血脉奇能
许多灵体能教导血脉奇能,它们这样做通常是依照远古的契约,或者作为对过去行为的回报。例如,一个远古的传说讲述一个混血儿帮助一只鼹鼠躲过了掠食者,作为回报,鼹鼠教会那个混血儿如何挖掘洞穴。并且从那之后,鼹鼠灵体将教导混血儿这个奇能。当一个狼人希望学习血脉奇能时,她将有相对宽裕的时间找到灵体教导她。
人类血脉
人类血脉奇能包括人类的技能和能力,不仅是作为会制造工具的文明生物,更是自然的征服者。人类带着敌意和自然对抗,虽然使他们强烈地控制着环境,但也给他们的灵魂带来了说不清楚的忧虑。这些是切断了人类和自然之间最原始联系的结果。对于这个世界的灵体而言,人类成为了陌生人。因此,许多人类血脉奇能是由它们的祖先进行教导,而不是自然界的灵体。
Master of Fire (Level One)--当人类驯服了火,并用它来保暖和驱赶野兽之后,他们就踏上了文明之路。掌握这个奇能的狼人能够使用人类和火之灵体之间的远古契约。火焰的灵体允诺当狼人接触它们时,会抑制住它们对血肉的饥渴。祖先灵体或火之灵体能传授这个奇能。 系统:这个奇能允许狼人治疗火焰伤害,就像那只是击伤。这需要支付一点灵知(Gnosis),效果保持一个场景。
Persuasion (Level One)--这个奇能允许人类在和他人交易时变得更有说服力。在这种方式下,他的陈述和争辩将变得意味深长或者更加可信。祖先灵体教授这个奇能。 系统:玩家投掷魅力+掩饰。如果成功,叙事者在该场景的剩余时间内,将所有的社交的难度减1。另外,掌握这个奇能后,任何成功的社交投掷都会造成更为引人注目的效果。狼人可以在和强硬路线的对手的争辩中获胜,或者使一个铁石心肠的精神病患者变得温和(至少一会时间)。
Smell of Man (Level One) --荒野中的生物已经很好的认识到,人类所到之处必然伴随着死亡。掌握这个奇能的狼人能够极大的增强他周围散发的人类气息,这会使野外的动物感觉紧张和不安。但是,这种气味也会使得家畜将狼人认作它们的主人。祖先灵体教授这个奇能。 系统:所有的野外生物(不包括动物形态的超自然生物)在距离狼人 20英尺范围内时,将从它们的总骰数中减去一个骰子(自我防护或者逃跑时不用减去),并且它们可能逃跑。所有被驯化的动物都会将狼人看作朋友,并且拒绝伤害他。例如,一只受过攻击训练的狗被命令扑倒狼人,但它可能跑到该角色边上并且向他摇尾巴。如果家畜受到伤害,它将恢复自然本性。狼人可以任意使用这个奇能。她只需要简单的声明她正使用这个奇能,或者已经停止这个奇能。
Jam Technology (Level Two)--狼人可以使科技设备暂时失效。即时是最简单的设备也将拒绝正常工作。小妖精(Gremlin)——一种喜欢破坏东西的Wyld灵体能传授这种奇能。 系统:玩家消耗一点灵知并且投掷操控+工艺。狼人可以选择她想要“扰乱”的设备的复杂度级别。每个成功将使50英尺内该复杂度级别上的所有的科技设备(任何由金属或塑料为原料构成的设备)失效一回合。该设备没有变化只是无法运作。刀无法切割,火药不能点燃,齿轮无法转动等等。投掷的难度基于下表: 计算机 4 电话 6 汽车 8 枪械 9 刀 10
Staredown (Level Two)--狼人可以通过凝视人类或动物而使由于恐惧而逃跑。这个奇能也可以对其它狼人使用,但是对象往往会僵直在原地而不是逃跑。公羊灵体或者蛇灵体教授这个奇能。 系统:使用这个奇能的狼人每轮只能针对一个目标。玩家投掷魅力+胁迫(难度为5+受术者等级),每个成功将使受术者逃跑一轮,受术者也可以消耗一点意志力来对抗一轮该奇能的效果。如果角色得到5个或更多成功,受术者将会在这整个场景中处于逃跑状态。狼人(和最强力的妖蛆怪兽)不会逃跑,但是当使用奇能者持续凝视它们时,它们无法攻击。但是,如果它们自相残杀,后果将不可预料。
