地下城中有
62
位冒险者
         
  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
黄色Mimir:地下城旅行指南 红色Mimir:查询最近更新 蓝色Mimir:它提供本站的FAQ 眼魔书记,负责办理居民登记业务 提供自动搜索服务的密银魔像 眼魔书记,负责办理居民登记业务 《Book of Dark Denizens》,你可以使用它修改个人资料
首页:公告、新闻、最近更新
新手入门:TRPG简介,龙与地下城基础知识,奇幻文学相关
TRPG玩家交流:留言板、跑团信息、战报
龙与地下城资料:游戏规则、角色扮演参考资料
龙与地下城资料:游戏背景、世界设定
原创文章
龙与地下城资料:神祗、信仰
龙与地下城资料:种族、怪物、奇幻生物
实体桌面游戏专区
TRPG资料:DND以外的TRPG游戏
相关资源下载
网络资源,推荐链接
 
 

 

 

 
 




 
居民专用通道
你的姓名?
报出口令!

 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 异界之门 / 黑暗世界 / ◇吸血鬼-暗夜潜藏◇ / V:TM 异能详述
V:TM 异能详述
日期:2004-08-26  作者:alexzx、madcatclan等  来自:NTRPG  点击: 25801
 
 

 

兽性术(Animalism)
 
兽性术(Animalism)

兽性隐藏在所有的生物当中,不论是满身跳蚤的老鼠还是威力无穷的血族长老。这个异能让吸血鬼能和自身最原始的本质产生紧密的强烈的联系。他不仅能与深层的兽性联系,还能够用自己的意志驾驭它们,同时能指挥动物去完成工作。另外,随着能力的提高,血族还能依靠异能来控制凡人甚至其他超自然生物的兽性。

没有此异能或者驯兽技能的血族是被动物排斥的。野兽见到血族往往明显地不安,不是逃跑就是立刻攻击吸血鬼。而相反的,有此异能的血族能够安抚那些动物——事实上,动物往往被他们吸引。

岡格羅族(Gangrel)就特别以精通兽性术而出名,而諾費勒族(Nosferatu),雷伏諾族(Ravnos),棘祕魑族(Tzimisce)也在这个异能上表现出天赋。

兽性术的关键属性是操控(manipulate)和魅力(charisma)。吸血鬼的人格力量越强,越能影响低等的生物。


1级——野性呼唤(Feral Whispers)

这是其他兽性术的基础。吸血鬼能通过共鸣建立与动物的联系,允许他和动物交流或者进行简单的命令。血族必须用眼睛盯着动物,依靠纯粹的意志传达他的要求。虽然不需要学着动物的吱喳声,嘶斯声或者吠叫声来和它对话,但是一些吸血鬼发现这样做能够增强和动物的联系。眼睛的注视必须一直维持着,如果目光转移,血族必须再次看着动物的眼睛并重新试图进行联系。

既然野性呼唤需要眼神的交流,就无法作用在那些不能视物的动物身上。另外,越是原始的生物,与它的兽性联系越是困难。哺乳动物,掠食性鸟类和大型爬行动物相对比较容易接触。那些昆虫,无脊椎动物和大多数鱼类(大的像鲨鱼的可能例外)都太原始,它们的兽性太弱,难以接触。

野性呼唤并不能保证一个动物一定愿意接触吸血鬼,也不能保证动物一定会去完成吸血鬼交付的任务。不过,它至少能使动物更愿意接近血族。血族提出自己要求的方式常常取决于动物的种类。血族可能可以威胁较小的野兽要重视自己的命令,但他最好以婉转的方式来请求大型食肉动物完成一系列的任务。

如果吸血鬼成功地使用了此力量,动物就会竭尽自己的能力和智慧来完成任务。只有非常聪明的生物能够懂得复杂的指令(那些需要适时而行的任务或者需要抽象逻辑能力的任务)。动物能够理解的命令会深植心中,而且可能会影响它一段时间。

规则:
和动物交谈不需要掷鉴定,但是角色必须先用眼神交流。发命令需要进行操控(manipulate)+ 驯兽(animal ken)掷骰鉴定,难度根据生物而定:食肉哺乳动物(狼,猫,食虫动物/吸血蝙蝠)的难度是6,其他哺乳动物和掠食鸟类(老鼠,猫头鹰)难度是7,其他鸟类和爬行动物(鸽子,蛇)难度8。如果角色用动物的叫声和它交流,难度-1,环境和一些扮演技能(推荐所有和动物和角色的通讯要好好扮演)也能降低难度。

成功数决定角色的命令在多大程度上影响动物。成功数1足以使猫跟踪某人并把角色带到相同的地方,成功数3能使一只渡鸦监视目标几星期,而成功数5能使凶猛的灰熊在荒野里守护角色几个月。

角色的内在本质在他试图进行会话中起很大作用。角色可能会威胁,戏弄,引诱,理性的或者感性的说项。玩家要记住不仅仅是他一个在扮演,野兽也参与其中。

叙述动物(Storytelling Animals)
当角色与动物联系时,扮演好动物比仅仅秘密设计动物的行为更有挑战性。许多叙事者让动物能够说单音词,使角色更容易对它们进行指导

