慈悲之道
提倡狂热美德的猎手认为人类和怪物的战争只有两方阵营:凶手和受害者。根据他们的定义,人类是受害者,而在被挑衅时挺身而出则是猎手的职责。而崇尚慈悲美德的猎手则有不同的观点。相对于划分泾渭分明的派别,他们更集中注意在个体的行为上。奉行慈悲的猎手不会用抽象的概念来区分善与恶。他们懂得特殊环境强迫对象做出选择和行动。他们不同意将战争的任何一方诉诸普遍性的定义:"所有这种家伙都是一样的。""这是为了人类的利益。""这是为了维护秩序。"慈悲者在发出任何判决或分发任何报酬前就要对每个个体进行评估。 奉行慈悲的猎手会尝试去理解,同情甚至理性地面对敌人。直白的敌意使双方找不到共同点建立关系。毫无疑问,不分皂白暴力也会使盟友和敌人结为一体,因为没机会辨别或者选择。 当然和超自然生物战斗并不比理解敌人容易。同情心使之更加困难。生物体内的黑暗面拒绝任何的拯救。理解也不等同于宽容邪恶生物的放纵。同情心不足以构成对自称的谋杀犯的缓刑的基础。为慈悲之道而战是猎手感到自己的目标是正确的——他们做了所能做的。 如果角色在被浸染时的本能反应是去拯救无辜的生命,去牺牲自己或去理解那些可怕生物的目的,那她就可能是慈悲的追随者。
慈悲之道——坦率之刃
虽然大多数坦率者都很年轻,他们的年龄并不受到限制。遵循此道的猎手回应了召唤但是狩猎时并没有先入为主的观念。坦率者行事十分直截了当,不会坚持过去的怨恨也不会计划将来的行动。就象其他奉行慈悲之道的猎手,坦率者认同怪物的精神血缘——那些被强加了恐怖的力量和糟糕的生活的生物。然而,牺牲者憎恨他看到的超自然生物,救赎者总是希望拯救它们,而坦率者只是冷眼旁观并不做判决。 坦率者不同寻常的直率有时会引起夜行生物出乎意料的反应,不过多数时间这样的直率只会给他们带来危险。还有谁会直接询问怪物一个问题而且期待着直接的答复?这坦率使其他猎手给坦率者起了各种绰号,比较可爱的如(小天使),难听的像(诱饵)。
1级——隐藏(hide)
坦率者常常被人看作是不会得罪人的那种人,无害但是往往做事不合逻辑。他们的力量常常被低估。你的角色的出场往往超自然生物会趋向于忽略或错过。他出现在那里,但是并不值得化时间注意——或者似乎完全不存在。只有当角色特地使自己引起注意,比如进行攻击,才会使他出现。坦率者甚至可以面对面地站在生物面前而不让其知晓。 当坦率者遇到怪物,本能的反应目瞪口呆地长大嘴巴或者询问坦率的问题时往往发觉她已经隐形了。而超自然生物要么一点也没注意,要么他们的注意一下子被吸引过去。一只发怒的怪物完全忽略显而易见的坦率者也是隐藏起作用的线索之一。
规则: 角色投机智+慈悲,难度6。在角色出现时怪物投感知+警觉,难度也是6。一群怪物可以按平均值只投一次。那些有特殊感觉能力,比如嗅觉或听觉的怪物的对抗难度减低,那些特别年长的,强大的或者特别机警的怪物也是一样。如果角色取得成功数较多,他就不会被注意到。而如果怪物的成功数较多,角色就会被发现。 角色在整个场景都不会被注意,除非他试图吸引其他人的注意。和敌人直接接触,喧闹的表现比如跳上跳下或大声叫喊就会引起注意。一旦超自然生物发现角色的存在,那就不会再次忘记了。而一群怪物里的某一个发现玩家,附近的其他怪物也就发觉了——智力合格的生物都不会以为同伴是在砍杀“空气”。当然,站着,低声说话,慢慢地走不会引起不必要的注意。 此念刃对猎手或凡人无效。当玩家丧失能力时这个念刃也就失去作用了;超自然生物会察觉到玩家僵硬的形体。
