除了四处都有阳光照射的情況外,阴影魔魂尸可消失于阴影之中,得到全隐蔽效果。人造光源,甚至是光亮术和不灭明焰法术,都不能令此能力失效。但是昼明术却可以。

不死生物特性:对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的影响以及所有需要坚韧豁免检定的效果(除非这效果也能影响物体)免疫。他也不会受到重击,淤伤,物理属性伤害,物理属性吸取,能量吸取,或是由于巨创导致死亡。不死生物无法以死者复活加以复活,而复生术只有在他自愿的情况下才能生效。

刺法魔魂尸

刺法魔魂尸是在普通魔魂尸骨骼上雕刻了魔法符文。通过神秘的法术仪式,目标生物可获得强大的魔法能力来给它的敌人一个惊喜。强有力的亡灵巫师们常常用这种方式唤起死灵来充当自己隐蔽所的菁英守卫。

这个特定的刺法魔魂尸会用衰弱射线展开战局(最好是进行伏击)以削弱敌人。每次射线命中,都会降低目标1d6+5点力量。这个刺法魔魂尸同样会尽量运用灼热射线,它可以制造三道射线(每道造成4d6点火伤害)来分袭敌人或集中打击一个。如果可能,它会在战前运用虚假生命和法师护甲。这样它的能力调整如下: hp 106;AC 27,接触14,措手不及18。

刺法魔魂尸:CR 9;中体型不死生物;HD 14d12;hp 91;先攻权+8;速度30尺;AC 23,接触14,措手不及19;基本攻击+7;擒抱+12;攻击+12 近战 (1d6+5,挥击) 或+12 近战接触(麻痹,舌头);全回合攻击+12近战 (1d6+5,挥击) 和+7 近战接触(麻痹,舌头) 或+12 近战接触(麻痹,舌头);SA 产生衍体,精通擒抱,麻痹之触,类法术能力;SQ 伤害减免10/魔法和银,黑暗视觉60尺,法术抗力 15,驱散抗力+2,不死生物特性;AL CE;SV 强韧+6,反射+12,意志+11;力量21,敏捷19,体质--,智力11,感知11,魅力10。

技能和专长:攀爬+13,躲藏+21,聆听+11,潜行+21,侦察+15,游泳+9;警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动。

产生衍体 (Su):遭到魔魂尸杀害的生物,会在1d4天之后复活成僵尸,并受到魔魂尸控制。这些僵尸不会保有任何生前所具备的能力。

精通擒抱 (Ex):使用这项能力之前,刺法魔魂尸必须通过挥击命中一个中体型或更小的目标。它可以通过一个自由动作展开擒抱并不会受到借机攻击。

麻痹之触 (Su):被刺法魔魂尸的舌头命中的目标必须通过难度DC17的强韧豁免检定,失败会麻痹1d4分钟。

类法术能力:每天三次-灼热射线,衰弱射线;每天一次-虚假生命,法师护甲。施法者等级14。

驱散抗力 (Ex):刺法魔魂尸在被驱散,斥责,命令或鼓舞时视为16HD。

不死生物特性:对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的影响以及所有需要坚韧豁免检定的效果(除非这效果也能影响物体)免疫。他也不会受到重击,淤伤,物理属性伤害,物理属性吸取,能量吸取,或是由于巨创导致死亡。不死生物无法以死者复活加以复活,而复生术只有在他自愿的情况下才能生效。

菁英魔皮魔魂尸

像其它有智能的不死生物一样,魔魂尸在下层界颇受好评,特别是恶魔。它们欣赏魔魂尸在活物中散播邪恶,就象其对生命的仇恨一样。有时出于特定原因,下层界生物会对魔魂尸做出生理上的“改进”-大多是魔性移植-以增强魔魂尸实力。

下列这个菁英魔魂尸接受了两种魔性移植:魔皮和膜翼(参见魔物大全Fiend Folio)。移植的提升已包括在下表中。

菁英魔皮魔魂尸:CR 10;中体型不死生物;HD 14d12;hp 91;先攻权+11;速度30尺,飞行60尺(一般);AC 27,接触17,措手不及20;基本攻击+7;擒抱+14;攻击+14 近战 (1d6+7,挥击) 或+14 近战接触(麻痹,舌头);全回合攻击+14 近战 (1d6+7,挥击) 和+9 近战接触(麻痹,舌头) 或+14 近战接触(麻痹,舌头);SA 产生衍体,精通擒抱,麻痹之触,毒击;SQ 黑暗视觉60尺,魔皮,膜翼,抗力 (寒冷10,火焰10),不死生物特性;AL CE;SV 强韧+4,反射+13,意志+10;力量25,敏捷24,体质--,智力10,感知12,魅力13。

技能和专长:攀爬+15,躲藏+24,聆听+12,潜行+24,侦察+16,游泳+11;警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动。

