神力武僧
神是武僧中的精英,神拥有的能力远远超过凡人武僧
先决条件:武僧等级20
效果:神的空手攻击是经过精心训练的魔法挥砍武器,拥有+5的附魔加值,锋锐,守序和碎颅属性。神可以将空手的挥砍改为钝击,不过锋锐和碎颅效果就不会生效了。神的任何空手攻击的基本伤害都为2d12
神可以使用拨挡飞箭专长来如同拨挡飞箭一样拨挡任何远程攻击(包括需要进行远程接触攻击的法术)。神可以在1回合内无数次拨挡远程攻击。神拨挡任何攻击的时候,攻击都会反弹回攻击者本身,这次攻击使用神的基本远程攻击加值。在神拨挡法术的时候,法术等级加到拨挡的DC上
相关神职要素:守序
神力圣武士
神是圣武士中的精英,神拥有的能力使神远远超过凡人圣武士
先决条件:圣武士等级20
效果:神的勇气光环效果改为在100尺范围内在对抗恐惧的效果时获得+8的豁免检定奖励
神的特殊坐骑获得天界生物模板
神可以每天使用3次破邪斩,而且击中之后的增强的伤害为3/圣武士等级
相关神职要素:善良,正义,守序,高贵,战争
神力光辉
神可以发出强力的圣光
先决条件:善良领域,太阳领域
效果:神可以在自己身体(10尺×神力等级)的距离内发散出光。这个光可以驱散一切黑暗效果(除了有着更高神格的神所创建的效果)和对所有不死生物造成痛苦和伤害,每回合可以对不死生物造成无豁免的2d8点伤害。
以一个全回合动作,神可以发出3条阳炎射线来击中1英里/神格等级距离内的生物。每一条射线都会有1d6/2神格等级的伤害,对不死生物有1d12/2神格等级的伤害
相关神职要素:善良,光,太阳
神力狂暴
神使用武器攻击的时候会使人对神的狂暴感到无比的恐惧
先决条件:野蛮人等级20
效果:这个能力很像野蛮人的狂暴能力(他会取代神的野蛮人狂暴能力)神必须被武器击伤才可以激发这项能力,每天可以使用1/神格等级次。每次使用之间需要间隔1个小时(虽然神可以随时结束狂暴)当狂暴的时候,神获得+10的力量加值,+10的体质加值和+5的意志豁免士气加值。神的法术抗力和能量抗力都增加 10。神也每回合获得额外的一个部分动作。在狂暴的时候神的装甲等级承受-5的处罚并且不能执行需要耐心和专注的能力,比如潜行,释放法术和使用超凡神力。
相关神职要素:毁灭,狂暴,力量,战争
神力巡林客
神是巡林客之中的精英,神所拥有的能力远远超出了凡人巡林客。
先决条件:巡林客等级20,感知25,野外求生40级,知识(自然)30级
效果:神使用的任何武器都将对宿敌造成类似魔法武器bane weapon的效果(命中+2,伤害+2d6)。
神可以用正常速度来追踪,在追踪任何正常地形的时候的DC都视为非常软的地面,而且无视天气的影响。
神可以追踪从水面上,水面下或天上通过的生物,神可以通过生物造成的任何痕迹来追踪。这个表格列出了在水面上,水面下和天上通过时追踪的DC,追踪专长的具体描述参看玩家手册
经过的环境表面 追踪难度DC
水面 60
水下 80
空气中 120
相关神职要素:射手,猎捕,自然
神力回忆
神对于事情的细节有超人的记忆力
效果:神可以想起某一个类型的任何曾经发生过的事件。这个类型的范围在神的神职描述里有说明
特殊:神可以多次选择这个超凡神力,每次必须选择不同类型
相关神职要素:知识
神力游荡者
神时游荡者中的精英,神拥有的能力远远超过凡人游荡者
先决条件:游荡者等级20,闪避,精通反射闪避,翻躲
效果:神可以指定一个躲闪目标,神在被指定的目标击中的时候可以进行一次反射豁免来抵消所有的伤害(DC=10+伤害)
神可以通过5尺以内的陷阱的时候自动进行一次搜索检定,好像他在积极的搜索一样。
神可以精确的估计任何财宝的价值,神也可以立刻辨识生物身上的每一样东西。
相关神职要素:小偷
神力护盾
神祉可以使用自己的一部分精神力量保护她不受对方的几乎所有攻击
先决条件:魅力29
