地下城中有
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Caves of Million Eyes

Monster Maze是那种最典型的地下城,它有悠久的历史,现在更是被广泛应用于各种大型多人在线游戏中。为了避免变成小白们的练级圣地,Undertopia的DM把那些在城中四处游荡的怪物都集中到一起,扔进Caves of Million Eyes中......

这里就是万眼洞穴——地底最深处的怪物牧场。走进造型诡异的入口,你看到的不是错综复杂的隧道,而是深不见底的垂直坑洞,许多无法分辨的诡异叫声从黑暗深处传来,你感到脚下的地面在轻微震动,仿佛下面有什么巨大的东西在缓缓移动,这里的洞壁光滑平整,既非人工雕琢也非天然生成......“嗨,伙计!”这个声音把你吓了一跳,因为你发现,那是一只眼魔在向你打招呼!“我的天哪,这只怪物为什么会呆在上面!”你决定一旦活着出去,就要向管理部门投诉,那只眼魔似乎看出了你的困惑,突然大笑起来:“废柴,我就是售票处跟你讲的导游,我将带你游览这片生态保护区,因为我参与过这里的建设,你难道看不出来么?只有眼魔才能承担这么宏大的地下工程!我们的设计保证偷猎者无法随意出入这些洞穴,不过那些过于大胆的练级狂通常很难从这里面活着出来,因为空间有限,我们无法为所有怪物建立保护区和人工繁殖基地,所以城主专门收集那些特别的、稀有的怪物——特别是EPIC怪物——它们可不是那种靠挂机就能应付的炮灰......总之,我将带你游览整个景区,你会见到很多难得一见的怪物,还可以了解它们的历史和相关知识,来,骑在我头上,噢!你这个白痴!不要压住那只眼睛!”......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 万眼之穴 / 怪物巢穴 / 《石头民族》第一章:矮人
《石头民族》第一章:矮人
日期:2004-08-25  作者:鬼之左近  来自:NTRPG  点击: 11231
 
 

 

城市和定居区

 
城市和定居区

城镇和城市的形成有两个前提:新的定居点的需求以及自然资源的可利用。尽管地表居民通常只需要寻找水源和坚实的地面,但是如果矮人要想建立城市则要考虑多得多的问题。
在矮人城市建立之前,首先要有足够多的矮人出发去寻找新家的所在,因为没有哪个矮人城市是可以无限扩张的。同时由于矮人并不是农业社会,在食物方面他们很难以自给自足。另外在地表之下,只有人数众多才能保证安全。
自然资源必须足够维持一个矮人定居区,水自然是关键所在-没有哪个城市可以在远离水源的情况下长期存活,但是在地下打井却也是几乎无法实现的。除水之外,还有很多其他关键问题,矮人依靠地下动植物来供给食物,因此选择的地区必须可以维持这些。该地区还必须主要由石头构成,在例外的情况下也可以由厚实的泥土构成,因为只有这样才能承担得住大量的挖掘工作。附近最好还有洞穴可供扩张和建造,因为徒手挖掘非常限制定居区的最终规模。
除此之外,附近还至少要有某种原料以供开采和加工,这要形成该城市的经济基础,否则如果当地没有什么职业可供年轻矮人选择导致他们不得不离开时,这座城市也就慢慢地消亡了。如果没有其他可选择的原料时,石头通常也是可以应用的,但是如果一座城市除了简单的加工业(鬼左:这里主要是指用石头为原料)外再没有其他可出口的贸易的话,其结果会导致这座城市变成一个贫穷之地。原料中金属矿脉往往是首选的,不过贵重的石头也同样很好。
本章将介绍一个典型的矮人城市,DM既可以参考它来设计自己的城市,也可以用它当作一场基于矮人的冒险战役的地点。

