第二节 泛统速成法
好啦好啦,我知道上一章几乎都在推销「泛统」,好像我跟史蒂夫.杰克逊有关系似的。老实说,我学习「泛统」的进度可能不会比看到这篇文章的人快多少,第一章的那些广告十之八九都是规则书里写的,请不要怪我。「泛统」的优点缺点,等玩了以后就知道啦。
规则书上接下来这页,标题打了个大大的「快速入手」。我本来还很天真的以为只要看这页就会玩了哩,结果只是一堆废话。不过废话归废话,对很多没有玩过纸上角色扮演游戏经验的人来说还是很重要的。首先,带领一个泛统团的人称为「鸡母」,他是整个游戏的灵魂人物。鸡母要负责为新手讲解规则,回答玩家们所问的问题、对玩家所操控的人物行为要作出反应、给予玩家提示、甚至要设计任务、游戏或整个世界。他要事先准备周详,带团时要能掌控整个团的气氛和情况。如果你常常玩电脑的角色扮演游戏,那鸡母就是相当于电脑加上设计者的角色。所以,想玩玩纸上角色扮演游戏的新玩家,最好先由一般玩家玩起,把这些头痛问题丢给有心的老玩者吧。
再来谈到丢骰子的方法。在「泛统」中所使用的是六面骰,有就是一种类似正方体的小模型,在它的六个面上各刻有一点到六点的图案。有心的玩者可能会在某些六面骰上发现,只有一点和四点是红色的,其他则是黑色的,但这点并不影响我们玩「泛统」这个游戏。但是笔者建议你买骰子时最好买那种一点和四点是红色的,这样在不玩「泛统」时还可以拿来玩西巴拉或....。至于为什么不用四面骰、八面骰、十二骰甚至二十面骰呢?这点请写信去问策略学习研究规范公司(T$R)。
「泛统」中丢骰子有三种意义。第一种是丢成功率。当玩家想要让他的角色作某些动作时,鸡母可能要判断要他丢骰子来决定成不成功,这时我们称为成功率掷骰。成功率掷骰时通常是以玩家的属性或技能而定,以丢三颗六面骰来决定。举个例子来说明,SM女王安琪莉可想要把艾格里绑起来SM,她的力量属性值15(这个我们稍候说明),她可能要先丢骰子,要是丢出来三个骰子的数字和小于15,则她就成功地将艾格里绑起来了。这通常由鸡母来判断要不要丢,而且可以允许玩家自己丢骰子确定。
第二种要丢的骰子称作回应掷骰。这是鸡母用来决定他的非玩家人物对玩家行为产生的态度及回应动作。所谓的非玩家人物,就是指不是玩家所操控人物,通常是由鸡母创造出来及扮演的角色。鸡母也是丢三个骰子来决定回应掷骰的值,当值丢出来后再去查回应参照表。回应参照表上对3到16的每个值都有写明非玩家人物所作出的回应概况或动作。这张表在基本规则书后有附,鸡母也可以自己写一张回应参照表。一般来说,掷骰的数值结果不会让玩家知道,而掷出的数值越高,非玩家人物就越趋向正面(如喜欢、高兴等)的反应。继续上面那个例子,假设艾格里是鸡母所操控的非玩家角色,当他被安琪莉可绑起来之后,鸡母秘密丢了回应掷骰,结果是..18。呃..我们先略过这个例子好了。
第三种是伤害力掷骰。当玩家受到或给予他们伤害时所要丢的骰子。要丢的骰子数目后面几章会详细说明。通常当你看当单一数字,如8时,指的是要丢八颗骰子决定伤害点数。而类似像5+2这种数字组合时,则代表要丢五颗骰子,其总和再加上两点。再拿刚刚的例子来说明,安琪莉可在绑好艾格里后,使用长鞭抽他,假设长鞭的伤害力是2+1,扮演安琪莉可的玩家拿两个骰子各丢出了1,则最后艾格里所受到的伤害是1+1+1=3点。顺道一提的是,鸡母可以不要只死板板地报告:「艾格里受到3点伤害。」你可以用比较生动的说法,像是:「安琪莉可拿着长鞭快乐地抽打艾格里,在愉悦的叫声中,艾格里的屁股扶上了几道鞭痕....PS:艾格里感觉他受到了3点快乐而痛苦的伤害..」这样比较能让玩家们进入你所带的故事的情况。
再来是创造人物的方法,首先,每个人有100点的..啊啊老板来巡研究室了,我先闪人,下回继续....
注一: 鸡母(GM)是游戏掌控者(Game Master) 的简称。呃,对他跟美国通用汽车没有关系,跟国产汽车没有关系,也跟钢蛋没有关系。顺带一提的是,多数角色扮演游戏的游戏掌控者都称作鸡母,但是在龙与地下城这套游戏中则称作猪母(DM),是地下城主(Dungeon Master)的简称,并且似乎有申请过钻专利。同样的,他跟广告传单也没有关系。
注二: 西巴拉,日语中骰子之意,至于骰子的其他玩法,请参考「骰子游戏666种」一书。
注三: 成功率掷骰:Success Roll、回应掷骰:Reaction Roll、伤害力掷骰:Damage Roll。
注四: 文中艾格里等译名「绝对可能」跟某版主之名无关。笔者也保证「绝对可能不一定」会出现阿啼、玩家乔、拉拉潜行者等「绝对不一定可能」的影射译名。