自由点数和经验值表
属性(Attributes):5/点 技能(Abilities):2/点 背景(Backgrounds):1/点 意志(Willpower):1/点 信念(Conviction):1/点,最大8(Hunter) 注意:Hunter的Virtue和Edges不可以使用Freebie Points或者经验值购买。
经验值(Experience Points) 你可以用经验值来提升能力。 注意,经验值要合理使用,没有机会提升的值不能提升。
经验值获得 章(Chapter)结束时: 自动:人人都有的大锅饭,只要活着便有。 学习:你学到了些什么,便可以得到1点。 角色扮演:成功扮演角色的背景和本性/表性,1点。 英雄:勇敢而了不起的表现,1点。不是滥杀或者有勇无谋。 故事(Story)结束时: 成功:人物完成了预定目标,1-2点/每个目标。 危险:在危机中安全渡过,1点/每次危机。 智慧:有不错的策略并实施,1点/每个策略。
经验值购买表 新技能(Abilities):3 新专长(Specialties):3 意志(Willpower):现在值 技能(Abilities):现在值*2 属性(Attributes):现在值*4
Merit and Flaws
Acute Senses (1 or 3 -pt. Merit) 五感中有一项特别灵巧,牵涉到该种感觉(视觉、味觉、听觉等)的难度-2。 如果3M则是所有感觉难度-2。
Ambidexterous (1-pt. Merit) 双手同样敏捷,没有“次要手”。可以用两只手同时进行Physical动作而不用分割DP,但要承受集中难度加值。
Catlike Balance (1-pt. Merit) 平衡感完美,牵涉到平衡感的掷骰困难度减二。
Daredevil (3-pt. Merit) 爱好冒险不怕死,该角色采取困难度8以上且可能会受到3或更多的普通/恶性伤害的危险动作时,可以多掷三次骰子并取消一个Botch。 注意:累积动作,例如下位仪式,只能在动作结束的时候得到这个加值。
Huge Size (1-pt. Merit) 体格巨大7尺高,重400磅,可以多用一个Bruised health level(也就是拥有9级HL,2个无减值)。 但是瞄准他比较容易,可能会导致瞄准他的难度下降。
Insensible to Pain (5-pt. Merit) 拥有钢铁般的神经,或者利用药物(附赠上瘾这个Flaw)让自己对疼痛免疫。 无论怎样重的伤,你都能忽略所有的惩罚值——直到最终死亡。
Addiction (1 or 3-pt. Flaw) 对某些物品上瘾,例如尼古丁、酒精或者某些毒品。如果瘾不大且比较容易满足,这是1F,或许不会影响游戏难度(ST会禁止选择这样的)。 如果需求品非法、危险、有依赖性,这是3F。
Defective Sense (1-pt. Flaw) 五感中有一项特别迟钝,牵涉到该种感觉(视觉、听觉等)的难度+2。 当然,不能够和Acute Senses同时存在。
Short (1-pt. Flaw) 体格比平均身高矮了至少四寸半,够不着东西,很容易被注意,因为腿短跑步速度只有常人一半。
Disfigured (2-pt. Flaw) 外型损伤令人印象深刻,牵涉社交互动的掷骰难度加二,人物的Appearance不得高于2。
One Ear/Eye (2-pt. Flaw) 独眼,牵涉到视力的Perception掷骰难度增加二,需要高度Perception的掷骰,例如远 距战斗难度增加一;独耳则是牵涉到听力的难度+2,声音定位难度+1。
Bad Sight (3-pt. Flaw) 因为视力非常重要,因此所有视力相关骰难度+2价值3F。不能被眼镜纠正,用生命魔法纠正需要进行复杂的工作以防止Pattern流血(需要支出相当经验值)。
Deformity (3-pt. Flaw) 你有某种畸形,例如驼背、瘸腿,会影响你的体能和社交能力,由Storyteller界定。 例如驼背降低Dex2,增加社交难度1。
Diminished Attribute (Variable) 这代表你天生能力低下人生悲惨。该Flaw要求ST极为小心的允许,因为它可以超越7点的Flaw界限。 每点Attribute的减少,可以换来3点Freebie Points。一般而言是不允许在此之外再选择其他Flaw的。
Lame (3-pt. Flaw) 跛脚,走路速度只有常人一半,不能跑。关于腿部动作的难度+2(例如跳跃、游泳、踢)。