2级——明视(illuminate)
此念刃用于鉴别超自然生物。它不仅显示那些是非人生物,而且揭示他们具体的种类。明视的一个缺点是怪物似乎能感觉到甚至能了解究竟是哪个人在窥视自己。
规则: 投感知+慈悲,难度6。只要玩家取得任何成功数,玩家和其他出场的猎手就能感知到周围的超自然生物。这效果能代替猎手花费信念得来的超视力效果。除此之外,念刃的效果让被作用的猎手分辨出生物的本色,那些看上去正常的——魔术师,那些已死的和那些便形成人类外形的。这些生物的灵光呈现出不同的色彩。注意明视并不会带来那些靠花费信念而得来的对身体和心智控制的抵抗力。 每个成功数使明视持续10分钟。而且每多花费一点信念还能再多持续10分钟。而且明视也可以随时自行解除,玩家丧失行动能力时也会结束。 那些被明视曝光的生物会察觉到使用者就好像一个明亮的光源。使用明视时不能同时使用隐藏。
PS:这里没有写明不同的超自然生物对应何种灵光,我建议按照VtM里的感应术里的规则。 吸血鬼
苍白色 魔法使用者 灵气里不断有火花闪光迸出 变形动物 醒目且不断震动的灵气 鬼魂 微弱的,断断续续的灵气 妖精
微弱的,断断续续的灵气
3级——辐射(radiate)
如果说有什么明显的证据表明猎手有神圣的起源,那这个念刃就算一个——或者至少它能用来证明这一主张。一旦启动这个念刃,角色将放射出白色的光芒,阻止超自然生物的攻击。白光保护下的人类在超自然生物看来变得模糊不清。猎手能清楚地看到白光但不受到影响,无论他们是被光芒包围还是在其之外。即使是不需要依靠视觉的怪物依然会被这念刃所影响,变得困惑和分不清方向。
规则: 猎手投耐力+慈悲,难度6。当超自然生物攻击正处于辐射作用下的目标时,每个成功数会使它的攻击难度加1。攻击的性质没有关系——无论是枪,爪,任何神秘的攻击方式都会受到影响——是的,所有造成伤害的攻击。当你取得一个以上的成功数时,你还可以将光芒投射到范围内的其他人身上,每多一个成功数就能多影响一个人。目标必须是在离角色一定距离内,每一点慈悲一码。另外每个成功数能使光芒持续一轮。使用者可以随时结束念刃效果,也可以随时取消别人身上的效果。当角色失去行动能力时,念刃自动结束。 怪物的神秘视觉或者其他感官能力都不能躲避这影响。猎手,或者任何有念刃基础的人,都不会受到影响。
4级——正视(confront) 要使用此念刃,猎手必须正对生物的凝视而不去试着躲避其攻击。就算你的角色是个"在孵蛋的鸭子",攻击她也会变得异常困难。那些曾被这力量影响并且愿意谈论它的超自然生物说那时攻击对方从感情上来说是不可能的。猎手似乎包含了攻击者现在(或者过去)所珍视的,重视的和认为有价值的一切——可能挖掘出了超自然生物数个世纪前的情感。攻击或者对抗猎手从心理上就好像是自杀——一种非常可笑的行动。
强迫自己做出令自己排斥的行为的生物会感到极度的痛苦。
规则: 猎手花费1点信念投操控+慈悲,难度5(...太简单了吧)。你得到的每一个成功数就会让生物花费一点意志才能攻击你。任何后续的攻击也需要花费一点意志。虽然角色不会试着去躲避攻击,敌人还是必须想平时那样攻击成功才行。这念刃每次只能作用于一个目标,除非多个人之间可以设法彼此同时眼对眼。只要角色保持和目标之间的凝视,目标就会一直受到影响,感到拘谨。
