Vampire: the Masquerade "Frenzy"
译者: Timeout
「怒了、我真的怒了......。」
当血族陷入强烈的情绪波动中,例如在非常饥饿时嗅到血味,或是面对诱致感情爆发重大事件,常常会导致血族陷入忘我的非理性状态,这就是狂乱(frenzy)。
陷 入此状态的血族,无法采取经过理性思维考虑的行动,对狂乱的血族而言,只剩下极为瞬间、极为本能的欲求及满足此欲求的念头而已,例如:饿、填饱肚子,怒、击毙敌人,惧、逃离现场,即使你所亲密或挚爱的人,将会成为这些冲动行为的受害者,也不在他们的顾虑范围之内了,也就是陷入狂乱之后便不再思考行为的后 果,唯有忠于本能、忠于情绪、忠于当下的兽性,而抹灭了一切理智,将行为交付血族的本能。
而狂乱状态何时结束将由ST决定,当满足饥饿感的时候、当眼前可恨的敌人四分五裂的时候、当强烈的破坏冲动连同伴也惨遭毒手的时候,抑或为了守护你的挚爱陷入狂乱,却反而错杀她的时候,也许你被兽性操控的神智就会恢复清明。
ST可以在游戏中的任何时候宣告角色陷入狂乱,玩家可以尝试「暂时」地抑止陷入狂乱,掷自制(Self-Control),难易度通常是在四或五,但是若是和人性值(Humanity)有关的事件,有时则以(9-人性值)为难度。
若 此判定掷骰成功数大于或等于 5 ,玩家便完全地抑制狂乱产生,若是成功数未满5 ,在下一回合内角色还是可以采取理智行动,但是要完全打消必须累积五个成功数,或是可以消费一点意志力(Wollpower)来暂时抑制,但是自制力的掷骰数不得大于现有血量(Bloodpool)。
若是判定失败,则当场陷入狂乱,若是大失败(botch),不但陷入狂乱,亦将造成和情境相符的某种精神错乱。
优点:在狂乱状态时,将会抛弃一切顾虑、无视眼前的危险,也就是不必理会负伤造成的的掷骰数(Dicepool)减少。