效果:以一个自由动作,神可以创造一个保持10分钟的护盾,这个护盾可以保护神的身体和装备。护盾可以抵挡10/神格等级的伤害,如果护盾一次遭到太大的打击,护盾就会崩溃。这个伤害可以是任何来自源,神力冲击波的攻击。神每天可以使用3+神格等级次这个能力。
特殊:神可以调整这个护盾的特性,所以护盾可以不可以阻挡神无视的攻击。例如一个神对火免疫,神调整这个护盾无视火伤害。多个神力护盾的效果无法叠加
相关神职要素:保护
神力技能专攻
先决条件:选择的技能23级
效果:神在选使用择的技能时获得10+神格等级的加值。
特殊:这个加值可以与神格等级加值叠加。假如选择的技能和神的神职相关,那么神可以把自己的神格等级加到DC上来试着以一个自由动作来完成它。例如一个任务的DC为20,那么一个Rank6的拥有神力技能专攻且任务与神职相关的神就可以试着以26的DC来以一个自由动作完成这个任务。
神可以多次选择这个超凡神力,每次都必须选择一个不同的技能
相关神职要素:任何
神力偷袭
神的偷袭是具有毁灭性的。
先决条件:偷袭+10d6,要害攻击
效果:神的偷袭威力增加3d6。
神在借机攻击的时候就可以使用偷袭能力。
如果对手的神格没有超过自己的神格,那么神在对手侧面的时候就可以对对手使用偷袭。神无法偷袭免疫重击的对手。
在神造成偷袭伤害的时候,目标在下一回合也必须承受神的偷袭加值伤害。
相关神职要素:小偷
神力法术专攻
神可以增大一种学派法术的DC
先决条件:法术专攻,中级法术专攻
效果:神选择一个魔法学派,这个学派的DC增加的值等于神的神格等级。这个加值包含(不能叠加)了法术专攻和中级法术专攻的加值
特殊:一个神可以多次选择这个超凡神力,每次必须选择不同的魔法学派
相关神职要素:魔法
神力施法
神是一个非常熟练的施法者
先决条件:施法者等级20
效果:神可以释放9级以上的法术。神每天能释放的大于9级的法术的 次数根据神的施法关键属性高低而变化,当神一个施法职业的等级到达20以后,神就可以按表2-6的数据来获得9级以上的法术位。那个表 列举了神每天可以施展可以施展法术的次数,表里包含了属性带来的奖励法术位。神可以用这些法术位来释放超魔法术或低级法术。例如 一个选择了神力施法的智力46的20级法师/10级牧师,他每天可以施展 4次10级法术,3次11级法术,3次12级法术,3次13级法术,3次14级法术,2次15级法术,2次16级法术,2次17级法术和2次18级法术。这个 神因为他的牧师等级没有到20,所以他不能获得高级的神术位。
假如这个神到20级的是一个没有九级法术的施法职业(比如诗人,圣 武士或巡林客)神也可以每天施展从原先的最大施法等级到9级的法术,每等级1个基本法术位,可以加上属性所带来的奖励法术位。例如一个魅力34的20级诗人,他每天可以释放3次7级法术,3次8级法术和2次九级法术(一个法术位是等级带来的,另一个是属性所带来的),再如表2-6所示的给10-12级法术每级2个法术位。
神在施法的时候不会遭到借机攻击
神在施展任何法术的时候都获得法术专攻的奖励
相关神职要素:魔法
神力光彩
神仅仅接近凡人就对凡人有致命的打击
先决条件:神格等级16,魅力26
效果:任何凡人接近到离神有10尺/神格等级的范围内时,凡人的自然形态立刻就会死亡
相关神职要素:至高
神力风暴
神可以创造一个能量漩涡来保护神并重创与神的阵营不同的人。
先决条件:神格等级11
神可以被多种不同形态的神圣或非神圣的力量所包围。这个风暴可以发散到10尺/神格等级远的地方。这个效果可以阻挡任何投掷武器的攻击和发射物(假如他们在风暴内使用投掷武器,或目标在风暴内,或投掷物经过风暴,都会失效)
