Part I
本性(Nature)和表性(Demeaner)
好了,ST的第一个设定门槛到了。本性是角色潜意识的性格,而表性则是角色表现出来的性格,也叫做内在性格和外在性格。在ST系统中,用一些典型角色来代表这些性格。 大多数角色的本性和表性并不相同,甚至可能有不小差异。这是一个关于角色扮演的重要设定。一般而言,大多数ST会建议使用相近的本性和表性,这样比较易于扮演。如果做出符合本性的行为,可以恢复一点意志--这实际上是一种对角色扮演的褒奖。当然,如果本性和表性完全一样,大多数时候ST就会认为你在做表性表演,是不会给回复Willpower的。ST一般不随意回复Willpower,必须要Player牵涉到扮演或选择时才能恢复。 设定本性和表性是角色扮演的非常关键一步,一定要仔细选择。在不同的时代背景有着不同的本性角色和表性角色性格设置。如果能够完美的表现角色的本性和表性,你便可以得到每个章节结束的一点角色扮演经验。如果设定不好导致扮演很失败,不仅没机会得到exp,就连willpower也会捉襟见肘。 表性可以随时改变。你可以不设定本性,等到团进行中再设定,但未设定时间无Willpower回复可能。
简单的本性表,用两个词汇来概括每种性格角色的优缺点: Architect 建筑师、发明家、拓荒者,为别人创造出有长远价值的事物就是你生命的意义所在。长处是决心(Purpose);而弱点是对野心的着魔(Obsession)。 Autocrat 独裁者,掌握一切,其他人都是废物,控制住他人,满足自已的欲望就是你生命的意义所在。长处是领导力(Leadership);弱点是专制(Dictatorship)。 Bon Vivant 游戏者,人生就是一场无意义游戏,因此放纵自已好好享受就是你生命的意义所在。长处是热爱生活(Love of Life);弱点是享乐主义(Hedonism)。 Bravo 亡命徒,力量就是法则,拳头大的就是老大,欺善怕恶是理所应当的。长处是力量(Strength);弱点是愤怒(Anger)。 Caregiver安慰者,安慰他人,保护弱者(包括人类)就是最让人满足的行为。长处是同情(Compassion);弱点是溺爱(Smothering)。 Celebrant神父,沉溺自已爱好,为了爱好而努力是最满足的行为。长处是热爱(Passion);弱点是放纵(Intemperance)。 Child孩童,无论有没有能力照顾自己,依赖别人总是最可靠的。长处是无辜(Innocence),弱点是不成熟(Immaturity)。 Competitor竞争者,击败对手,迎接挑战就是生命的意义所在。长处是奋斗(Striving);弱点是竞争性(Competitiveness)。 Conformist遵奉者,愿意被最棒的人领导,讨厌成为领导者。长处是合作(Cooperation);弱点是缺少自尊(Low-Self Esteem)。 Conniver 骗子,既然能走捷径,何必自已努力,让他人代劳就可以了。长处是机灵(Clever);弱点是嫉妒(Envy)。 Curmudgeon 乖戾者,听天由命吧,努力是不会有成果的,失败是必然的,而且每个人都有错。长处是批评眼光(Critical Eye);弱点是缺乏想象力(Lack of Imagination)。 Deviant 怪人,有着自已哲学体系的思想者。长处是没有思维定势(Shatter Boundries);弱点是曲解(Perversion)。 Director 主管,大家都听我的指挥。长处是组织力(Organization);弱点是缺乏容忍(Lack of Tolerance)。 Fanatic 狂热者,为信仰而战。长处是奉献(Dedication);弱点是顽固(Stubbornness)。 Gallant 明星,吸引更多的观众就是一切。长处是艺术性(Artistry);弱点是浮夸(Flamboyance)。 Judge 法官,真相只有一个,公平就是一切。长处是审判(Justice);弱点是缺乏远见(Lack Vision)。 Loner 狐独者,让我一个人呆着。长处是自信(Self-Reliance);弱点是缺乏同情(Lack of Empathy)。 Martyr 殉教者,为理想牺牲是最光荣的。长处是牺牲(Sacrifice);弱点是自我贬低(Self-Deprecation)。 Masochist 受虐者,更多的痛苦,还要更多的痛苦。长处是投入(Devotion);弱点是自我毁灭(Self-Destructiveness)。 Monsters 怪物,怪物就怪物,我要让你们都知道我的暴行是你们害怕的根源。长处是反面教材(Mirror of Villiany……寒死);弱点是堕落(Depravity)。 