产生衍体 (Su):遭到魔魂尸杀害的生物,会在1d4天之后复活成僵尸,并受到魔魂尸控制。这些僵尸不会保有任何生前所具备的能力。

精通擒抱 (Ex):使用这项能力之前,魔皮魔魂尸必须通过挥击命中一个中体型或更小的目标。它可以通过一个自由动作展开擒抱并不会受到借机攻击。

麻痹之触 (Su):被魔皮魔魂尸的舌头命中的目标必须通过难度DC17的强韧豁免检定,失败会麻痹1d4分钟。

毒击 (Sp):每天一次;强韧豁免难度 DC 19通过无效。施法者等级16。

不死生物特性:对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的影响以及所有需要坚韧豁免检定的效果(除非这效果也能影响物体)免疫。他也不会受到重击,淤伤,物理属性伤害,物理属性吸取,能量吸取,或是由于巨创导致死亡。不死生物无法以死者复活加以复活,而复生术只有在他自愿的情况下才能生效。

Kurge:魔魂尸刺客

很少有不死生物比魔魂尸更精通刺客的造诣了,特别是它们在职业生涯中进一步磨练了追踪的技艺。虽然大多数魔魂尸不会作为人物出现,但个别的例外却是真正致命的敌人。

刽子手Kurge就是这样一个特例。人如其名,这个冷血杀手躲藏在阴影中,并依赖其藏匿技巧在动手前仔细观察目标。Kurge甚至可以伪装成一名活人(多亏变颜术帮忙),尽管如此他在伪装活人时在易容检定上要受-5不利处罚(他只能尽量掩饰其骨骼外表)。Kurge有时会伪装成一名亡灵巫师或信奉死亡之神的牧师,因为这类人大多看上去就十分憔悴。要是用这种伎俩,他还会拉上几个受害人的僵尸障人耳目。

刽子手Kurge:中体型魂尸刺客 5;CR 13;中体型不死生物;HD 14d12加5d6;hp 108;先攻权+11;速度30尺;AC 27,接触18,措手不及20;基本攻击+10;擒抱+17;攻击+18 近战 (1d6+7,挥击) 或+17 近战接触(麻痹,舌头);全回合攻击+18 近战 (1d6+7,挥击) 和 +12 近战接触(麻痹,舌头) 或+17 近战接触(麻痹,舌头);SA 产生衍体,夺命攻击,精通擒抱,麻痹之触,偷袭+3d6;SQ 黑暗视觉60尺,精通直觉闪避,(毒素抗力 +2),(用毒),直觉闪避,不死生物特性;AL CE;SV 强韧+5,反射+17,意志+14;力量24,敏捷24,体质--,智力14,感知18,魅力13。

技能和专长:攀爬+24,易容+12,躲藏+29,聆听+28,潜行+29,侦察+28,游泳+17;警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动,跳跃攻击,武器专攻 (挥击)。

产生衍体 (Su):遭到Kurge杀害的生物,会在1d4天之后复活成僵尸,并受到魔魂尸控制。这些僵尸不会保有任何生前所具备的能力。

夺命攻击 (Ex):如果Kurge观察他的目标三轮后再发动近战偷袭并成功造成伤害,偷袭同时可将目标麻痹或致死(由Kurge本人选择)。目标可通过成功的强韧豁免DC17避免。

产生衍体 (Su):遭到魔魂尸杀害的生物,会在1d4天之后复活成僵尸,并受到魔魂尸控制。这些僵尸不会保有任何生前所具备的能力。
*注:原文没有此能力,疑为缺失。

精通擒抱 (Ex):使用这项能力之前, Kurge必须通过挥击命中一个中体型或更小的目标。他可以通过一个自由动作展开擒抱并不会受到借机攻击。

麻痹之触 (Su):被Kurge的舌头命中的目标必须通过难度DC18的强韧豁免检定,失败会麻痹1d4分钟。


偷袭 (Ex):当目标被夹击,措手不及或失去敏捷加值时, Kurge可在一次成功的攻击上造成3d6点附加伤害。远程攻击的目标必须位于 30 尺内,才可视为偷袭。他可使用闷棍(覆皮的短棍)进行偷袭,造成淤伤而非一般伤害。

精通直觉闪避 (Ex):Kurge无法被夹击或偷袭除非对方是9级以上游荡者。

毒素抗力:作为刺客,Kurge获得+2毒素强韧豁免奖励,不过这是无用能力,因为作为不死生物对毒素自然免疫。

用毒:Kurge擅长使用毒药,他在武器上淬毒时不会误伤自己。这个能力同样因为不死生物特性而无用处。

直觉闪避 (Ex):Kurge 在措手不及或被隐形敌人攻击时保留敏捷AC加值。 (他在无助或无法行动时同样失去敏捷加值。)

不死生物特性:Kurge对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的影响以及所有需要坚韧豁免检定的效果(除非这效果也能影响物体)免疫。他也不会受到重击,淤伤,物理属性伤害,物理属性吸取,能量吸取,或是由于巨创导致死亡。他无法以死者复活加以复活,而复生术只有在他自愿的情况下才能生效。

刺客法术知晓(4/3):1级—变颜术,羽落术,跳跃术,隐雾术;2级-轻灵术,隐身术,隐匿阵营。

财产:浮空靴,chime of opening,食人魔手套,防护戒指+1。

 

责任编辑: dexter_yy

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