5级——炽芒(blaze) 角色可以使一个光源产生一股令所有超自然生物痛苦,伤害他们的光芒。伤害的程度取决于光源的强度。一根火柴只会令人愤怒,一个强力手电会很危险而晴天的阳光则是毁灭性的。 炽芒是瞬间的。角色使用此力量后光源一下子变得异常的强烈。这个效果并不会持续下去,但所有暴露在光线下的超自然生物都会受到损伤。奇怪的是,炽芒不能作用在月光上。 一些极端的坦率者使用这个念刃是形容这是"分享真实之光。"
规则: 猎手花费两点信念投力量+慈悲,难度8。只要一个成功数就会造成致命伤害,具体列表如下:
光源 伤害骰数 火柴/很小的火光/ 1 火把/小手电/照明灯 3 大手电/车前灯/ 5 大篝火 6 聚光灯或探照灯 8 太阳 10
每个成功数使炽芒的范围扩大5码。所有距离角色在此范围内的超自然生物(在光源照射下的,光源可以在别处)在念刃起作用时会感到灼热的疼痛。例如你投骰取得
4个成功,手里拿着个火把(3个伤害骰数),你就可以投3个伤害骰子来造成对距离角色20码内所有超自然生物的致命伤害(或者是所有范围内那些被光线所照到的目标)。 许多人工光源都是有方向性的,只能同时指向一到两个目标。一般规则下,炽芒作用下的手电筒最多影响到3个生物,如果他们靠的够近。 目标不必是有形的,幽灵或者鬼魂一样会被攻击到。
慈悲之道——牺牲之刃
牺牲者被迫消灭那些不知名的存在和怪物,但他们无法逃避那些猎物也有着(或者说曾经有着)和他们人类一样的感觉这一想法。复仇者心中已经将他们和自己明确地区分开来。牺牲者可没有那种奢望。牺牲者懂得太多那些无法忍耐的生物的情感和动机。然而,就是因为这种同情,遵循牺牲之道的猎人狩猎时往往处于自毁的狂怒情绪中。 牺牲者理解那些迫不得已的掠食者的痛苦,因为他们之间是相同的。他们也了解那些丑陋的生物,那些外表看上去是如此令人厌恶和作呕的存在,曾经也是个完整的人。因此牺牲者执行自己的使命时是痛苦的。不过要知道,他们从事这件事,那不得不遭遇和他们同样命运的人就会更少。每个牺牲者都盼望着不再需要猎人的日子来临。
1级——苛求(demand)
牺牲者很明显是愿意牺牲自己来拯救他人或者伤害敌人的。这种心甘情愿去追逐那付出巨大代价换来胜利的想法就体现在苛求上。角色愿意不顾一切耗尽自己来完成不可思议的行为;他为此献出自己的全部,回报产生于目的的纯洁性。牺牲者奉献自己的愿望使他们受到鼓舞,充满力量。
规则: 角色以自身健康为代价展现出惊人的力量。角色受到一级冲击伤害。这伤害不能被吸收。然后即可本回合的任何掷骰或者行动判定中以力量+慈悲来代替原先的力量值,无论是肉搏或近战伤害,举起物体或者进行力量+运动的阻挡判定。意志不能用在这次投骰中,当然信念考验是可以在任何力量相关判定中进行的。 当苛求被用来增加攻击的伤害时,在攻击前就必须计算角色受到的冲击伤害。即使攻击没有命中,角色的健康等级依然会下降,虽然伤害骰子根本没有投。念刃的冲击仍然具有潜在的破坏性,只是没有表露痕迹。 苛求不能和其他攻击性或者物理性念刃同时作用在同一回合。
2级——透析(witness)
透析使角色认清自己身边的超自然生物的本质。同时也能看清特定生物与人类的关系。
规则: 此念刃是超视力的扩展。那些通过超视力看起来有些不对劲的,却无法明显分辨的——术士,变形成人类的变形者,bloodsucker
imitating life
signs(吸血衍体?)——都暴露在角色面前。通过成功的感知+慈悲投骰,难度6,就能显露出怪物令人毛骨悚然的一面。在角色眼前,生物最恐怖的样貌闪现在脸上。每个成功数使效果持续10分钟;其间任何生物都会呈现出真实的一面。透析能和超视力联合使用或者直接取代之。花费一点信念也能使效果多持续10