Monstrous (3-pt. Flaw) 外表有如怪物,Appearance是零。或许会在街上被殴打。
Permanent Wound (3-pt. Flaw) 每天落日或者日出时便处在Wounded Health Level(可以自己选择),会和其他伤害累积,但并不自累积。
Slow Healing (2-pt. Flaw) 你的伤口不易愈合,所有自然恢复速度只有别人一半,所有治疗手段在你身上的效果也只有一半(向下靠拢)。
Deaf (4-pt. Flaw) 所有听觉判定自动失败。所有警觉判定难度+3。解除需要大量xp。
Aging (5-pt. Flaw) 你或者太老或者太年轻。如果过老,超过40岁每老10年就有体能属性下降1(自己选择,如果太少,ST可能会降低该Flaw的价值,例如41岁可能只有 1F)。如果过于年轻,11-14岁降低1,7-10岁降低2,4-6岁降低3(不许低于四岁……)。如果是取年轻时期的话,还会顺手得到“Child” 缺点。
Social Merits and Flaws
True Love (4-pt. Merit) 世界是寒冷的,法师是孤独的,但是你的角色除外,因为他拥有真爱。爱带来希望和意志,信念便能带来力量。 你在所有的Willpower判定中得到一个额外成功,只有大失败才能抵消它。 但是ST或许会在上面打主意,一定要小心。
Child (1-3 pt. Flaw) 10-14岁1F,五到十岁3F,Strength.Stamina最多只到3/2点,并附赠Short这项Flaws。 你可能有很多事情都干不了,而且人们不会认真对待你。
Dark Secret (1 pt. Flaw) 你的角色有黑暗的过去,有一个绝不能被人知道的秘密…… 和ST商讨决定。
Shy (1 pt. Flaw) 你在多数人面前会很害羞。牵涉和陌生人的社交互动的掷骰难度加二,当你成为3个或以上人的中心时,所有社交难度+3。
Mental Merits and Flaws
Ability Aptitude (1-pt. Merit) 你对于某种技能特别擅长,该技能所有难度-2。 战斗技能和特殊技能不能选。(……具体哪些能选来问ST)
Common Sense (1-pt. Merit) 当你的角色做出有违常识的事情,Storyteller会加以劝诫或建议,对新手很有用。
Concentration (1-pt. Merit) 角色能专注,避免所有不造成伤害的外在不利环境的干扰,如噪音、炫光等等。
Light Sleeper (1 to 3-pt. Merit) 1M情况一晚只需要睡眠4个小时。当其他人开始接受睡眠惩罚(1-2DP),你不用。当然,你每天行动时间也长。 2M只需要睡眠2小时,甚至可以在任何地方补充这两个小时。 3M你就可以彻底不睡觉——但长时间不休息还是可能疲劳。或许你在一次法术试验中摧毁了自己的睡眠中枢。
Lightning Calculator (1-pt. Merit) 你可以在跑团过程中任意使用计算器来计算数据,即便是逃命时。
Time Sense (1-pt. Merit) 你对时间非常敏锐,可以感觉到秒级的时间。
Berserker (2-pt. Merit) 如果你受伤,投Willpower。难度为(6+该Scene总受伤数),如果有Short Fuse的缺点再加2。如果失败的话,你进入狂暴,忽略所有受伤惩罚。 但是,此时你不分敌我的攻击,除非你通过和上面一样的Willpower判定,消耗1点Willpower或者见到自己的真爱/类似重要度的角色才能结束该状态。
Code of Honor (2-pt. Merit) 具有某种个人的道德坚持,游戏开始之前由Storyteller和玩家一起界定,因此在牵涉 到Willpower的掷骰,若是和此信念相关可以多掷两个。 如果一再违反就要除去该Merit。
Eidetic Memory (2-pt. Merit) 能够完美地记忆所看到、听到的各项细节,在紧张而且慌乱的状况下,掷Perception+ Alertness(难度6)就可以恢复全神贯注,回忆起细节。
Iron Will (3-pt. Merit) 当你决定目标便没有人可以阻碍你完成它。在抵抗控制你心智的其他法术时可多掷三个骰子,但是不会对情感的影响有抵抗作用。 你可以用1点WP抵抗大多数的精神控制能力。
