Erase: Mundane or magical writing vanishes.
评:擦去讯息,这道法术的用途不广泛。
熊:如果不擦去密记就随便伪造文书...那么再高的伪造技能也要败....
Expeditious Retreat: Your speed increases by 30 ft.
评:逃跑用。
熊:确实可靠的逃命法术,一回合两百尺以上的速度,瞬间逃离一切敌人!
Feather Fall: Objects or creatures fall slowly.
评:当你被推下悬崖或是掉入深坑的时候,这个法术或许可以救你一命
熊:这种时候没那么多...描述还是有问题,建议dm改成自动对整个队伍生效
Jump: Subject gets bonus on Jump checks.
评:这道法术可以让人跳的更高……更远……或许可以帮助战士来攻击低空飞行的生物。
熊:虽然队伍里的蛮子可以跳过很宽的沟...沟是最常见的设伏地形....于是给最没用的诗人加上跑得快和jump让他去跳比较好..
Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus.
评:在初期没魔法武器的情况下,可以帮助前线的战士破除XX/magic的DR,同时也可以让战士尝试击中虚体生物
熊:是的,请务必准备一个,我说的是卷轴
Reduce Person: Humanoid creature halves in size.
评:缩小体型……或许可以给敌人使用……
熊:一样,大多数不依靠dc而且未必要用的法术请准备卷轴和魔杖,自己准备常用要反复用而且依赖于dc和施法等级的这些,比如魔法飞弹,油腻等等
Arcane Lock M: Magically locks a portal or chest.
评:当你要锁住什么东西的时候,用它吧。
熊:....注意这个锁要25g,比别的锁好的地方就是+break dc但是有很多方法压制它,所以聪明人才不用这个东西
Obscure Object: Masks object against scrying.
评:如果你想隐藏什么东西的存在,用这道法术比较好。
熊:这个...是不太用到,但是比如策划如何偷别人的宝贝之类的计划时,还是很不错的
Protection from Arrows: Subject immune to most ranged attacks.级别:无用
评:法师最怕弓箭手的远程攻击,用这个东西虽然可以抵挡部分普通箭的伤害,但是却拿+1箭没有办法,这道法术的实用价值大大下降,不太好用。不常用
Merlin--为了能站在地精战队面前100尺处安心的施法,尤其是在WINDWALL出现之前
比起趴在地上猥琐的施法,这个法术还是可以用用的,唔 做卡的时候带两张卷就差不多了
——什么是地精战队?去问熊……
熊:没有被大石头打死过..请不要说这个法术毫无价值...
Resist Energy: Ignores first 10 (or more) points of damage/attack from specified energy type.
评:这道法术适合有计划的面对敌人,而不适合平时记忆。
熊:所以请带卷若干
Merlin--同上,平时抄几张卷带在身上就好
Conj
Acid Arrow: Ranged touch attack; 2d4 damage for 1 round +1 round/three levels.
评:这道法术最适合用来打断法师的施法。
熊:这伤害太小....打断不了..要打断不如准备动作一发S ray或者mm
这个强在射程,无sr,酸伤害,不超魔威力太小太小..
Fog Cloud: Fog obscures vision.
评:可以用来逃跑,也可以用来迷惑肉搏者的视线,虽然这道法术很影响队友的发挥。
熊:各种雾都是逃命必备....不逃命的队伍不是好队伍
Merlin--这个还是有时有用的。逃命用或者配合些别的。自己发挥吧。
Glitterdust: Blinds creatures, outlines invisible creatures.
评:十分实用的法术,不但可以标出隐形生物的位置,还能让意志豁免不过的对手目盲,50%失手且无法判断我方位置的敌人就是刀俎上的鱼肉。
熊:似乎变成必选了....那么我说说它的弱点吧...save过了全无效,面积颇小如果不知道别人在哪里根本不能反隐形,还有不少不依赖视觉的东西不怕这个
反隐形无非是指出位置...全掩蔽还是在的
优点还有距离,medium哦
Merlin--必选的法术,大家都知道
Summon Monster II: Calls extraplanar creature to fight for you.般
评:同Summon Monster I。
熊:这类法术好处在灵活性...比如这级就有投弹甲虫的酸伤害
Summon Swarm: Summons swarm of bats, rats, or spiders.
