※序论
自从盖瑞贾杰斯(Gary Gygax)创造了龙与地下城系列,并且开启了角色扮
演游戏的滥觞,中古英雄式魔幻角色扮演游戏遂成市场大宗。数以万计的英勇冒
险者参加了无数的精彩冒险和宏伟战役,寻得价值连城的奇珍异宝,并且一次次
成功地从邪恶势力手中获得胜利,顺利完成济弱扶倾、救亡图存的伟大任务。
然而,再强壮的体魄也终会疲累、再新鲜的故事也终究有说完的一天。于是
游戏公司和玩者开发出不同题材背景的角色扮演游戏以飨大众,市场上陆续出现
各种风格规则迥异的系统,包括一体多用、多才多艺的泛用系统 (GURPS)、由
电影星际大战衍生出来的帝国叛军兴亡史「星际大战」 (Star Wars RPG)、取
材自恐怖大师H.P.Lovecraft作品Cthulhu Mythos的20年代正邪斗争「Call of
Cthulhu」以及其它的奇幻风格游戏如「洞穴与巨人」(Tunnel & Trolls)和改
编自幻想文学宗师级名著「魔戒之王」的「中古大地」(Middle-Earth RPG)等
等。
公元一九九一年,市场上一家名不见经传的小公司出版了一套名为「吸血鬼
:千年潜藏」 (Vampire: The Masquerade)的角色扮演游戏,不仅以革命性的
系统和游戏概念横扫整个游戏界,并且以异军突起的黑马之姿勇夺该年最佳角色
扮演游戏奖,重新定义了所谓的「角色扮演游戏」。短短几年间已成为仅次于龙
与地下城最受欢迎的游戏。
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