风暴可以驱赶与神的领域相反的生物(守序-混乱),假如这个神的阵营是中立的(中立善良或中立邪恶),则这个力量不能驱赶任何生物。被影响的生物在风暴内必须做坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)否则就会被扔出去,不管你有多大。生物每被抛出10尺远就会受到1d6点伤害。生物如果通过坚韧豁免就在一天之内不会再受到风暴的影响,不过风暴依然会阻挡投掷武器和投掷物。豁免失败的生物要想再进入风暴必须再进行一次豁免检定
这个力量可以伤害和神的道德相反的生物(善良-邪恶)。假如这个神的道德是中立的(守序-混乱),假如这个神的阵营是中立的(中立善良或中立邪恶),则这个力量不能驱赶任何生物。被影响的生物在风暴内必须做坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)否则就会被扔出去,不管你有多大。生物每被抛出10尺远就会受到 1d6点伤害。生物如果通过坚韧豁免就在一天之内不会再受到风暴的影响,不过风暴依然会阻挡投掷武器和投掷物。豁免失败的生物要想再进入风暴必须再进行一次豁免检定
这个力量可以伤害和神的道德相反的生物(善良-邪恶)。假如这个神的道德是中立的(守序中立或混乱中立),这个力量就不能对生物造成伤害。被影响的生物在风暴内必须每回合做坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级),否则就会受到1/神格等级点伤害。如果豁免成功则不受伤害,不过如果生物下一回合依然在风暴内的话仍然要做豁免检定。
如果生物的阵营和神的阵营完全相反,那么他同时受到2种效果的影响。
例如海若尼斯的正义风暴可以驱散混乱混乱阵营的生物,伤害邪恶阵营的生物,而且既可以驱散又可以伤害混乱邪恶的生物。海克斯托的痛苦风暴可以驱散混乱生物,伤害善良生物,可以对混乱伤害生物产生双效果。培罗的太阳风暴可以伤害邪恶生物。
相关神神职要素:战争
神力水域掌握
神掌握了水的力量
先决条件:水领域
效果:神可以在战斗双方身体都接触水的时候获得等于他神格等级的表现加值在攻击,伤害和装甲等级上
神可以在水中获得与神体形相当的游泳速度(视神的神职)
以一个全回合动作,神可以创建一个具有破坏性的海啸,在陆地上,这个效果类似与山洪爆发:生物在水里必须进行一次坚韧豁免(DC15)。如果没有通过,大型或小型生物就会倍卷走,每10尺造成1d6点伤害。(如果通过DC20的游泳检定则为1d3)。超大型生物会被击倒,巨型或超巨型生物则会被 Checked(参见DMG第3章)
这个海啸可以摧毁木制建筑,有25%的几率摧毁石制建筑。海啸会倾覆船只并将船只压成碎片,这个海啸最大可以影响到1英里/神格等级的距离
在接触到水的时候,神可以自动感知到10尺/神格等级内在水中的人的位置
相关神职要素:水
神力武器专攻
神可以非常熟练的使用一种武器
效果:这个能力很想武器专攻专长,除了他所带来的加值是4点
特殊:这个加值可以和神格加值叠加,并且可以和武器专攻,神力武器掌握叠加。
神可以多次选择这个能力,每次选择不同的武器种类
相关神职要素:战争
神力武器掌握
神异常精通使用各种武器
先决条件:战士等级20,战争领域
效果:神可以在使用简单和军用武器的时候自动获得武器专攻,武器专精和改善重击专长的效果。
相关神职要素:战争
能量爆击
神祉能够创造出一阵具有强烈破坏性的能量爆击。
效果:神祉能够指定一种能量(强酸,霜冻,闪电,火焰,或者音波),将它迅速扩散到10尺半径每神格等级的范围之中。在这个区域中的所有物体都会受到1d8 每神格等级的能量伤害。成功通过反射鉴定(对强酸,霜冻,闪电和火焰)或是强韧鉴定(对音波)则受到一半伤害,其DC=10+神格等级+体质调整值)。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的能量类型。
相关神职要素:自然
能量风暴
神祉能够创造出一个充满剧烈能量的漩涡并对其中的生物造成毁灭性打击!