评:干扰法师施法
熊:整轮而且近距的法术干扰施法么.....我吐口水也吐到了丫
Web: Fills 20-ft.-radius spread with sticky spiderwebs.
评:用来限制敌人的活动,方便我们用各种法术轰炸敌人,但是这同时也会限制我方队员的发挥。
熊:主要是用来防止敌人逃走的,大范围,过了save一样难以行动,每回合都要save,对于身处其中的人太可怜了....在solid fog出来前,这是最好的
Div
Detect Thoughts: Allows “listening” to surface thoughts.
评:从说明上来看是个不错的法术,但是实际上这道法术在实战中很难施展开来。
熊:只能探测表层思想....对付话也说不清的蠢家伙用
Merlin--这东西给NPC用确实不错,剧情会很有趣。
Locate Object: Senses direction toward object (specific or type).
评:距离的限制让这道法术没有什么用处
熊:有很多妙用..比如探测drow毒来防止drow突袭...或者给队友每人发一个小东西防止走散..至于找东西,如果是有人看管的,那么必定在铅箱子里.这个法术就没用了
See Invisibility: Reveals invisible creatures or objects.
评:好用的法术,可以让你看见隐形的生物,虽然对于队友的用处不如闪光尘大
Merlin--确实如此。一直到TrueSeeing之前都必备
熊:看得见的都反隐,这个才是真正的绝活,对队友的用途和闪光尘一样..只要你可以说话然后指出位置就成
还可以既此释放单目标法术
Ench
Daze Monster: Living creature of 6 HD or less loses next action.
评:一个回合无法行动不如目盲状态
熊:这个很废.......比起sleep都不如..
Merlin--这个法术完全可以被忽略。
Hideous Laughter: Subject loses actions for 1 round/level.
评:这道法术对付类人生物比较有优势,对付其他生物就差劲了点,而且无法对INT2或INT2以下的生物起效
Merlin--这个作为吟游诗人的一级法术还不错。作为Wiz/sor法术也不错,但是豁免比较容易过;需要考虑一下是否值得记忆。
熊:我相信这法术是bug,比人类定身使用范围广,时间长,还没有该死的每回合save
如果dm没有hr这个法术而且确定是去打类人生物的话,那么准备得越多越好
Touch of Idiocy: Subject takes 1d6 points of Int, Wis, and Cha damage.
评:对付施法者的利器,配合鬼手可以很大程度上减弱施法者的战力
熊:对付战士也很好..int小于13可能断掉他一半的专长链...
Merlin--和你说的相反,这东西并不常用。大多数情况下,早期的时候用不着它,
后期的时候轮不到它。
Evoc
Continual Flame M: Makes a permanent, heatless torch.
评:还不如买个不灭明炎火把
熊:那个火把就是这个法术做的.....放法术50g,买90g,你说哪个合算呢?
Merlin--还不如买一打炎明棒(Sunrod)。30ft light/30ft shadow——
Sunrod性能比这个好很多。
Darkness: 20-ft. radius of supernatural shadow.
评:自从3R蝙蝠改动之后,这类法术便无用了。
熊:废多了...只是造成阴影......而不是全黑.....
Merlin--这类法术无用,倒不是因为Bat变弱了,
而是因为3R的缔造者在制作布景时不小心在“黑暗”中留了根吹不灭的蜡烛
连Clr的deeper darkness都还能看到光,真败..
Flaming Sphere: Creates rolling ball of fire, 2d6 damage, lasts 1 round/level.
评:没用的法术,2d6的伤害还可以反射,最后剩下的就所剩无几了。
熊:我看过有pc在酒馆里用这个法术,得到了立即被关监狱的惊人效果!所以这个法术恐怕是用来烧房子的....