Pedagogue 学究,你有什么不明白吗?让我来尽力告诉你。长处是知识(Knowledge);弱点是罗嗦(Logorrhea)。 Penitent 悔罪者,人天生有原罪,人生目的就是要想法赎罪。长处是责任感(Responsibility);弱点是后悔(Contrition)。 Perfectionist 完美主义者,任何事都必须完美。长处是严密(Exactitude);缺点是总是感觉到不完全(Incompleteness)。 Rebel 叛逆者,“社会系统”就是你的敌人,你把全部的心力投入对抗它中去。长处是有个性(Individuality);缺点是缺乏方向(Lack of Direction)。 Rogue 流氓,这世界上只有一件事是重要的,那就是自已的利益。长处是勇猛(Valor);缺点是自私(Selfishness)。 Survivor生还者,不论情况多么糟,我一定能挺过去。长处是坚定不移(Perseverance);缺点是缺乏信任(Lack of Trust)。 Thrill-Seeker 冒险家,危险就是最大的刺激,最好的奖励。长处是胆大(Daring);缺点是鲁莽(Recklessness)。 Traditionalist 传统主义者,世界几千年都是这个样子,为什么还要去改变他。长处是协调(Consistency);缺点是满足现状(Complacency)。 Trickster 笑星,不论发生什么,来,听听我的故事,让我们在笑声中忘了它。长处是移情(Empathy);缺点是虚伪(Hypocrisy)。 Visionary梦想者,世界从没有极限,每个人都需要梦想,来,为梦想努力吧。长处是想象(Imagination);缺点是骄傲(Pride)。
本团允许使用不同的长处/缺点(实际上是性格体现)组合新的。主要的本性应该是一个,更多的可以任意组合为表面性格。
角色概念(Concept)
这是一个和Class Based系统截然不同的设定。你可以管它叫做“职业”,因为有类似之处。不同的是,角色概念不影响任何数值,它仅仅是用来决定角色是否符合常识的一种归类。一般而言,这种概念指得是“表层”的职业,例如犯罪者、调查者、演员等。 每个不同背景都有不同的角色概念,这同样是角色扮演的重要部分。
典型如下(你可以设计新的独特的概念或者几种角色概念的组合,例如白天是法官晚上是黑手党的/表面上是杀手实际上是City Hunter的色狼等等……): 罪犯(Criminal)- 囚犯、黑手党、贩毒者、皮条客、偷车贼、暴徒、窃贼、销赃者 流浪汉(Drifter)- 游民、走私者、妓女、吸毒者、虔诚朝觐者、暴走族、赌徒 艺术家(Entertainer)- 音乐家、影星、画家、俱乐部卖艺者、模特 知识分子(Intellectual) - 作家、学生、科学家、哲学家、社会批评家 调查员(Investigator) - 侦探、巡警、政府特工、私家侦探、女巫猎手(……现代社会有这东西?) 少年(Kid) - 小孩、不良少年、流浪儿、顽童、少年帮派成员 夜猫子(Nightlifer) - 泡夜总会者、光头仔(3k党)、朋客、酒鬼、放荡者、享乐主义者 外来者(Outsider) - 城市贫民、难民、少数族裔、阴谋理论家 政治家(Politician) - 法官、公务员、议员、副官、发言人 职业人员(Professional) - 工程师、医生、程序员、律师、实业家 记者(Reporter) - 记者、新闻记者、摄影记者、主持人、编辑 社会人士(Socialite) - 业余艺术爱好者、招待、花花公子、谄媚者、主妇 士兵(Soldier) - 保镖、特种部队、雇佣兵、杀手/清道夫、贝雷帽 工人(Worker) - 卡车司机、农场主、兰领工人、仆人、建筑工
角色信条(Creed)
Hunter的角色种类按照信条划分。 七种信条是守护(Defense)、坦率(Innocence)、公正(Judgment)、牺牲(Martyrdom)、救赎(Redemption)、复仇(Vengeance)、洞察(Visionary)。 这七种信条分属于三种美德:慈悲(Mercy)、洞察(Vision)、狂热(Zeal)。
你必须从中选择一种信条,作为你的角色行动准则。相应的,这7种角色分别为守卫者(Defender)、坦率者(Innocent)、审判者(Judge)、牺牲者(Martyr)、救赎者(Redeemer)、复仇者(Avenger)、预见者(Visionary)。
这也决定了你角色扮演的方向以及主要的念刃。与你角色信条相应的念刃绝不能低于其他的念刃。
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