先决条件:神格等级11
效果:神祉能够创造出一个环绕自身的能量漩涡(强酸,霜冻,闪电,火焰,音波,正能量或是负能量)这个漩涡会迅速扩散到10尺半径每神格等级的范围之中。在这个漩涡中的生物无法使用武器进行攻击,就算它们本身在漩涡外面,也无法攻击漩涡中的生物。除非它们都离开漩涡所在的区域。
能量风暴能够对漩涡中的生物每轮造成每神格等级1点神圣伤害和1点能量伤害(强酸,霜冻,闪电,火焰或者音波)。
由正能量形成的漩涡对不死生物每轮造成每神格等级1点伤害,对活物则医疗等同于伤害值的生命点数;而由负能量形成的漩涡则刚好相反。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的能量类型。
相关神职要素:火焰,风暴
额外领域
神祉可以选择一个新的领域。
先决条件:神格等级6
效果:神祉可以从领域列表中选择一个新的领域并掌握它。神祉同时获得新领域的领域法术和领域力量。就像她施展她本身拥有的领域力量一样。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择一个新的领域。
相关神职要素:任何
额外能量免疫
神祉能够对一些能量效果免疫。
先决条件:神格等级6,拥有对选择类型的能量抗力
效果:神祉可以对强酸,霜冻,闪电,火焰或是音波效果免疫。
特殊:神祉就算是遭到来自拥有更高神格等级的神祉的能量攻击,也同样免疫。
神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的能量类型。
相关神职要素:任何
额外感官强化
神祉拥有更为敏锐的视觉,听觉和嗅觉。
先决条件:感知29+
效果:神祉选择一种感官能力加以强化。这个神力可以使这个感官能力扩展1英里每神格等级,或者使之无视某种自然或魔法的阻碍。举例来说,一名神祉可以看穿躲在坚实的固体之后或是魔法造成的黑暗中的物体。被增强的感官能够穿越每神格等级10尺厚度的坚实物体,或是每神格等级100尺的稀薄物体(比如浓烟和雾)。
特殊:某些神祉可以将这个神力运用到某些超自然感官上面,比如卜塔可以使用这个神力看透灵体。
神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的感官能力。
相关神职要素:任何
足伤
神祉可以使活物变得疲惫不堪。
先决条件:旅行领域
效果:神祉可以使活物体力枯竭从而感到疲惫不堪。这个神力一次最多可以影响等同于神格等级数量的活物,但是每天影响的活物数量也不能超过神祉的神格等级。在受到影响的活物当中,距离神祉视线所及的最近的活物最先受到影响。它们必须通过一个强韧鉴定(10+神格等级+魅力调整值)鉴定失败的活物就会感到疲乏(参照《玩家手册》的相关说明),同时它们的速度减半。除此之外,它们所乘骑的坐骑和其他交通工具也同样变得缓慢。这个效果会持续一天。
相关神职要素:旅行
自由移动
神祉只需要一瞬间就能移动到她想到的位置。
先决条件:敏捷29+,神力迅捷
效果:神祉只需要一个自由动作就能移动到她本来需要整轮移动的最大距离内的任何位置。
相关神职要素:旅行
气势凶猛
神祉的攻击充满威势,能够使对方感到无比恐惧。
先决条件:魅力24+
效果:任何时候,神祉可以通过一个特定的动作来使用这个神力(普通攻击,咆哮或者是伴随其他威吓的手势)。在神力扩散30尺半径的范围内的生物必须通过一次意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)如果没有通过,但不是神祉直接打击的目标的话,就会被震慑3d6轮。而神祉直接打击的目标如果没有通过鉴定,就会惊乱(这个是在DND词典上找到的……是什么效果亚……)3d6轮。成功通过鉴定,那么在这一天之内,都不会再受到这个神力的影响。
相关神职要素:毁灭,战争
生命之礼
神祉拥有起死回生的能力!