分钟。此念刃可以随时取消,透析并不提供对精神或身体控制的保护。 除此之外,超过一以上的每个成功数还能使角色立刻了解到身边的一个人类和一只怪物以前的联系。最先看出的联系通常是最近发生的,之后观察到的发生时间依次推前。如果身边有多个怪物,角色可以选择专注研究一只或是察看一群怪物最近的情况。 这些闪现的景象显示的可能是攻击,如猎食,也可能是充满激情或充满痛苦的会面,取决于究竟是观察谁和谁之间的联系。ST决定这些景象,可以是清晰的也可以是扭曲的;其中的人物可能很明显也可能模糊不清。这些都只是视觉上的图像而且实际上是一瞬间的景象。有时这些景象暗示了超自然生物攻击时的悔恨甚至仁慈,是他们真实本质的线索。 透析似乎并不能显示出人类或者猎人的行为,不过它会作用在那些从非自然生物那里得到力量或者礼物的人身上。
3级——荒芜(ravage)
猎人用这个念刃发动攻击时,没人清楚究竟发生了什么。它似乎产生了一股蒸腾的灼热薄雾。这股气体(找不到更好的称呼)从角色身上涌出并随着角色移动。对一般的物体似乎没有作用,但是超自然生物会有剧烈的反应。气体会腐蚀侵害它们的躯体。即使是无形的生物也不能幸免。 荒芜对人类不会造成生理上的损伤,但是却会导致精神上的严重创伤:头痛,意志消沉,受惊吓而失忆,无法控制的哭泣。对于使用者自己,荒芜也会使他们难受。胃痛,咳嗽,视力模糊以及呕吐等都伴随着这个念刃而来。 牺牲者这么形容这种力量:"撕开那些东西——就好像伤害世界。它既伤害了我们,也伤害了它们——但伤害它们多些。"
规则: 投操控+慈悲,难度7。范围是等同于角色的慈悲值的码数。如果目标是人类,念刃会使其因为惊恐而被震慑,回合等同于成功数。他不会受到物理伤害,依然可以闪避或逃跑,但是不能攻击角色或任何其他人(特别指出那些意志坚强的人可以进行意志判定,难度8,来尝试进行特殊动作)其他猎人如果在信念防护的保护下,荒芜就不会起作用。如果没有,那么他就会像一般人那样被念刃影响。 如果目标是超自然生物,那每个成功数将造成1级普通伤害。无形的生物也是一样,包括那些占据他人躯体的家伙。 每次使用这个念刃,角色自身也会受到一级冲击伤害,不能被吸收。
4级——馈赠(donate)
深入掌握牺牲之道的猎人模糊了自己和他人之间的界线。她的自我散布开来以至于有可能将"自我"借予他人。最明显的就是借出体格上的力量和速度,但智力就很少能馈赠了。有牺牲者把这经历比作其他人用她的鞋子走了一英里——而她自己的脚也在里面 角色可以对她接触到的任何愿意的对象出借力量。这将立刻生效,但并不总是能成功。 如果借出身体能力,角色就会相应的虚弱下来。借出心智能力就比较的复杂了:赠与者的智力和注意力被精确地分到自己和授与者身上。这种"分离的注意力"就像是双频道的收音机,分开的两部分之间的距离不受限制。最大的约束是时间:角色可以在有限的时间内将自我和他人分享。
规则: 角色使用两点信念,投慈悲+你要出借的属性,难度是7。角色减少的属性值等同于成功数,最高多少可以由你自己决定或者是全部。接受方得到相同的属性点数。任何属性都能赠与,除了容貌。其他的特性——技能,背景——也不能赠与,同时只能有一项属性被分享。 赠与生理属性的效果是直接的:角色的属性下降而目标的属性上升。如果是心智属性,那双方就能在馈赠期间彼此进行心灵交流;接受方使用角色的头脑就好像一种"并行处理器"。如果是社交属性,就不可能进行心灵交流,但两人会对对方的情绪感觉有模糊(暧昧)的感应。 如果角色赠出某项属性的全部,她就会昏迷并失去意识直到念刃失效。只要ST允许,根据赠与的属性玩家可能依旧可以给接受方提供建议。你可以提供解决问题的方法如果是分享了机智,或者在社交场合对情感的扮演提出意见如果是借出了操控,但在上述情况下你不能对其他玩家的调查提出建议,因为智力属性没有赠与别人。 馈赠持续的时间如下: 成功数
