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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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[心眼]新的灵能专长、异能和怪物
日期:2004-08-25  作者:Windslice  来自:DNDFANS.org  点击: 8550
 
 

 

专长(一)

专长

———————————————————

译者:恋昊猪儿 & Windslice

校改:Windslice

 

高级构装体Advanced Construction[Psionic]

 

 当使用星界构装体时人物可以把特殊能力添加到构装体专长选择列表

 

先决条件:改善构装体

 

效果:当玩家使用使用星界构装体时,可以把新的特殊能力添加到构装体专长的选择列表中.这些特殊专长在表1-1(高级构装能力)中选择.列表A中的能力数量等同于2×显能者等级,当玩家获得一个新的等级时,可以选择2个A表中的能力作为添加.玩家可以暂缓选择能力从而获得更高等级的能力,列表B中能力等同于2个A表中能力,而C表中,D表中分别等同与4个,8个A表能力.

 

1-1: 高级构装能力 Advanced Construction Special

 

列表 A

 

强壮 Brawn (Ex):

每次成功的攻击对方时可对对手增加1点杀伤(本能力可多次选择,最多重复8次)

 

兽爪 Claws (Ex):

构装体长出尖锐的兽爪,当构装体的攻击被视做撕爪攻击,攻击杀伤值为1D8+力量调整值.由于爪被视为天生武器,因此攻击时不会有任何减值.(每次选择次专长只对构装体的一只手臂产生效果,于是可以2次选择次能力)

 

顺势斩 Cleave (Ex):

此专长等同于顺势斩专长,不过没有任何先决条件.

 

闪避 Dodge (Ex):

此能力等同于闪避专长,不过没有任何先决条件.

 

精通冲撞 Improved Bull Rush (Ex):

此能力等同于精通冲撞专长,不过没有任何先决条件.

 

猛力攻击 Power Attack (Ex):

此能力等同于猛力攻击专长,不过没有任何先决条件.

尖钉皮肤 Spiked Armor (Ex):

构装体被尖钉包围,使构装体每次使用冲撞,徒手,擒抱,践踏攻击时可增加1D6点穿刺伤害.

 

列表 B

 

天生修复 Astral Repair (Ex):

构装体能在生命值降至0前,每回合回复2点HP.

 

坚硬皮肤 Carapace (Ex):

构装体皮肤变的坚硬,获得10/+1的伤害减免.

 

能量接触 Energy Touch (Ex):

构装体每次接触性攻击可造成1D4点能量伤害(火,寒冷,电,毒,),能量形式的确定必须在施放星界构装体选择此能力时选择(此能力可多次选择,最多可达5次)

 

额外拳臂 Extra Arms (Ex):

构装体可进行一次额外攻击,此次攻击采用做高攻击加值-2.

 

攻守兼备 Expertise (Ex):

此能力等同于攻守兼备专长,不过没有任何先决条件.

 

强力顺势斩Great Cleave (Ex):

此能力等同于强力顺势斩专长,不过没有任何先决条件.

 

重击改善 Improved Critical (Ex):

此能力等同于重击改善专长,不过没有任何先决条件.

 

精通飞行 Improved Fly (Ex):

构装体长出12尺长的双翼,能以120尺的速度飞行

 

精通潜水 Improved Swim (Ex):

构装体长出8英尺的鱼尾,能以120尺速度在水底移动.

 

快速移动 Mobility (Ex):

此能力等同于快速移动专长,不过没有任何先决条件.

 

毒液接触 Poison Touch (Ex):

当构装体进行一次成功的接触攻击时,可使敌人受到毒液的侵蚀,对方将受到1D2的感知减值(DC15),一分钟以后将再次受到1D4点感知伤害(DC15).

延长手臂 Reach (Ex):

使构装体的手臂延长5英尺,使之威胁范围增加5尺(每次选择此能力只能延长构装体的一只手臂,于是可以2次选择此能力).

 

尖钉齐发 Spike Volley (Ex):

构装体可以用一标准动作齐发3个尖钉。射程为120尺。发射尖钉被视为投掷武器攻击,所以构装体的力量加值将影响杀伤(参考玩家手册有关投掷武器),每个鉴定的伤害为1d6+力量调整值。构装体可以使用此能力3(构装体必须有尖钉皮肤能力)

 

致晕拳 Stunning Fist (Ex):

此能力等同于致晕拳专长,不过没有任何先决条件.

 

健壮 Tough (Ex):

构装体的生命值以每个生命骰7点HP取代以前的5.5HP.

 

 

列表 C

 

星质形态  Ectoplasmic Form (Sp):

构装体可以使用一个标准动作展现星质形态 .

 

钢筋皮肤 Hardened Carapace (Ex):

构装体的皮肤变的如钢筋般坚强,获得15/+2的伤害减免.

 

异能抗力 Power Resistance (Ex):

构装体可以获得5+构装体生命骰的异能抗力,每次选择此能力可使构装体再获得+5的异能抗力(可多次选择).