动物们实际上是原始的生物。它们往往凭借着本能行动,很少理解吸血鬼那些复杂的理由和动机(seldom understanding the complex rationales that motivate vampires)。然而这并不表示它们愚蠢;野兽必须狡诈才能在丛林和城市的角落里生存。年轻的吸血鬼常常惊讶于动物敏锐的感觉——既然动物不能依靠心灵力量(since animals don't play mind games),它们往往很擅长欺骗和说谎。

Bearing these things in mind, the Storyteller can make animals as dynamic and interesting as any other
Storyteller characters the troupe encounters.
联系这些事,叙事者能使动物充满活力,变得有趣,就像刻画一场马戏团遭遇一样。


------------------------------------------------------


2级——召唤野兽(Beckoning)

吸血鬼联系野兽的力量变得更强,他能呼喊特别的动物的声音—像狼嚎声,渡鸦的呱呱声等等。这种叫声能不可思议地把特定的生物召唤过来。因为每一种动物的叫声不同,召唤野兽每次只能作用于同一种类。

听觉范围内的所有该类动物都被召唤,但是可以单独选择是否要应答。吸血鬼不能控制应答的动物,不过它们会对他变得亲近,至少乐意听从血族的要求。

规则:
玩家掷魅力(charisma) + 生存(survival) (难度6)来决定血族召唤的应答程度;见下表。只有能听到召唤的动物会回应。如果叙事者认为听力范围内没有这种动物,召唤就没有应答。

召唤可以根据玩家的特定要求。角色可以召唤范围里所有的蝙蝠,附近的所有的雄性蝙蝠或者那个他晚上见过的耳朵上有缺口的白化蝙蝠。

成功数1:1个动物应答
成功数2:范围内四分之一的动物应答
成功数3:二分之一的动物应答
成功数4:绝大部分动物应答
成功数5:所有的动物都应答

------------------------------------------------------


3级——抑制兽性(Quell the Beast)

作为自然界最高级的食肉动物,血族高度协调了存在于所有活物体内的残忍本性(Kindred are highly attuned to the bestial nature that dwells within every mortal heart)。学习抑制兽性的吸血鬼可以用意志维护一个活物(动物或者人类),抑制她的兽性。这能抑制目标的所有强烈的,武断的情绪——希望,狂怒,激动。血族必须接触他的目标或者凝视她的眼睛是他的意志起作用。

那些缺乏兽性之火的活物变得十分温顺,在恶劣情况下依然表现得很冷淡。即使是最勇敢或者疯狂的活物也变得冷淡和冷漠,而个别感觉特别敏锐的在此力量的影响下可能深受病态恐惧(phobic derangement)的痛苦。

不同的氏族唤起这种力量的方式也是不同的,但效果是完全一样的。棘祕魑族(Tzimisce)称之为胁迫心兽,因为他们迫使凡人脆弱的精神在血族的内在兽性前感到恐惧。諾費勒族(Nosferatu)称它为静谧的歌声,因为他们能安慰目标的兽性,使之自在和满足,从而使諾費勒族能随意的捕食。岡格羅族(Gangrel)认为这力量能压制兽性,迫使凡人的恐惧或者像个别吸血鬼那样冷漠。

规则:
玩家如果要迫使心兽害怕投操控(manipulate) + 恐吓(intimidation),要安抚它投操控(manipulate) + 共感(empathy)。难度都是7。这是动作需要的成功数和目标的意志点数一样。失败的话,玩家必须从头再来,大失败则吸血鬼就再也不能影响目标的心兽了。

凡人的心兽一旦被威吓或者安抚,她就不再能使用和恢复意志点数了。她停止一切争斗,不管是身体上的还是精神上的。即使被攻击也不会抵抗,不过叙事者可能会在凡人生命受到威胁时投意志来抗拒。想要从这力量中恢复,凡人每天投意志(难度6)直到她的成功数和吸血鬼的意志数相同为止。血族自身不会被这种力量影响。

------------------------------------------------------


4级——占据野兽(Subsume the Spirit)

通过凝视野兽,吸血鬼能够占据动物的心灵。一些年老的血族相信,既然动物没有灵魂,只有本能,吸血鬼能够将自己的灵魂移到动物身体里。大多数年轻的吸血鬼认为这不过是把自己的意识传递到动物心里。不管怎么说,动物脆弱的精神被血族自身的意识推到了一边。当血族用意识控制动物的行为时,血族的身体进入静止不动,休眠的状态,直到血族的意识回来。

棘祕魑族(Tzimisce)认为进入低等生物的身体是贬低自己,所以很少使用这种力量。即使他们真的委屈自己,他们也只会选择食肉动物。相反的,岡格羅族(Gangrel)沉迷于依靠这种力量与自然界相连接。他们乐于体验不同动物的感觉。