矮人的经济
在矮人社会中,经济以物品交换为主,而非货币。尽管大多数地表王国因为金或银的稀有而将其当作衡量财富的标准,但是矮人通常可以随便就能拥有他想要的金银-以及寻找更多金银的最好机会,他们因这些物质的美丽而重视它们,却并非是出自与地表居民一样的渴求,然而,地表文明对黄金以及其他贵金属的重视对矮人来说非常有用,他们也并非没有意识到自己拥有的财富对其他文明的诱惑力。
当一个矮人与另一个矮人交易时,通常对增加自己的个人财富并没有什么兴趣,他所感兴趣的是怎么令自己更舒适以及如何确保家庭、氏族和城市的生存。在从出生就深深植根于矮人心中的社会责任感的影响下,罕有矮人会将个人财富置于自己的兄弟姐妹之上,因此,绝大多数矮人都以原料或完工的货物进行交易,而非钱币。税务以动物、毛皮、食物或武器的形式上交,而非钱币和宝石(除非该矮人是宝石矿工)。
由于这种对实用的(同时也是难得的)日用百货的偏好,在矮人城市中的任一矮人都更愿意用地表货物或服务进行交易,而非黄金。大多数矮人城市也会用金、银和铜铸造一些钱币,在跟地表居民贸易时使用,但是它们通常都没有中央国库,政府也不会对铸造多少钱币和采用何种货币制度进行控制,在这方面矮人们一般会都采用居住在附近的地表文明的通用价值观。
很多人都注意到尽管矮人采用的是物品交换的方式并且缺乏货币系统,但是他们依然很不愿意舍弃自己的钱币,这种现象令一些人感到困惑,使他们认为矮人都是些贪婪吝啬的家伙,事实上,这是一种错误的观点,矮人的这种习惯不过是他们生活的一种特性,一种积极地保护有限的贵重资源的观念。
对于矮人来说金、银和类似的矿物都是不可再生的资源,每一枚交易出去的货币和每一颗交付给地表世界的宝石都是矮人财富中不可能再重新收回的一部分,由于矮人对自给自足看的非常重,因此他们对自己是否可能正在出卖孙辈的未来非常敏感,使得他们总是尽可能地追求最佳的交易。期望在矮人城市中卖东西的外来者如果选择用货物、手艺品和服务而非钱币来进行交易的话可能就会得到比较好的待遇,而从矮人手中买货物的人则可以正常用货币或物品交换来进行交易。(鬼左:也就是说,矮人不希望将货币、宝石等东西流出自己的手,因为这东西不可再生,都流出去了,后代就没生存的依靠了)

定居区例子:Uruz,花岗岩之城
Uruz,有时也被称作花岗岩之城,建造于一座古老的山峰内部。通过秘密入口,隧道从地表盘旋而下,直至容纳着整座城市的庞大的自然洞穴,其他的天然隧道向各个方向延伸,谁也无法说出到底有多少隧道是手工开凿的,又有多少是天然形成的。
当来到城市内部时,参观者最先被震撼的是发光的墙壁、圆柱和地板,城市中绝大多数建筑都是由花岗岩所建,这种极其坚硬的矿物中包含了大量不同的物质,其中包括石英沉积物。每一处建筑的表面都在炉火和提灯的照射下闪闪发光,所有的石头都磨得像玻璃一样光滑,使得包含在石头中的结晶体可以捕获并反射绝大部分的光。大多数石头是浅蓝色和灰色的,桃红色的石头也有应用,主要用于公共场所的装饰用雕刻上。
这座城市纵向上被分为三部分,如下所述。