Disquiet (Level Three)--这个奇能使它的作用对象感到无法说明的沮丧和孤独。它会发现自己很难使用所有的情绪,或者保存任何程度的专注。祖先灵体教授这个奇能。 系统:玩家投掷操控+理解,难度等于目标的意志力。如果成功,在该场景中对手将不能从愤怒中恢复。此外,所有扩展动作的难度+1。
Reshape Object (Level Three)--狼人可以将曾经是活物的材料(但不是不是生物)立即塑造成多种物体。树可以变成掩体,鹿角可以变成矛,兽皮可以变成盔甲,花可以变成香水。该物品将会和它原料类似(例如,上述的矛是由鹿角变成,而不是木头)。拟像蜘蛛——编制者灵体之一,将传授这个奇能。 系统:玩家投掷操控+工艺,难度级别可变(将一段树枝变为矛为难度5,将一块木板变为可以航行的木筏为难度8),并且要消耗一点灵知。被创造的物体不一定是永久的,它可以保持的时间参见下表。额外支付一点灵知可以允许创造的武器在该场景中(或者在该武器恢复原来形状之前)造成致命的恶性伤害。如果该物品本身是永恒不变的,那么可以通过永远的牺牲一点灵知来使上述的效果永远有效。 成功 持续时间 1 5分钟 2 10分钟 3 一个场景 4 一个故事 5 永久
Cocoon (Level Four)--狼人能够用粘稠而不透明的,类似石棺的表皮将自己缠绕起来。他会几乎无法动弹,但是可以抵挡伤害。这个茧能使他不受火,饥饿,毒气,高压,寒冷和其它类似的环境伤害。昆虫灵体或蜘蛛灵体教授这个奇能。 系统:狼人需要支付一点灵知。在茧中时,狼人可以忽略任何攻击,只要这个攻击造成的伤害比她的耐力+仪式之和低。但是攻击可以传统茧,并将它摧毁。茧可以保持一个场景,在此之后它会迅速溶解并蒸发。玩家可以通过支付更多的灵知点数来延长该奇能持续的时间。在茧中待几天是完全可能的,但是最大期限由叙事者决定。
Spirit Ward (Level Four)--掌握该奇能的狼人可以通过履行一个快速的防护仪式来使自己不受灵体的伤害。为了使用这个奇能,狼人要在空中划出一个无形的符号,它会使周围的任何灵体(除了团队的图腾或圣地灵体)变得恐惧和无力。在该符号持续时间内,它会跟随着狼人。祖先灵体教导这个奇能。 系统:玩家需要支付一点灵知,并投掷操控+仪式(难度7)。每一个成功会使离该角色100英尺内的灵体(同样,除去团队图腾和当地的圣地灵体)从它们的总骰数中减1。该奇能持续一个场景。
Assimilation (Level Five)--掌握这个奇能的狼人能够顺利的融入到任何文明中,无论他发现这是多么陌生或新奇。他可以在贝多因人的游牧民中悄悄走动,就好像他也是他们中的一员,他也可以进入一个中国市场,不会有人注意到他不属于其中。这个奇能不会隐藏种族间的差异,但它允许使用者模仿当地人的行为和习惯。该奇能还能让使用者能够说并理解这个文明的语言。当奇能结束后,这个学识会突然消失。祖先灵体教授这个奇能。 系统:玩家投掷操控+理解,如果成功,则该角色能够和其它文明中的成员相互影响,就好像他是他们中的一员。难度依赖于文明的相异程度。对于另一个狼人氏族而言,难度为5。但是,尝试混入一个国外的 Black Spiral Hive,难度将高达9。当角色和该文明的成员互动时,他不会受到投掷社会骰的处罚,也不会得到任何特殊的优势。该奇能持续一个场景,当使用该奇能时,每过一天需要支付一点意志力。
Part the Veil (Level Five)--使用这个奇能,狼人可以在一个场景内使任何人类不至于错乱(Delirium)。通过这个方法,人类可以和狼人互动,而不会带来有害的影响。然而,如果后来该人类发生错乱,他将会忘记许多他知道的事。祖先灵体教授这个奇能。 系统:玩家支付一点灵知,并投掷魅力+理解。该奇能只需要一个成功。 |