效果:神祉能够赐予死者新的生命,而无论他已经死去了多久或是是否还保留着尸体。
特殊:这个神力很像神术“完全复生术”。但是它不需要材料成分,也不管他已经死去了多久。
这个神力可以无视死者的意愿,而将他复活。但是这名神祉必须掌管着死者的国度(比如哈迪斯Hades,欧赛里斯Osiris或是赫尔Hel)或者是她的神祉国度存在于凡人灵魂的居所。这个神力能够使元素生物,外界生物,或者是一个遭到禁锢的灵魂(只要她不是被拥有更高神格等级的神祉所囚禁)重新获得生命。(参照《玩家手册》第十章复活亡者部分)
这个神力无法复活被拥有更高神格等级的神祉施展“死亡之手”或“杀生予夺”杀死的生物。
相关神职要素:医疗,生命
增长生物
神祉能够使指定种类的生物更加茁壮。
效果:这个神力类似于神术“动物变异”,但是每天影响指定种类的生物的数量最多等同于神祉的神格等级,这种生物必须是她所熟悉的类型。在神祉视线所及的范围内,距离最近的生物最先受到影响。这个效果能持续一天。
特殊:神祉能够多次选择这个神力,每次选择不同种类的生物。
相关神职要素:自然
死亡之手
神祉能够立刻杀死任何活着的凡物!
效果:神祉只需要轻轻的指着视野范围内的任何一个活着的凡物,就能立刻熄灭它的生命之火,只要神祉和它在同一条直线上。
特殊:这个神力类似于神术“飞灰湮灭”但是它不需要材料成分。受到影响的凡物必须通过一个强韧鉴定(DC=20+神格等级+魅力调整值)如果通过鉴定,这个凡物会受到10d6的伤害,这几乎也足以置它于死地。如果这个凡物因此儿死亡(无论是因为鉴定失败还是因为受到伤害而死亡),它将无法被复活,除非是拥有同级或更高神格等级的神祉施展“生命之礼”,“杀生予夺”或是“区域杀生予夺”才能复活。
相关神职要素:死亡
改善伤害减免
神祉的身体能够承受更大的伤害!
先决条件:体质29+
效果:神祉的伤害减免能够获得神格等级/+1的改善。举例来说:海若尼斯拥有15级神格,这赋予了她50/+4的伤害减免。当她选择这个神力,那么她的伤害减免就变为65/+5。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,效果可以叠加。就是说,如果一名神祉选择了两次这个神力,那么她的伤害减免就获得(神格等级×2)/+2的改善。
相关神职要素:任何
增强元素抵抗
神祉能够更有效的抵抗能量造成的伤害。
效果:神祉获得20+神格等级对强酸,霜冻,闪电,火焰或者是音波效果的能量抗力。
特殊:神祉能够多次选择这个神力,每次选择一个不同,或相同的能量类型,其效果可以叠加。
相关神职要素:任何
增进法术抗力
神祉能够更有效的抵抗法术效果的影响。
效果:神祉的法术抗力增加20。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,效果可以叠加。
相关神职要素:魔法
不败力量
神祉在力量角逐中几乎不可战胜!
先决条件:力量40+,力量领域
效果:在任何需要涉及到力量鉴定的时候(包括擒抱鉴定)神祉能够得到+25的神能加值。而且这个加值可以和正常由神格等级得到的神能加值相叠加。
相关神职要素:力量
瞬间反制法术
神祉可以用一个自由动作来反制法术。
效果:神祉可以用一个自由动作反制她视线所及的任何一个法术效果,只要她能够立刻施展这个法术或是能够立刻施展效果相同的类法术能力,甚至是能从法杖中立刻施展这个法术。“瞬间反制法术”必须在一轮中所允许的范围内使用这些自由动作。
相关神职要素:魔法
瞬间移动
神祉可以在一瞬间进行移动!
先决条件:神格等级6,敏捷29+
效果:在移动动作中,神祉可以在最多30尺每神格等级的范围内任意传送。就如同施展了法术“任意门”一样。所不同的是,这个神力不会因为目标位置被实体占据而困留星界,而且在移动之后仍然能够行动。
相关神职要素:旅行
不可抗打击
神祉使用特定武器的攻击几乎无法被抵抗!