高城区
城市的上层部分被称为高城区,包含着所有的公共建筑。政府所在地就位于此处,与氏族总厅和各氏族较小的大厅相连,各公会总部都在这里,与学校、神庙和商店相邻。
矿工公会总部:这座建筑高而通风,台阶从广场一直延伸到建筑入口,五根巨大的石柱将它与街道分隔开来,在其顶部是公会标志:交叉在一起的一把金色镐头和一把金色锤头。
这座建筑是矿工公会的中心,与其他矮人城市的公会总部有密切联系,向该公会中的旅行成员提供住处,并尽量保护矿工整体的利益。如果矿工无意中发现他们对付不了的危险怪物,就会在此张贴告示,招募他人来观察它。当地的公会首领几乎整天都待在这里,工人们则轮流在此当值。
摩拉丁的神庙:摩拉丁的神庙是一幢宏伟的建筑。屋顶上尽是悬挂在大梁上的装饰板,墙壁上刻满了浅浮雕,描绘着摩拉丁及其妻子Mya的传说。内部是非常空旷的,后面有一扇通往下面的生活区和办公室的门。在这片大的空旷区域之后,有一座永远不会熄灭的精心制作的巨大熔炉,这座熔炉是摩拉丁的圣坛,所有的仪式和庆典都在此举行。
Lugh Forgesmith,商人:在神庙西边一座相对较小的建筑中,这个Uruz最大的商人拥有着自己的店铺,Lugh Forgesmith专门经营地表来的货物,同时也收购矮人们的金属和宝石制品,他这里的价格有点高,但是却极少缺货。他也特别喜欢物品交换的贸易方式-特别是当对方愿意帮他办点简单差事的时候。

铸造区
城市的中层部分很恰当地命名为铸造区,这里是城市的工业区,铁匠、石雕工、宝石加工匠、矿工和饲养员都在此劳作和交易,所有矮人能在地下饲养的动物在这里都圈养,这片区域中也到处可见农作物。除了政府和城市居民所需的日用必需品外,其他所有矮人可以进行的交易都可以在此见到。
Ena Hammerstone,铁匠:Ena是个非常能干的铁匠,专精于日用物品的制作。尽管她也可以制造斧头或胸甲,但是她更喜欢打造锤头、烤肉架、烹调罐或结实的链子。她拥有一些学徒,可以将货物修理得如同新的一样。她制造的一些铁制装饰品修饰着Lord Durthane的庄园(见下文)的前门。
Bethor Ruby-Eye,宝石加工匠:Bethor是个熟练的宝石加工匠,在Uruz这个工种比较罕见,因为在这里很难找到石英沉积物以外的宝石可供加工。他本来是Uruz的近邻Degaz城的居民,但是他娶了一位Uruz城的女人为妻,于是就迁居于此。他主要使用进口的宝石进行加工,每六个月就在两个城市间旅行一次来亲自挑选自己的原料。

地穴
城市的低层被称为地穴,是城市的居住区,尽管一些商人喜欢居住在自己的商店附近(或上面、下面或商店里面),但是大多数居民都与氏族居住在一起。尽管名字非常不显眼,但是这个矮人所居住的区域与任何其他可能会遭遇怪物的地穴截然不同。最昂贵最大的住宅都是独立式的建筑,建在这个区域的中心地区,这些位于深深地下的宅邸就算在地表也一样宏伟,丝毫不逊于那些地表城市中最大的庄园。在洞穴墙壁上挖去石头和泥土就形成了矮人的家-巨大的居住区中包含着较大的公共居住厅和一些较小的家庭住处。只有有孩子的配偶才可以分到家庭住处,只有族长和他的家庭才可以住在最大的房子里。
银斧氏族大厅:这座氏族大厅位于洞穴墙壁内部,只有两扇巨大的金属门标记着它的位置,在门的上方悬挂着氏族的标志:一把用红宝石修饰的巨大银斧,门开向一个极大的房间,墙壁上用粗糙的花岗岩石板修饰,一个巨大的烹饪炉建在一边的墙壁中,沿着墙是成排的阶梯状长椅,从这个房间,隧道向后延伸到厨房、盥洗室和私人睡眠区。其他城市来的本氏族成员在逗留期间可以在此获得免费的食宿。
Lord Durthane的庄园:Lord Durthane的庄园位于地穴的中心,是这个区域中最大的独立式建筑,它是Uruz的统治者的家,他与他的家庭以及直接顾问居住在这里。这座宅邸是工程学上的奇迹,由不同颜色和图案的花岗岩石块建成,大门则由覆盖着成片的黄金的装饰性铁制格栅构成,整栋房子都没有窗户,但是第二层和第三层上的阳台却可以眺望整个城市,至高之王或其他矮人统治者派来的达官显贵在逗留期间都居住于此。

责任编辑: dexter_yy

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