 

魔爪 Rend (Ex):

可以使构装体的撕抓攻击能力提高,造成2D6+1.5倍力量调整值(选择此能力前必须选择兽爪能力).

 

尖钉风暴 Spike Flurry (Ex):

构装体可以用一个标准动作使身体周围的尖钉向前形成风暴.距离60尺,区域中每个目标都将受到2D4      个尖钉的伤害,每个尖钉伤害为1D6.通过反射豁免(DC13)则伤害减半.每天限用1次.(选择此能力前必须选择尖钉皮肤能力)

 

跳跃攻击 Spring Attack (Ex):

此能力等同于跳跃攻击专长,不过没有任何先决条件。

 

尾部铲击 Tail Slap (Ex):

长出锁链状尾巴,构装体可以进行一次额外攻击,攻击鉴定为最高攻击加值-2。(如果选择了额外拳臂,此能力将不能选择)

 

强力健壮 Tougher (Ex):

构装体的生命值以每个生命骰8.5点HP取代以前的5.5HP.

 

旋风攻击 Whirlwind Attack (Ex):

此能力等同于旋风攻击专长,不过没有任何先决条件。

 

 

列表 D

 

隐行天赋 Amplified Invisibility (Sp):

构装体可以以标准动作进行隐行。

 

钢筋铁骨 Extra Hard Carapace (Ex):

构装体的构造变的如钢筋铁骨,获得20/+3的伤害减免.

 

集体冲击波 Mass Concussion (Sp):

构装体可以以一即时动作施展集体冲击波,每天3次。

 

超级刚强 Super Buff (Ex):

构装体获得17D10的暂时生命值。

 

至高健壮 Toughest (Ex):

构装体的生命值以每个生命骰10点HP取代以前的5.5HP.

 

重金属盔甲 Ultraheavy Armor (Ex):

构装体的AC得到+10的天生盔甲。

 

炽炎领域 Whitefire Aura (Ex):

构装体周围形成炽热的白色火焰,在周围5尺内的所有生物每轮将受到5D4的火焰伤害。持续轮数为生命骰的一半。

 

改善构装体Augment Construction [Psionic]

 

先决条件:显能者等级 2nd+

 

效果:灵能师所创造的构装体将获得+1的攻击鉴定和伤害,还可获得每HD+1的生命值。

 

灵能链接 Chain Link [Psionic]

 

先决条件:显能者等级 3rd+

 

效果:基础能系中所有灵能链将被强化专长强化。当显能师学会一个新的基础能系的异能时可以忘却基础能系中任意灵能链的一个异能。

 

异能链发 Chain Power [Metapsionic]

 

显能师展现异能时可对周围目标起作用。

 

先决条件:另一任意超灵专长

 

效果:完家可以强化远程的对单一目标的异能,使之对多个目标起作用,目标总数为1+显能师等级。此专长强化过的异能以反弹的形式进行传播(如同连环闪电),每个目标间不能超过30尺且每个目标只能作用一次。

         如果异能能造成伤害,则第二目标是前一个杀伤的一半,且DC下降4。其他异能每多反弹一次DC –4。

         链发的异能花费的灵能点为该异能正常费用+6。

 

制造星杖 Craft Drilbu [Item Creation]

 

你可以制造能够展现心灵异能的水晶细棒。

 

先决条件:显能者等级达到5

 

效果:星杖是灵杖的增强版,可以储有任何你所知道(或是可以引导,如果你是水晶咏者的话)不超过9级的心灵异能。制造者需要一根水晶棒或是用以聚合成星杖的水晶碎片作为原材料。制造星杖时,你需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的制造费用。基于星杖类所储存心灵异能的数量和种类不同,一根星杖的最终价格可以上浮至多20%。(Windslice:这里的原文是—To get the final price,the results can be modified by up to 20% based on the number and types of powers placed together in the same drilbu.很奇怪为什么会出现这句话在这)一把新的星杖内含有50次储能。星杖的基本价格可以按以下公式计算:

 

总异能级数*750GP*显能者等级=基本价格

 

如果愿意,你可以只用正常花费的一半把一个异能部分的注入星杖,但在用星杖展现那个异能时需要消耗2发储能。例如,制造者决定把一个7级异能异界传送注入她的星杖,并且她决定让花费减半。那么现在,用那根星杖展现异界传送就需要消耗2发储能,但在决定制造价格和异能级数限制时它只算作3.5个异能等级(舍去小数)。(单一的异能至多消耗2发储能,并且星杖内所有异能的显能者等级必须相同。)

 

一根星杖最多可以储存18个异能等级,6个异能,并且所有异能都必须是同一个能系的。

 

只有制造者已知或是具有引导能力能够通过另一个心灵术士来使用的异能才可注入星杖。如果展现这道异能需要消耗经验值,则制造时还需要支付50倍的经验值,如果是引导而来的异能,则由被引导者支付经验值花费。在制造期间,将要注入星杖的异能,每一天都必须展现。这并不导致经验值消耗,只是花费灵能点。

 

最后,制造星杖需要的时间等于星杖价格每1000GP一天。

 

责任编辑: dexter_yy

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