时间 1-2 2回合 3-4 整个场景 5-6 5小时 7-8 1天 9-10
3天
如果角色仍有意识,她可以随时中止馈赠。然而接受方不能选择"交还"借到的能力,出借方必须主动收回。 如果角色在赠与过程中失去行动能力,馈赠会持续直到她恢复意识。如果角色死亡,接受方就立刻失去全部得来的属性。如果在进行馈赠投骰判定时大失败,角色会永久失去要赠与的属性一点,或者ST也可以设计另一种惩罚代替。猎人已经心理失常。当意识到一个人的躯体内有另一个家伙,除了被认为是精神分裂症还会有别的吗?
5级——报应(payback) 角色可以将人类的,凡人的局限和弱点强加在那些非人的家伙身上。他还可以剥夺这些生物的能力。猎人要做的就是凝视着超自然生物并且集中注意在他想要使那个生物削弱的那方面。牺牲者对超自然生物实施了正义的精神惩罚。
规则: 在超自然生物身上施加凡人的限制(比如让亡灵生物需要呼吸来生存,让鬼魂呈现有形的躯体),使用五点信念,投操控+慈悲,难度为目标的耐力+4。只要取得一个成功,目标就会受到念刃的影响直到它离开角色的附近(对于那些真正强大的家伙,ST可以绝对更高的难度,并且允许生物进行抗力判定,比如用意志)对于一个生物同时只会有一种人类的弱点起作用。环境因素和ST决定了超自然生物变成"凡人"的直接后果。食品,而不是血液,可能会被当作食物。人类形体会成为生物唯一能够呈现的形体。幽灵会变得有形而脆弱就如同他生前那样。 现在,千年老怪因为突然变成凡人而不会化成尘土,但它就可能按照正常的规律被永久的消灭。当然,要提防怪物得到人类的能力。什么样的吸血生物能在阳光下行走而无事?她甚至可能为保持从你的角色那里持续获得这一优点而抓住他。 这个念刃还可以用来取消生物正在使用的超自然力量。为此,你必须指定要防止生物做到的具体能力:"我要它不能移动的这么快。""我不能让它再次消失了。""
我不允许它有能力隐形。"ST知道你所指的能力后,她会设定难度——一般是生物的意志值或者耐力+3。只要取得一个成功,生物就失去了指定的能力直到离开角色附近。同时只能取消生物的一种能力,而且一个生物也不能同时既被灌以人类的弱点又被剥夺特殊能力。 只要角色有意识,她可以随时撤销目标的人类弱点或者恢复超自然能力,即使她仍在受害者身边也是一样。如果角色失去行动能力,念刃立刻失效。而且如果生物离开了角色身边后又返回,一切都要重新来过。念刃要再次用来强加一项凡人的弱点或者剥夺先前取消的同一个能力。
慈悲之道——救赎之刃
那些第一本能是抚慰的人会发现他们遵循救赎之道。救赎者普遍将他们的能力用于将受伤的人们聚集起来,但是他们常常发现自己和其他猎人所优先考虑的东西不一致。有些救赎者并不害怕去理解他们的猎物。他们希望通过理解它们自己就能安抚那些纠缠凡人的灵魂或者去除那些使人变成怪物的诅咒和精神疾病。
1级——咆哮(bluster)