Merlin--特殊情况下还可以,尤其是被DM拿来陷害PC的时候...
Gust of Wind: Blows away or knocks down smaller creatures.
评:这道法术可以让你吹走小生物,还算比较好用
熊:用来吹撒雾的效果比吹生物好多...
Merlin--是只能吹雾用,或者吹吹swarm..不过有个奇物里有个风扇不错...
Scorching Ray: Ranged touch attack deals 4d6 fire damage, +1 ray/four levels (max 3).
评:威力强大的射线法术,低级杀伤法术中的利器
熊:记得它虽然有三道射线,但是只有第一次可以sa,不要问我为什么,这是游戏平衡
Merlin--没错,但到了中级以后它的作用会逐渐减小。没豁免这一点还是颇可取的。
Shatter: Sonic vibration damages objects or crystalline creatures.
评:范围太过狭窄。
熊:小是小,炸开门逃命足够了....这个东西可靠...一定炸得开
Merlin--这得看DM是不是一个NPC只背一把武器……
不然一个Shatter若能废掉巨人的大棒让他丧失战力,还是有价值的
Illus
Blur: Attacks miss subject 20% of the time.
评:这道法术不适合法师使用
熊:可以用给别人..记得它只有v组件,魔武双修得值得考虑
Hypnotic Pattern: Fascinates (2d4 + level) HD of creatures.
评:催眠类法术都几乎没用
熊:逼供..不...这么说太难听了....应该说亲切友好的交流..
Invisibility: Subject is invisible for 1 min./level or until it attacks.
评:可以用来逃跑,隐藏踪迹,或是给自己添加防护法术
熊:这个东西用在队友身上远比自己身上好....战斗中法师第一个biu一下消失会导致士气崩溃
Merlin--这个法术在3R时间变短了,使用起来就更需要经验
该攻该守?什么时候该用?这是作为一个Wiz需要仔细思考的问题
Magic Mouth M: Speaks once when triggered.
评:剧情类法术
熊:看穿一切妖孽!给你的匕首定下说话方式:"有大于老鼠而且不是队友的东西走近便大声说'打雷啦,下雨啦,回家收衣服啦!'"便是不错的哨兵
Minor Image: As silent image, plus some sound.
评:和Silent image用途一样
熊:嗯,这个自动带sound,买一送一!
Mirror Image: Creates decoy duplicates of you (1d4 +1 per three levels, max 8).
评:用来躲避攻击的法术
熊:只能躲避定点攻击的,而且持续短又会被看穿,战士又会大顺劈,不可能有bg里那么好用啦
Misdirection: Misleads divinations for one creature or object.
评:剧情类法术
熊:战斗中没用不代表它没用,一样是坏人做事的好帮手,冒险者调查的时候需要考虑的因素
Phantom Trap M: Makes item seem trapped.
评:我不理解这种法术的存在除了表演之外有什么意义
熊:这东西很好玩.....碰到解不掉的陷阱便要想到这个...能在贼死也打不开箱子的时候拿出一张这个卷然后对这自己的包包释放并且失败了..此间的成就感不是文字可以表达的
Necro
Blindness/Deafness: Makes subject blinded or deafened.
评:和闪光尘差不多的法术,2选1。
熊:这个是fortsave,我承认低级时候fort good 的怪物远比will good的多,但是作为法师也好术士也好,总是要一颗红心,两手准备的
Command Undead: Undead creature obeys your commands.
评:低级用处不大,高级有更好用的
熊:嗯...不如同级别牧师的turnning..确定要打undead的话,这个也还可以...不过我更倾向..砸碎
Merlin--这是整个3R最失去平衡的超强奥术!
虽然Undead will save总体上说不算差,但是它一控就是每等级一天,并且没有HD限制。
这样一来,比任何操控死灵的法术都要强。有了这个法术以后DM放Undead都得格外小心了……
False Life: Gain 1d10 temporary hp +1/level (max +10).
