凶暴狼:野性的具像
译者:erwin
这次我们的基础生物是凶暴狼。一个相对简单易懂的生物,凶暴狼象征着自然中不受约束的力量。玩家更习惯于狡猾的敌人,这些野性的产物也会不断提升他们的力量。
对于低等级的冒险者CR3的凶暴狼是不错的对手。试想一下它的体型、高力量和绊摔能力,足以撂倒一个狂暴中的野蛮人。而一群凶暴狼能够让那些已经惯于和山巨人之类强韧的敌人战斗的冒险者感到恐惧。
这个专栏不是关于那些普通的凶暴狼的。这里列出了一些独具特色的狼——共5只CR从4到7。每个例子都可以根据怪物手册提升生命骰,最后两个例子里可以添加相应的人物等级。
erwin:我一直很喜欢狼特别是使用狼群,在一群狼里面凶暴狼可以作为头狼出现。它指挥着自己的种群攻击落单的或者是虚弱的玩家。特别是在荒郊野外,被狼群整夜追踪的滋味想来是不错的。狼群除了MM上所说的包围和夹击战术外,还可以尝试一击脱离的战术,如果狼的数量足够多可以车轮大战,将伤害分散到每头狼的身上,当玩家准备追击的时候利用较高的速度逃跑,等他们停下来后再重复以上的攻击,直到把对方被拖的疲惫不堪。
天界凶暴狼Celestial Dire Wolf
天界凶暴狼的祖先可以追溯到上位面,包括兽乡和约瑟园。虽然它们拥有高贵的灵魂但并不代表它们对陌生人都很友好。事实上当它们的普通表亲侵入领地时,就表现出凶猛的一面。
经DM慎重考虑,圣武士可以在7级的时候选天界凶暴狼作为特殊座骑。为此,天界凶暴狼必须是中立善良或是守序善良。更详细的参阅地下城主手册第204-205页的“座骑”部分。
天界凶暴狼Celestial Dire Wolf 阵营LG或NG或CG
CR4,大型魔法兽(增强动物,跨位面)
HD:6d8+18 HP:45
先攻:+2
速度:50尺
AC14,接触11,措手不及12
基本攻击/擒抱:+4/+15
攻击:撕咬+11近战(1d8+10)
全汇合攻击:撕咬+11近战(1d8+10)
面宽/触及:10尺/5尺
属性:Str 25, Dex 15, Con 17, Int 3, Wis 12, Cha 10
豁免:强韧+8,反射+7,意志+6
特殊攻击:破邪斩,绊摔
特殊能力:抗酸5,抗寒5,伤害减免5/魔法,黑暗视觉60尺,抗电5,昏暗视觉,嗅觉灵敏,魔法抗力11
技能:躲藏+0,聍听+7,潜行+4,侦察+7,生存+2(以气味追踪时+6)
专长:警觉,飞跑,追踪,武器专攻(撕咬)
破邪斩(超自然):每天一次,天界凶暴狼可以在一次近战攻击中对邪恶的对手造成6点额外伤害。
绊摔(特异):天界凶暴狼如果以撕咬命中对方可以以自由动作绊摔对方(+11修正)而不必进行接触攻击或引发借机攻击。即使绊摔失败对手也无法反过来绊摔狼。
erwin:如果觉得天界很不爽就改成炼狱的,而它繁殖的小狼可能是半炼狱凶暴狼。这样可怕的狼群是否很刺激呢。
阴影凶暴狼Shadow Dire Wolf
受到阴影位面力量的影响,许多众所周知的生物产生了奇怪改变。被注入阴影的本质后这种本来就很可怕的狼变的更可怕了。阴影凶暴狼在暗处悄无声息的滑行,就算是大体型也获得了令人侧目的隐蔽行动能力。
阴影凶暴狼所使用的阴影生物模版本已经根据3.5规则做了相应更新。
阴影凶暴狼Shadow Dire Wolf 阵营N
CR4,大型魔法兽(增强动物)
HD:6d8+18 HP:45
先攻:+2
速度:75尺
AC14,接触11,措手不及12
基本攻击/擒抱:+4/+15
攻击:撕咬+11近战(1d8+10)
全回合攻击:撕咬+11近战(1d8+10)
面宽/触及:10尺/5尺
属性:Str 25, Dex 15, Con 17, Int 2, Wis 12, Cha 10
豁免:强韧+8,反射+7,意志+6
特殊攻击:绊摔