Compulsion (1 to 4-pt. Flaw) 强迫症。某些事情你总是特别想去干。 如果是纯心理上的,可以用Willpower(6+Flaw Points)抵抗或者用1点Willpower制止。如果是生理或者超自然则无法制止(但是该Flaw价值上升2)。 范例: Flaw Compulsion 1 point 绝不在未经允许的状况下跨过门槛、绝不显示自己的恐惧、绝不违逆官员(也就是很正常的行为) 2 points 绝不拒绝赌注、绝不露出任何感情、绝不触摸任何任何信仰的圣物,绝不伤害儿童(可能会带来一点麻烦的行为) 3 points 绝不拒绝赌注、绝不攻击女人、绝不拒绝异性的要求、绝不说谎、绝不取人性命(可能会带来不少麻烦的行为) 4 points 绝不说真话,只要听到音乐就起舞、绝不拒绝挑战、不造成任何伤害(可能会带来很大麻烦的行为) ST会决定是否给这个Flaw。
Deep Sleeper (1-pt. Flaw) 一睡着便很难叫醒,牵涉到那天要叫醒你的掷骰难度加二。如此醒来之后仍然昏昏沉沉,所有行动受到1DP惩罚。
Ineptitude (1-pt. Flaw) 你某些技能实在很烂,该技能所有难度+2。你至少要在拥有此Flaw的技能投有一点才能选择。
Nightmares (1-pt. Flaw) 你常常作噩梦,严重影响了你的睡眠。醒来时作Willpower判定,失败会导致全天丧失1DP。 当然,如果你有不用睡觉的Merit,禁止选这个。
Soft-Hearted (1-pt. Flaw) 你不能坐视别人痛苦,会避免在肉体或情感上造成别人伤害,除非你掷Willpower(难度8)。
Speech Impediment (1-pt. Flaw) 你有口吃或是其它的障碍阻碍你的口语沟通,牵涉口语沟通的掷骰难度加二,请roleplay 这项缺点。
Deranged (2-pt. Flaw) 你的角色有内在的疯狂。你必须从精神疾病中选择一个。(见精神疾病)
Phobia (2-pt. Flaw) 对某些东西有恐惧症(例如蛇、恐高症或者人群),当碰见它们时必须掷Willpower,难度由Storyteller界定,若失败,你必须马上避开它们。 如果强制面对(例如进行高处跳跃),难度再+2。
Short Fuse (2-pt. Flaw) 你容易生气,当任何人挑逗你的时候,你都可能变得富有进攻性,除非通过Willpower(DC6)。当你拥有Berserker Merit时,会增加Berserker的抵抗难度2。
Vengeful (2-pt. Flaw) 你对某人或是特定族群抱有强烈的复仇心,不管发生任何情况均以此事为优先,可用一点 Willpower暂时抵销这冲动。
Ability Deficit (4-pt. Flaw) 你的角色对于技能非常不熟练,你的Talent、Skill或者Knowledge技能会少4点。 这样,你最多的那个技能种类点数会变成7,而最少的会变成0。你仍然可以用自由点数买技能。 但是,你不能拥有3或者比3更高的技能。
Supernatural Merits and Flaws
Legendary Attribute (5-pt. Merit) 你可以拥有传奇般的属性,彻底超越凡人,例如赫克勒斯的力量和奥克姆的智力。该Merit只有凡人(法师/猎手)能选择。 这样的起始属性上限会变成6点——但是你仍然需要用自由点数和经验值购买到那个数值。 当你达成了传奇的6点属性后,该属性会体现出惊人的效果:例如可以吸收Lethal伤害的Stamina,可以获得额外自动成功的Strength,可以任意调节先攻值位置的Wits等等。 对每个属性都需要单独选择该Merit。没有选择的,即使到了6点也不会有惊人效果出现。
True Faith (7-pt. Merit) 你对上帝、安拉或是不管你怎么称呼那位万能主宰有深厚信仰,在游戏一开始得到一点TrueFaith。 它体现为1个反魔法骰,也可以加到任何Willpower判定上。 具有True Faith的个体可以创造魔法或奇迹,由Storyteller决定。它往往可以避免Paradox的出现,或者在关键时刻创造奇迹。 你必须严格遵循信仰,否则可能很容易失去这一点。如果你有非常卓越的信仰表现,也可能增加。
Dark Fate (5-pt. Flaw) 你的角色定然要迎接最终的命运……你的存在就是为了迎接这个命运。 具体要迎接什么由ST决定,但是一般都是死亡。无论你怎么做,你也只能延缓命运的到来。 当和命运相关的现象出现时,你必须支付1点WP或者在该日剩下的行动中忍受-1DP。
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