评:法师就算多出那些生命也没什么效用
熊:这个法术拯救过法师的性命...1d10+3的生命平均8,对于3级法师相当于生命骰变d8,是啊,三级法师还不会用这个.,那么二十级法师用ep+max false life,立刻提高35点,也将近d8了哦
Merlin--强效false life的15点hp,相对于wiz/sor的hp来说不算少了。
而且作为Arcane唯一的治疗法术,相当于提前Cast的CMoW,这是一个可以从Lv4
一直用到Lv20的法术。
Ghoul Touch: Paralyzes one subject, which exudes stench that makes those nearby sickened.
评:麻痹是一种非常优秀的效果
熊:上去摸是一种超级不好的方式
Scare: Panics creatures of less than 6 HD.
评:这种法术仅仅是好看
熊:panic的话...一般了nec大出头的情况下就算死灵师也不会去选这个了...
Merlin--同感,垃圾法术
Spectral Hand: Creates disembodied glowing hand to deliver touch attacks.
评:优秀的法术,可以让法师免去亲临战场上去接触的烦恼,自从这道法术的出现,其他的近战接触类法术也一并出头
熊:好像没怎么出头...除非有持续24小时的那个超魔....
Merlin--是的,比如Shocking Grasp, Ghoul Touch, Touch of idiocy, Vampric Touch. 以及魔法域牧师的接触类法术
Trans
Alter Self: Assume form of a similar creature.
评:适应特殊环境用
Merlin--这东西实在没多少用,还要受5HD限制,总带给人不安全感。
Bear’s Endurance: Subject gains +4 to Con for 1 min./level.
Bull’s Strength: Subject gains +4 to Str for 1 min./level.
Cat’s Grace: Subject gains +4 to Dex for 1 min./level.
Owl’s Wisdom: Subject gains +4 to Wis for 1 min./level.
Eagle’s Splendor: Subject gains +4 to Cha for 1 min./level.
Fox’s Cunning: Subject gains +4 Int for 1 min./level.
评:以上6个法术的用处都是增加属性,不过记得这些加值都是增强加值,不和装备叠加。
熊:交给牧师吧,他们救那么点存在价值
Merlin--除了Bull's Strength和Bear's Endurance之外用的很少
关键原因是性价比不好。
Darkvision: See 60 ft. in total darkness.
评:如果您需要黑暗视力,您的队友和蝙蝠会做的更好
熊:别人的不比自己的...蝙蝠不牢靠,巨蝙蝠还差不多
可以用恒定术恒定在自己身上,
[广告时间]矮人腰带,买一送三!买黑暗视力就送送con+2,save+2和交涉加值!
Merlin--可惜蝙蝠已经废掉了,还是带几张这种卷轴吧。
Knock: Opens locked or magically sealed door.
评:碰上打不开的门时,就得用这道法术
熊:卷是必要的,准备是不用的
Merlin--我总见坏人这么溜进别人家门,可是我自己不敢……
在没有够班盗贼的团里,还是带卷轴吧
Levitate: Subject moves up and down at your direction.
评:只能垂直移动的飞行法术……
Merlin--谁说的,贴着墙还是可以横着移动的..但是仍旧不怎么好用
熊:一样要准备卷,很多时候可以代替飞行..还可以捡东西
Pyrotechnics: Turns fire into blinding light or choking smoke.
评:造成烟雾的效果通常都不怎么样,不过这道法术是个例外,可惜要求火苗的存在
熊:范围超大是亮点,比如身后追着两个排的兽人的时候...这个东西就很有用
Merlin--战争电影用这个很棒!大面积的闪光弹……以前我曾经用使徒蝙蝠隐了身,
叼着火种朝下丢,然后主人放烟火->敌人大部分瞎掉
Rope Trick: As many as eight creatures hide in extradimensional space.
评:逃跑的完美法术,同时也可以用来安全睡眠。
熊:逃跑恐怕不尽人意,只能自己逃进去..队友一个一个进来就太慢了...还有被看穿的危险
睡眠的话不舒适..任何注重睡眠质量的人都不会要这个
Merlin--中级之后必备的睡觉法术 Zzzzz . 。o O