先决条件:必须是已经被武器专攻选择过的武器。
效果:神祉可以使用选定的武器进行近身攻击(这个武器将完全忽视对方的装甲加值和天然防御加值),一旦命中,对方必须通过一个强韧鉴定(DC=10+神格等级+体质调整值)否则将眩晕1d10轮。
当神祉使用选定的武器攻击物品时,将完全无视物品的硬度。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的武器。
相关神职要素:战争
非凡表演
神的表演能力远远凌驾与凡人吟游诗人之上
先决条件:表演技能40级
效果:在神使用乐器歌唱,说笑话,朗诵诗文,演奏或其他类型的表演时只需要1个全回合动作,神就可以造成跟随效果。神可以每天使用这个能力1/神格等级次。效果最多可以影响到以神为中心的10/神格等级尺内的1/神格等级个生物。效果可以从以下几种里选择
? 被影响的生物无法正常进行动作;他们都跳舞,全神贯注的看着表演,大笑或对神的表演喝彩。被影响的生物装甲等级-4,而且不能进行反射豁免(除非投出 20)并且无法使用盾牌。生物可以进行一个意志豁免来抵抗这个效果(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)。这个效果在神停止表演后可以持续1/神格等级个回合
?被影响的生物感觉自己很幸福。他们对恐惧和胁迫效果免疫,如果你的神格比附加在生物身上效果的人的神格高的话,你可以反制或驱散这个效果。这个能力可以驱散狂暴效果,除非对方的神格比你高。免疫恐和胁迫的效果可以在神停止表演后持续1/神格等级个回合
?被影响的生物很想睡觉。这个效果很像睡眠术,但是他可以影响任何活物。生物要抵抗这个精神效果需要进行意志豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)。被影响的生物会睡上1/神格等级个小时,神可以随时结束这个效果
?被影响的生物会被深深的感动,凡是生命骰比神的神格等级小的生物都会立刻死去,除非他通过了坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)
如果生物通过了豁免检定,那么他在一天之内不会再受到表演效果的影响
特殊:不是所有的神都可以使用这些效果,可使用的范围再神职描述里有记叙
相关神职要素:艺术,诗人,美丽,舞蹈,爱情,音乐,诗歌
感知死亡
神祉能够感应到凡物会在何时何地死亡。
效果:神祉只要在看到凡物的一瞬间就能精确的知道她的生命会在何时以何种方式结束。有一些神祉会因此对凡物作出一些晦涩的解释,但这似乎只能增添它们无奈的悲哀。(- -b)
相关神职要素:死亡
洞察私密
在神祉面前没有任何秘密可言!
效果:神祉只需要看着生物就能知道它过去的所有所作所为(无论是琐碎小事还是对它而言至关重要的事情)。这个神力类似于法术“通晓传奇”,但是神祉可以立刻得到结果,除非目标通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)才能免受影响。
特殊:维克那可以同时从等同于她神格等级数量的生物那里摄取隐私,但是她每天能够摄取的数目不能超过她的神格等级。
相关神职要素:知识,私密
天神降咒
神祉可以对一个生物降下诅咒!