特殊能力:抗寒11,黑暗视觉60尺,反射闪避,昏暗视觉,嗅觉灵敏,融入阴影
技能:躲藏+0,聍听+7,潜行+10,侦察+7,生存+2(以气味追踪时+6)
专长:警觉,飞跑,追踪,武器专攻(撕咬)
绊摔(特异):阴影凶暴狼如果以撕咬命中对方可以以自由动作绊摔对方(+11修正)而不必进行接触攻击或引发借机攻击。即使绊摔失败对手也无法反过来绊摔阴影凶暴狼。
反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果遭到此类攻击,在通过反射检定后阴影凶暴狼将不受伤害。
融入阴影(超自然):除了在完全光亮的条件下,阴影可以完全消失在阴影里获得所有隐蔽。人工的光线,比如光亮术或不灭明焰都不会对这种使用此能力产生影响,但昼明术可以。
erwin:阴影凶暴狼可以作为完美的埋击者,在充满邪气的森林里突然冒出黑色的巨狼,会让你的玩家印象深刻。
双头凶暴狼Two-Headed Dire Wolf
从冥界的三头犬到多头蛇蜥(请称之为HY)神话里充斥了凶残的多头生物。我们的凶暴狼使用了多头生物模板(来自《野性物种》)成为了双头凶暴狼。由于拥有两次强力的撕咬攻击(并且都可以进行绊摔),它能把任何粗心的倒霉蛋撕的粉碎。更多这样的野兽能让更多人物抱头鼠蹿。
双头凶暴狼Two-Headed Dire Wolf 阵营N
CR5,大型魔法兽(增强动物)
HD:8d8+32 HP:68
先攻:+6
速度:50尺
AC15,接触11,措手不及13
基本攻击/擒抱:+6/+17
攻击:撕咬+13近战(1d8+7)
全回合攻击:2撕咬+13近战(1d8+7)
面宽/触及:10尺/5尺
属性:Str 25, Dex 15, Con 19, Int 2, Wis 12, Cha 10
豁免:强韧+10,反射+8,意志+7
特殊攻击:绊摔
特殊能力:黑暗视觉90尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏
技能:躲藏+0,聍听+9,潜行+4,搜索-2,侦察+9,生存+4(以气味追踪时+8)
专长:警觉,战斗反射,精通先攻击,飞跑,追踪,武器专攻(撕咬)
绊摔(特异):双头凶暴狼如果以撕咬命中对方可以以自由动作绊摔对方(+11修正)而不必进行接触攻击或引发借机攻击。即使绊摔失败对手也无法反过来绊摔双头凶暴狼。
erwin:这个让我想到冥界的三头地狱犬,它有三个头每个都能同时攻击,而且还能作喷吐攻击。哦,真帅气……有人会哭的……
“裂牙”Splitfang 凶暴狼野蛮人
某些偶然的机会使一些凶暴狼比它的同类拥有更高的智力。毕竟,它的狡诈和群体意识表明了它已经超脱于普通动物的智慧。事实上它们并不比其他食肉动物更聪明,不过一但一只凶暴狼获得了类似人的智慧,它就会变得类似“裂牙”。
“裂牙”曾经是个强大的德鲁伊的动物伙伴,不过现在它已经获得了自由。它这几年来的忠实服务给予了她出色的智力。现在它在林间徘徊驱赶那些试图玷污树林的东西。
“裂牙”Splitfang 雌性觉醒精英凶暴狼野蛮人1级 阵营N
CR6,大型魔法兽(增强动物)
HD:8d8+40加1d12+5 HP:87
先攻:+7
速度:60尺
AC16,接触13,措手不及13
基本攻击/擒抱:+7/+20
攻击:撕咬+16近战(1d8+13)
全回合攻击:撕咬+16近战(1d8+13)
面宽/触及:10尺/5尺
属性:Str 29, Dex 17, Con 21, Int 10, Wis 14, Cha 12
豁免:强韧+13,反射+9,意志+8
特殊攻击:绊摔
特殊能力:健步如飞,文盲,昏暗视觉,狂暴每天1次,嗅觉灵敏
技能:躲藏+1,聍听+11,潜行+5,侦察+8,生存+12(以气味追踪时+16)
