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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 玩家指导 / [WotC专栏]关于移动
[WotC专栏]关于移动
日期:2004-08-27  作者:帕林  来自:DNDFANS.org  点击: 3238
 
 

 

第一部分
 

为了可以在游戏中表现英勇事迹,D&D系统制定了大量的规则来描述怎样从一个地方移动到另一个地方。只是一件非常好的事情,他给与了玩家无数的可能性来达成他们的目标,同时也允许DM设计出精巧的战术让玩家每一步行动都需要深思熟虑。
当然,更加详细灵活的游戏也能难以理解,并带来了更多规则书未解答的问题。你在移动时能干什么?在需要技能检定时如何进行移动?有游泳速度和游泳检定是什么关系?阅读此文可以得到这些问题的答案。
本文的重点是战术移动——角色在战斗中的移动动作。第一部分中,我们来讨论一下基本定义和相关规则。

移动的术语
以下是你会在本文中遇到的一些术语。
5尺快步:一个生物在战场上做的小幅度位置调整。一次务尺快步甚至没有明显的时间可以计算,但生物不能在已经进行过移动的战斗轮内使用5尺快步。
对角线:角色向格的一个角的方向移动到另一个格子。在计算距离时,第一个对角线(以及所有第奇数个对角线)算作5英尺,而第二个(以及所有第偶数个对角线)算作10英尺。
艰难地形:会阻碍移动的地形
负重:这代表了角色被物品拖慢的速度。负重还将影响到可以应用在防御等级上的敏捷加值上限,并造成一些检定的惩罚。
角色的护甲或总重量(参阅 负重)决定了角色的负重程度。穿戴护甲也会造成负重,但玩家同时只会受到这两项中一项的负面效果(取最高值)。
即时动作:几乎不需要时间的动作,如果DM允许,你可以在一轮中你动作时多个即时动作,但你不能在别人动作时做出即时动作。
阻碍移动:如果环境不允许你用正常的速度进行移动,你的移动就是被阻碍状态。当一个生物进入进入阻碍移动的地形时,他至少要用10英尺的动作来达到平常5英尺动作的移动距离。如果进行对角线移动,该生物至少要付出15英尺的动作。
不平坦的地面、滑溜的地面、厚植物层以及给你留下了足够的空间通过,但需要攀爬或绕开的障碍都被视为阻碍移动的地形。
这时生物不能冲刺、奔跑或进行5尺快步。
半速:一些条件,比如目盲或缠绕,迫使生物只能以半速移动。他的速度减半,就像移动被阻碍一样。(每格需要10英尺,对角线15英尺)半速移动的生物不能冲刺、奔跑或进行5尺快步。
负载:负载是生物所携带的物品重量的总和。负载包括了盔甲、武器、工具、财宝、无助的同伴以及任何你穿戴或携带的物品。
移动:在游戏中,如果生物离开一个地方并到达另一个地方,他就是在“移动”。在遭遇战中,移动的生物都是在战场上从一个格子移动到另一个格子。
标准移动:这不是一个标准化的游戏概念,但是规则(以及本文)用它来代表生物用一个移动动作移动了小于它速度的距离,这是一个相对于奔跑、冲刺或其他特殊移动动作的概念。
障碍:阻碍生物移动或完全挡住生物的物体或障碍。墙壁、灌木丛或篱笆都是障碍。
速度:一个描述生物可以在战场或原野上以多块的速度移动的尺度。在D&D游戏中,速度都是以英尺作为单位的,他一般都是5的倍数(因为游戏中的距离都是以5英尺为单位的)。
生物在被增强(由于魔法或职业特性)或削弱(由于魔法或其他妨碍)之前的速度称为基本速度。

移动基础
移动基础在玩家手册中有详细描述。这里是一个概要:
生物可以在战斗中使用一个移动动作移动其速度的距离,并依然保有一个标准动作。一个生物可以用第二次移动动作来取代它的标准动作。
负重会降低生物的速度。
不良的可见度、困难地形以及障碍会阻碍移动。另外,一些能影响生物的特定条件也会限制生物的速度。
敌人可以阻挡你的移动(有一些特例)。你可以通过(但不能停留在)盟友占据的方格。
生物的移动不能停止在有其他生物的方格内(无论是敌人还是盟友),除非该生物处于无助状态。

移动
在平坦地形中,你需要“花费”5英尺的移动进入一个方格。如果你只能以半速移动,或是可见度不良,抑或是艰难地形阻碍了你的移动,这种移动的费用将会加倍。
移动花费可以多次加倍。距离来说,如果你只能以半速移动,并且试图进入属于艰难地形的方格,总移动花费将变为4倍(20英尺的移动动作,对角线为30英尺)。这是游戏中加倍一般规则的一个特例。
不会完全阻碍移动的障碍将这个格子的移动花费增加10英尺。如果这样的障碍处于两个格子之间,你在进入此相邻方格时支付此花费——视同这个阻碍处于将要进入的方格。有时,跨越障碍需要进行技能检定。举例来说,如果你不能迈过围墙,就需要进行攀爬或跳跃检定才能穿过。
如果你占据多于一个方格,你需要支付所有你进入的方格中费用最高的一个的花费。举例来说,如果你是一个10X10的生物,你移动时将会进入两个格子,如果其中一个的移动费用为10,另一个为5,最终的结果就是,你需要支付10英尺进行这次移动。


倒伏状态下的移动
如果你倒在地上,你依然可以移动;但是,你必须进行爬行。你爬行5英尺将被视为一个移动动作,并会引发借机攻击。

计算负重
生物的负重可能是轻度、中度或重度。正如前面提到的,生物的负载或盔甲决定了负重情况。
盔甲的负重效果可以容易的在玩家手册的表7-6上查到。
轻度负重的生物不会受到任何速度惩罚。
中度负重的生物受到基本速度1/3的速度惩罚。减少后的速度记录在玩家手册的表8-7和地下城主指南之中。
重度负重的生物受到基本速度1/3的速度惩罚,与中度负重相同。
此外,大多数盔甲都有敏捷加值的附加上限。这个上限只对应用于防护等级的敏捷加值有效,而不会影响到先攻权检定、敏捷属性检定(但请注意下面将要讲到的)或反射豁免检定等其他敏捷加值的应用。
为了计算携带重量所造成的负重,将所有携带的物品的重量相加。生物的护甲和盾牌也是负荷的一部分。
比较生物的负载和生物力量属性决定的负载临界值(玩家手册表9-1),决定生物的负载状态。生物的体形和足的数量会影响到其负重上限,请查看玩家手册对相关章节(英文版第162页)。
由负载造成的中度与重度负重会应用在防护等级的敏捷上限以及检定惩罚上。这与因为穿戴盔甲造成的敏捷加值上限产生相同作用。
生物承受负载和盔甲造成的最糟负重效果(最慢的速度、最低的敏捷加值上限,最高的检定惩罚)。规则如此规定是因为无论生物多么强壮都会或多或少的因为穿戴盔甲影响其机动性。

下期预告
下周我们会关注移动动作。

责任编辑: dexter_yy

第二部分 »

 

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