AD&D游戏入门
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这类游戏源于许多种类游戏的集合:桌面游戏,纸牌游戏,文字游戏,图画游戏,模型游戏。即使这些游戏也是五花八门。以桌面游戏为例,它可被分为路径游戏,大富翁类,军事模拟类,战略游戏,神话游戏,以及其他种类。 然而。在如此多的游戏中,角色扮演游戏是独一无二的。它自成一体,不与其他游戏重叠。也正因为这个原因,角色扮演游戏变的非常难以描述。比较不能起作用因为根本没有类似的游戏可以拿来对比参照。至少,除了你的想象力外,没有东西能匹配它的日益发展 |
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- 发布时间:2004-09-2503:13 PM - 作者:兔子半妖
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[AD&D]角色的职业
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在选择你的角色的职业之后,所以你要选择他的职业。这个“职业”类似平常所说的人们所从事的工作,你的角色在年轻时接受过该职业的训练。如果你想变成一个医生,你不可能立刻走出门外开始治病救人,首先你要接受职业训练,这与DND中的职业是一样的。你的角色被假设在冒险开始之前已经完成了他的职业训练。现在,在有了些许知识后,你开始准备设定角色的姓名和财产 |
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- 发布时间:2004-09-2503:10 PM - 作者:兔子半妖
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[AD&D]玩家角色属性
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在ADND世界中冒险,首先你得创造一个角色,它是你在游戏中的奇幻世界里的化身,你通过它在DM创造的世界里冒险。ADND中每个角色拥有6项属性:力量,敏捷,体质,智力,感知和魅力。前三项反映角色的身体能力,后三项反映角色的思维能力和个性 |
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- 发布时间:2004-09-2503:08 PM - 作者:兔子半妖
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[AD&D]一步步创建你的角色
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如何创造一个用于ADND的人物角色,参考1至6章(第5章为可选择内容)。这些章节将告诉你如何处理你的角色的属性点数,种族,职业,决定他的阵营,确定他的技能并且购买装备。必须的步骤都在这里概括了。如果遇到你不理解的内容不要担心。在1-6章中有详细的解释。一旦你完成这个列表,你的角色就准备就绪了 |
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- 发布时间:2004-09-2503:06 PM - 作者:兔子半妖
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魔法物品的制造
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魔法物品的制造是非常复杂的。物品的制造根据世界设定的不同,难度也有很大不同。关于这些详细的设定,需要查BoHLC,DMG,BoA等很多资料,在这里我只关心制造一个魔法物品的详细步骤 |
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- 发布时间:2004-08-2701:09 AM - 作者:necroman
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AD&D二版规则神器设计指南(节译)
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神器的主要能力。通常情况下,一件神器不会拥有超过两种的主要能力。而且它的主要能力必须和它的历史传说有紧密的关联。假设你设定一把长剑是某位血腥暴君的武器,那么它就不可能拥有类似于“每日施放一次复活术”这样的能力,它更可能拥有的能力是召唤恶魔为你作战。 |
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- 发布时间:2004-08-2701:08 AM - 作者:Even Paladin
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AD&D中的阵营系统
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乍看之下,AD&D的阵营是相当对称的一套系统。每种阵营都是由两个「因素」所构成。第一个因素,是关于角色如何看待制度与规范。第二个因素是角色的基本处世立场。把这两个因素合起来,可以组合出九种「营」。 |
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- 发布时间:2004-08-2701:07 AM - 作者:arty
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牧师的头衔
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- 发布时间:2004-08-2701:05 AM - 作者:
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魔法课程
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在正式的法术学校中,都会有一些必修科目,一般而言,不论哪一种
法术学派 (school) 的法师,都需要以四到六年的全修时间,学习下列
的基本课程 |
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- 发布时间:2004-08-2701:04 AM - 作者:
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AD&D中的魔法学派
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每一学派都与二或三个学派相对立,例如:Illusion学派便与 Abjuration, Necromancy 和Invocation/Evocation 相对立。简而言之,每一学派的法师,对于本身学派的法术系特别擅长,并且有许多相关能力的加强,但对于对立学派的法术系在施展上却特别困难,通常会因为思考方式的不同等因素,而完全无法习得 |
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- 发布时间:2004-08-2701:04 AM - 作者:
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AD&D中的魔法师介绍
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在AD&D的设定里,魔法是分成九个学程,就是有九个school,其中一个是教所有三级以下的法术,另外八个就是八个不同领域的魔法,这八个领域的魔法排成一个圆,所有魔法都有自己的领域 |
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- 发布时间:2004-08-2701:02 AM - 作者:
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