有力的喊出一个字来成为真正的盾牌阻挡伤害。具体是什么字没有关系("不!""住手!""不要!"是通常的选择),它可以终止任何形式的有预谋的攻击。猎人往往在她本能地喊出一个字时感觉到它的力量,然后这个字就神奇地阻挡了攻击。 咆哮能弹开一切,从弹簧刀到链锯——甚至那些神秘的武器如火球电球。攻击可以是针对你的角色的也可以是针对另一个人。念刃对那些不会造成物理伤害的攻击(如精神控制)或是那些并非直接的攻击(如刺你角色样子的巫术人偶)不会起作用。另外它只会对其他人采取的行动有影响。它可以在被车撞时保护猎人或另一个人(即使驾驶员是无心的,而非恶意)。但它不能阻止一场雪崩或是自然产生的雷电。
规则: 投机智+慈悲,难度6。这个判定用来对抗敌人的攻击判定,角色必须能看到——视线所及——他要阻挡的行动。念刃可以在任何防御动作——闪避,格档和架开——时进行。其实咆哮可以被看作是第四种防御模式。虽然此念刃不能和闪避,格档或者架开联合使用,你还是必须选择其中一种防御动作。注意即使你尝试去转移攻击,进攻方仍可能伤害到目标(如果进攻方的成功数比你的要多)。
2级——暗示(insinuate)
你向超自然生物问一个问题,生物则必须去理解这个问题。问题的内容不重要,超自然生物如何回答也不重要。关键在于你的角色必须像对人那样对待超自然生物,而不是像对待东西。在猎人精神的推动下,这一简单的行为迫使超自然生物从凡人的角度来面对人们。这个念刃常常产生出强烈的情感如悲哀,挫折和孤立无助。 常见的问题是,"你还记得吗?"("你妈贵姓?"的杀伤力也许更大......)
规则: 投操控+慈悲,难度6。每个成功数会使超自然生物意图进行的下一个行动难度加1,超自然生物被迫面对那些遗忘的记忆,早已消失的感觉和拼命压抑着的怜悯而行动艰难。当取得巨大成功时,目标可能会在举止上出现实质的变化。即使在战斗中毫发无伤的生物也可能会立刻逃跑以避免面对受暗示影响产生的情感。 念刃根据目标生物的不同产生不同的精神效果。灵魂体验到他们生命完结前的感觉。吸血生物会想起它们曾经的必死命运。其他生物可能会看到那些被它们杀死的人生前的生活场景。那些比较接近"人"的生物会预见到将来它们屈从于自己体内的怪物本性的景象,或是想起逝去的爱情或者一些令它们后悔的决定。那些缺乏思想和情绪的生物受的影响较小。暗示产生的幻象只会使它们感到讨厌和困惑。 ST来决定这念刃在故事里产生的实际效果,无论是使怪物分心,另一种与生物深深隐藏的脆弱联系的尝试,或是一次猛烈的瞬间暗示(如果你的成功数够多)使生物举止反常。 一般来说,每个场景中暗示只能用来影响一个生物,除非ST特别允许。
3级——灵息(respire)
这个念刃允许角色通过人工呼吸来治疗他人,所以又被称为"生命之吻"。当角色表演嘴对嘴人工呼吸抢救时,这个念刃能完成许多事:它能治疗割伤,砍伤,器官损伤和骨折。 灵息可以在超自然生物身上产生完全不同的效果。它将吸取它们的能量,而不是注入治疗的能量。不需要嘴对嘴的进行。不过角色必须在敌人附近才能吸取它的能量。即使对无形的生物,这个念刃也是非常危险的。