规则:
血族要注视着动物的眼睛(也就是只有有眼睛的动物才适合)投操控(manipulate) + 驯兽(animal ken) (难度8)。成功数决定血族克服动物本性的程度。成功数小于3的话,血族进行任何违反动物本能的动作都要使用意志点数。成功数小于5,血族占据动物后行为会变得很像动物——他的灵魂里会充斥着动物身体和精神上的需求和冲动。一定的成功数能允许血族在占据动物时使用一些心灵异能,具体见下表:

成功数1:不能使用任何异能
成功数2:允许使用感应术
成功数3:允许使用威仪术
成功数4:允许使用支配术和疯狂术
成功数5:允许使用幻象术,通灵术,和奇术

这力量会使血族的意识和动物的本能交织在一起,以至于血族结束和动物的心灵连接后依然会像动物般思考和感觉。这种影响会一直持续到玩家花费7点意志点数来抵抗并最终克服动物本能为止。在此之前,请认真扮演好这种影响。

在经历了占据中的任何特别有趣,刺激的小插曲后,玩家要投机智(wits) + 共感(empathy)(难度8)来决定角色是否能保持住自己的本心。失败的话,角色的灵魂立刻回到身体里但是仍然完全如同动物般思考。如果大失败的话,角色的灵魂会返回身体并且陷入疯狂。

角色占据动物后,离开自己的身体仍然受他的身体体格的限制。角色在此期间和他的身体没有任何意识上的联系。吸血鬼占据动物后可以在白天出来活动。然而,角色自己的身体也必须被唤醒,需要成功的掷骰来保持清醒(见第六章:也就是还没有翻译出来,去问air吧)。如果角色离开动物的身体(比如他的身体在受到很大伤害后,进入休眠),意识立刻回到自己的躯体里。

虽然血族占据动物后,和自己的身体没有有意识的联系,但还是和身体保持着共鸣。任何动物的感觉,从喜悦到痛苦,血族都会经历。事实上,动物身体上的伤害也同样会作用在血族的身体上,不过血族能正常吸收伤害。如果在血族的灵魂离开前动物死亡,角色的身体就会进入休眠。这大概是经历死亡感觉的巨大精神伤害而引起的共鸣作用,不过有的血族认为这时血族的灵魂在四处漂荡,必须寻找途径回到自己的身体。

------------------------------------------------------


5级:唤出心兽(Drawing out the Beast)

兽性术达到这一级别,血族已经对心兽有了很强的领悟。每当心里的野性压倒理性,即将开始疯狂时,血族能够把这一野性的冲动释放到另一个生物体内。这个受害者会立刻陷入疯狂。血族自身的怒气通过受害者这种非自然的疯狂得以引导,宣泄。所以,吸血鬼自己的行为模式,表情和甚至声音会清晰地出现在受害者野蛮的行为里。

岡格羅族(Gangrel)和棘祕魑族(Tzimisce)特别喜欢把自己的兽性释放到别人那里。 岡格羅族(Gangrel)总是这样做来使自己的血仆在战斗中更加凶猛。棘祕魑族(Tzimisce)并不在意那些承受自己兽性的人,他们只是想要使自己保持冷静。

规则:
吸血鬼必须陷入疯狂或者接近疯狂才能使用这力量。玩家必须指定承受自己疯狂度的目标(必须是视野范围内的目标,吸血鬼一个人时不能使用),然后投操控(manipulate)+自制(self-control)(难度8)。效果见下表:

成功数1:角色随机释放自己的兽性(也就是疯狂度)在一个目标上
成功数2:角色成功释放兽性在指定目标上,但是会被震慑一轮,下回合无法行动
成功数3:角色成功释放兽性在目标上。

如果尝试失败的话,疯狂度立刻提升。角色正为能减轻野性冲动而感到轻松时,兽性乘机进一步深入,陷入疯狂的时间将持续两倍,而克服的难度也提高了两倍,残酷程度也指数般上升。掷骰大失败更是灾难性的,疯狂程度将增长到极点,即使花费意志点数也不能减少时间和影响。角色成为了心兽狂怒下的倒霉牺牲品。

如果角色在目标疯狂度耗尽前丢下目标,他也许就永远失去了自己的心兽。角色再也不会陷入疯狂,也不能再使用和恢复意志点数,并且渐渐变得迟钝起来。要恢复心兽,他必须找到占据心兽的人(那个看上去过得非常不快乐的人)然后重新俘获心兽。最有效的方法是做一些使心兽想要回来的行为——但是这也不能保证心兽一定愿意回来。角色也可以直接杀死心兽的主人(这会使心兽立刻回到吸血鬼身体里),不过这种行为会使角色丧失至少1点人性
责任编辑: dexter_yy

感应术(Auspex) »

 

发表评论 查看评论 加入收藏 Email给朋友 打印本文
一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
平均得分 9.75, 共 4 人评分
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

最新评论: (共有 3 条评论)

  发表时间 作者 回复
消耗? 2008-08-19 19:54 pm Chilia·涟 0
消耗? 2008-08-19 19:54 pm Chilia·涟 0
有新的吗? 2005-01-07 21:26 pm stjx 0

更多评论...