专长:警觉,精通先攻,飞跑,追踪,武器专攻(撕咬)
绊摔(特异):“裂牙”如果以撕咬命中对方可以以自由动作绊摔对方(+13修正)而不必进行接触攻击或引发借机攻击。即使绊摔失败对手也无法反过来绊摔“裂牙”。
狂暴:当“裂牙”陷入狂暴状态,将改变为以下数据:
HD: 8d8+56加1d12+7,hp 105
AC 14,接触 11,措手不及 11
基本攻击/擒抱:+7/+22
攻击:撕咬+16近战(1d8+16)
全回合攻击:撕咬+16近战(1d8+16)
属性:Str 33,Con 25
豁免:强韧+15,意志+10
她能维持狂暴状态10轮,并可按照自己的意愿提早结束这种状态。狂暴过后她会感到疲乏(-2Str,-2Dex,不能冲锋和奔跑)直到本次遭遇结束。“裂牙”每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。进入狂暴不需要时间,但只有在她的行动中才可以进入狂暴,不能用做回应其他人动作。
财产:防护项圈(相当与戒指,占用项链的位置)
erwin:其实我觉得这种有人物等级的动物有点扯。不过如果让动物伙伴如此进化是不是很有趣呢?
菲内诺Firronal合体凶暴狼巡林客
我们最后一个例子使用了怪物手册II中的合体生物模板。Firronal,3级巡林客,使用了凶暴狼作为基础生物,人类作为基础类人生物。作为一个怪异的杂种,Firronal在人类和凶暴狼中都找不到慰寄。于是,他成为了文明和野蛮间的孤独存在。
菲内诺Firronal 合体人—凶暴狼巡林客3级 阵营NE
CR4,大型人形怪物(增强动物)
HD:7d8+21加3d8+9 HP:75
先攻:+6
速度:50尺
AC16,接触12,措手不及14
攻击:+1木棍双手+16/+11近战(1d8+11)或+1木棍+14/+9近战(1d8+8)和+1木棍+14近战(1d8+4)
面宽/触及:10尺/5尺
属性:Str 25, Dex 15, Con 17, Int 11, Wis 14, Cha 10
豁免:强韧+11,反射+10,意志+8
特殊攻击:绊摔
特殊能力:战斗流派(双武器),宿敌(兽人+2),昏暗视觉,嗅觉灵敏,荒野认同+3
技能:躲藏+7,聍听+13,潜行+11,侦察+13,生存+12(以气味追踪时+16)
专长:警觉,耐久,精通先攻,飞跑,追踪,[双武器战斗],武器专攻(木棍)
绊摔(特异):菲内诺如果以撕咬命中对方可以以自由动作绊摔对方(+13修正)而不必进行接触攻击或引发借机攻击。即使绊摔失败对手也无法反过来绊摔菲内诺。
战斗流派:菲内诺选择双武器作为他的战斗风格,当他不穿盔甲或身着轻甲时候等同于拥有双武器战斗
宿敌:菲内诺选择兽人作为他的宿敌。他对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察及生存检定时有+2奖励。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2奖励。
荒野认同(特异能力):菲内诺可以用1分钟的时间来改善动物的态度。他对普通动物获得+3加值,对于智力只有1或2的魔法兽有-1惩罚。
财产:大型+1/+1木棍,+1防御护腕,+1防御戒指,治疗中伤药水,猫之敏捷药水,金镯子(500GP)
erwin:这个我没什么话说,我不喜欢怪里怪气的东西。但他悲惨的身世可以作为奇特的冒险情节在主情节中出现。或者死在玩家手里,或者玩家帮助他融入一个合适他的社会。
关于作者
白天Andy Collins是WOTC Roleplaying R&D部门的资深设计师。参与了3.5PHB,ELHB,和已经面世的巨龙之书的编写。不过在夜晚,他带着治安官的面具和犯罪做着殊死的斗争。嗯,也许又不是。