规则: 如果要进行治疗,投耐力+慈悲,难度6。每个成功数能治疗1级冲击或者普通伤害。灵息用在这里需要输出能量。你治疗每一级伤害都必须花费一点信念或者遭到该场景中所有动作难度+1的惩罚(这两点可以混合,角色治疗3级伤害后可以选择花费2点信念并使今后的动作难度+1)。如果先前的念刃判定大失败,角色会受到1级冲击伤害。念刃不能作用在自己身上,但可以对普通人甚至超自然生物起作用。 如果要吸取怪物的能量,角色必须靠近目标,距离最大为每级慈悲一码。投敏捷+慈悲,难度6。目标投耐力做对抗,难度也是6(ST可以根据双方的力量对比调整dc,一个普通猎人很难吸尽一个远古鬼魂)。你超过目标的成功数每两个会给你带来1点信念,上限是你的起始信念值(根据信条)。目标同时受到每个成功数一级的普通伤害(你的起始信念数不会对伤害造成限制)。如果你投出大失败,角色立刻受到1级普通伤害,超自然生物会得到1点意志点数。灵息可以用来对付寄生在人类身上的妖精,而不会伤害到宿主。念刃不会伤害凡人,而且每次只能影响一个目标。
4级——安抚(becalm)
救赎者将内心的沉着和宽容像能量般辐射出来。这个念刃同时有两个效果。首先是物理上的:它使角色周围的人很难进行突然或者有预谋的行动。活动都变慢。反应变得迟钝。人们的行动都好像酒醉般摇摇晃晃。 其次是精神上的效果:念刃能抑制愤怒,减轻恐惧和紧张,而且会使对象感到放松——至少在一定程度上。这效果不会是被安抚的对象失去战斗或生存的意志。它不会改变对象的动机,只会是事情变得不那么急迫。 安抚不会对普通的行为。如交谈或慢慢地走路起作用,除非这些行为会导致爆炸性的猛烈的结果。
规则: 使用1点信念点数投操控+慈悲,难度7。念刃持续的时间是等同于成功数的分钟数。在此期间,任何人想要进行激烈的攻击或是突然的移动都必须在每次行动时投耐力,力量或是敏捷判定(用最高的那个属性),难度8。甚至仅仅推动机关也会引发念刃的效果。念刃的范围是角色每点慈悲扩展5码。为了干扰和制止战斗,这个念刃能用来制止生理上和心理上任何形式病症的发作,还可以使超自然生物从疯狂中摆脱出来,无论发疯的原因是什么。生物如果想要保持疯狂状态,不顾在角色附近行动的难度,必须投意志判定,难度8。 安抚对范围内的猎人和凡人包括使用者都起作用。凡人被安抚后就不会因为身旁的怪物而变得歇斯底里,不过他们仍会在过后忘却或者给他们的经历寻找合理的解释。你可以提前结束念刃效果,当角色失去行动能力时念刃自动结束。 在念刃范围外进行远程攻击范围内的目标是不会受到念刃影响的。
5级——阻断(suspend)
许多猎人都相信有其他世界,包括天堂,地狱或是炼狱——甚至其他维度或异形的星球。深通救赎之道的猎人会了解到其他界域的存在——并且察觉到超自然生物可以依赖它们而且可以从那里往返旅行。当然,众所周知超自然生物能够毫无踪迹地消失不见,即使猎人的视觉也察觉不到。这个念刃能破坏怪物的那些逃跑路线,立刻强迫它面对它的错误。它也能保护世界不被那些未知的"窥视之眼"侦察。达到这一等级的救赎者很少讨论这个念刃究竟是什么,他们相信这是"看守"。 使用或者目击这种力量的人都说感到耳鸣,流鼻血和头痛,但也感到了一种解放的感觉。有些担心这会产生可怕的副作用,比如阻止刚死的灵魂到达它们该去的地方——将它们困在地球上!
规则: 使用两点信念点数投魅力+慈悲,难度8。只要取得任何成功数,在该场景的余下时间内角色就封闭了他所知的物质世界和其他那些可能的界域之间的通道。屏障范围是猎人可见的地方。任何超自然生物都无法用非常规的方式逃离猎人的附近。所有从其他界域源发的能量,并且是从猎人附近流入物质世界的,都将被切断。 同样的那些原本可以进入物质世界的超自然生物在猎人附近被突然阻挡了去路。它们必须在远离角色念刃效果的地方才能进入物质世界。其他界域的精神能量甚至无法感知到猎人所处的这部分物质世界。 你可以随时终止念刃效果,否则就会持续整个场景,即使猎人失去意识。 |