效果:这个神力就如同“降咒”,但是凡物无法豁免(寒……- -b)。如果神祉对拥有同级或是更低神格等级的神祉使用这个神力,那么对方必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)。并且诅咒的效果只有神祉同级或是拥有更高神格等级的神祉才能解除。
神祉一次性能够诅咒等同于她神格等级数量的目标。但是每天能诅咒的最大数目不能超过她的神格等级。并且在神祉视线所及中距离最近的目标最先受到影响。
相关神职要素:邪恶
天降神令
神祉可以强迫生物去完成她所布置的任务。
效果:这个神力就如同“指使术”,但是它只对凡物有效,而且和她同级或是拥有更高神格等级的神祉可以解除这个效果。
神祉一次性能够指使等同于她神格等级数量的目标。但是每天能指使的最大数目不能超过她的神格等级。并且在神祉视线所及中距离最近的目标最先受到影响。
相关神职要素:公正,法律
杀生予夺(这就是传说中的瞬杀凡物了亚^^)
神祉能够赋予凡物生命,同时也能随时夺走它。
先决条件:神格等级6,生命之礼或者是死亡之手
效果:神祉可以熄灭任何凡物的生命,也能让任何凡物的尸体重获新生。
特殊:这个超凡神圣能力可以穿越位面的界限甚至可以穿透除“神力护盾”之外的任何保护屏障,但是目标必须在神祉能够感觉到的地方。如果神祉看不到目标,那么神祉必须详细的描述出它的一些特征。比如目标出生或是死亡的时间;干过哪些著名或是声名狼藉的事情;诸如此类。
如果神祉选择要杀死一个凡物.这个神力就如同施展了一个“飞灰湮灭”,但是它不需要材料成分和豁免鉴定。同时被杀死的凡物不能被复活,除非是拥有同级或是更高神格等级的神祉施展“生命之礼”或是“杀生予夺”才能复活。
如果神祉想要赐予一个凡物生命,这个神力就如同施展了一个“完全复生术”,但是它不需要材料成分,也不管凡物到底死了多久。
这个神力不能违背凡物的意愿尔将它复活。但是它可以复活元素生物和外界生物。同时也可以使受到禁锢的灵魂重获新生(参照《玩者手册》有关“锢魂术”的说明)。但是这个灵魂不能是被拥有更高神格等级的神祉所禁锢。
这个神力也不能复活被拥有更高神格等级的神祉施展“死亡之手”,“杀生予夺”和“区域杀生予夺”所杀死的生物。
休息:神祉每次使用这个神力的任何一个效果,都必须休息1分钟每受到影响的目标等级或是HD数的时间。而具有死亡神职的神祉不用休息。
相关神职要素:死亡,至高
生命诈取
神祉能够制造出一团浓烈的黑云,迅速抽取生物的活力。
先决条件:死亡领域
效果:神祉能够通过一个自由动作从她体内产生一团浓烈的黑云。这团黑云能够覆盖每神格等级10尺半径的球形区域。这团黑云能像“幽深黑暗术”一样遮蔽对方的视线,而且它不会被任何光明效果驱散,除非这个效果来自于更高神格等级的神祉。在这个黑云中的活物必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)失败就立刻死亡。成功通过鉴定的活物则遭到两个负向等级(移除负向等级DC等同于前一个)。一个活物每天只会受到一次影响,但是黑云的黑暗效果却能一直存在。
相关神职要素:死亡,不死生物
区域神力冲击波
神祉能够消耗她的一部分神力攻击多个目标或者是一片区域。
先决条件:神格等级6,魅力29+,神力冲击波
效果:这个神力的效果如同神力冲击波,但是神祉能够指定最多每神格等级5个目标,每个目标之间相距不能超过每神格等级1英里。如果是指定一个区域,那么这个区域可以是锥形,圆形,球形,或是圆柱形的空间。锥形空间可以延伸到最多每神格等级100尺的宽度;圆形和球形能够扩展每神格等级50尺的半径;而一个圆柱形的空间能够有每神格等级50尺半径的宽度和最多每神格等级10尺的高度。神祉必须选择精确的尺寸。
这个神力的其他方面都和“神力冲击波”完全相同。
相关神职要素:死亡,毁灭,战争
区域杀生予夺
神祉能够同时夺走大量凡物的生命,也能够在同时赋予它们新的生命!
先决条件:神格等级16,生命之礼或者死亡之手,杀生予夺
效果:神祉能够一次性任意取走任何数量的凡物的生命,同时也能任意使任何数量的凡物重获新生。
特殊:神祉在使用这个神力的时候,任何两个凡物之间的距离不能超过每神格等级1英里。这个超凡神圣能力的其他方面都和“杀生予夺”完全一样。
休息:神祉每次使用这个神力的任何一个效果,都必须休息1分钟每受到影响的目标等级或是HD数的时间。
相关神职要素:死亡,至高
工艺之主
神祉的手艺举世无双!
先决条件:任意两项手艺技能23+
效果:神祉制造的任何物品都视为精制物品,而且使用普通物品的花费和制作时间。制造出来的物品都拥有两倍于正常物品的硬度,并且击破它们的DC获得+10的增强加值。这可以用来制造墙体,大门或是其他任何神祉能够制造的东西。
相关神职要素:手艺,创造