武器
武器类型
武器被按照不同的规则划分成几个类型,这些规则包括了熟练使用武器时必须掌握的技巧(简易武器,军用武器,异种武器);在近战中使用的(近战武器)或者是远距离使用(远程,包括了投掷,射击武器);武器的持用方式(轻武器,单手武器,双手武器),以及武器的尺寸(小型,中型,大型)。
简易,军用,异种武器(Simple, Martial, and Exotic Weapons):除了德鲁依,武僧,盗贼和法师之外的所有职业都能熟练的使用所有的简易武器。野蛮人,战士,圣骑士和巡林客可以熟练的使用所有的简易武器和军用武器。而其他职业的人物能掌握主要的简易武器,可能还会包括一些军用武器,甚至异种武器。如果你使用不熟练的武器,攻击检定将会有-4的惩罚。
近战武器和远程武器(Melee and Ranged Weapons):近战武器主要是用来进行近身攻击,不过有些武器也可以投掷。远程武器包括投掷和射击武器,它们在近战中没什么威力。
长型武器(Reach Weapons): 大砍刀(Glaive),长勾刀(Guisarme),长枪(Lance),长矛(Longspear),刺叉(Ranseur),刺链(Chain, spiked)和长鞭(Whip)属于长型武器,长型武器的使用者可以攻击并不在临近区域内的目标。大多数长型武器可以让使用者的威胁范围加倍,这意味着典型的小型或者中型生物在使用长型武器时可以攻击到10英尺远的目标,但不能用它来攻击临近区域内的目标。一个典型的大型生物在使用长型武器时可以攻击到 15到20英尺远的目标,但不能它来攻击距离在10英尺内的目标。
双头武器(Double Weapons): 双头链枷(Dire flail),矮人矛斧(Dwarven urgroshe),侏儒钩式战锤(Gnome hooked hammer),兽人双头斧(Orc double axe),木棍(Quarterstaff)和双头剑(Two-bladed sword)属于双头武器,使用者可以使用双头武器的任一端战斗,就像使用双武器战斗一样,但同时也会受到使用双武器战斗的惩罚(视为一把单手武器和一把轻武器)。使用者也可以双手使用双头武器,只用一头来攻击对手,此时视为使用双手武器。一个生物在单手持用双头武器时,不能将其作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。
投掷武器(Thrown Weapons): 匕首(Dagger),木棒(Club),短矛(Shortspear),半身矛(Spear),飞镖(Dart),标枪(Javelins),飞斧 (Throwing axe),轻型战锤(Light hammers),三叉矛(Trident),手里剑(Shuriken)和捕网(Net)属于投掷武器,使用者可以将他的力量修正值应用在伤害检定上 (除了投炸武器(Splash Weapons))。你可以投掷并没有设计成投掷武器的普通武器(既在表格7-5:武器中并没有标明射程的近战武器),但这样做会使人物的攻击检定受到- 4惩罚。投掷一件轻武器或单手武器是一个标准动作,而投掷一件双手武器是一个全回合动作。不论武器型号是什么,投掷武器只有在掷出20点时才被认为是重击威胁,并且在重击时造成双倍的伤害。这类武器具有10尺的射程。
射击武器(Projectile Weapons): 轻型十字弓(Light crossbow),投石索(Sling),重型十字弓(Heavy crossbow),短弓(Shortbow),复合短弓(Composite shortbow),长弓(Longbow),复合长弓(Composite longbow),单手十字弓(Hand crossbows),和连发十字弓(Repeating crossbow)属于射击武器。大多数射击武器需要双手使用(见特别的武器说明)。使用者的力量修正奖励不能用于射击武器的伤害检定,除非武器是特制的复合短弓,复合长弓,或者是投石索。但如果使用者受到力量修正的惩罚,在使用弓或者投石索时需将其应用于武器的伤害检定。
弹药 (Ammunition): 射击武器弹药:箭(Arrow,用于弓),十字弓矢(Bolt,用于十字弓),投石索弹丸(Sling bullet,用于投石索。当使用弓时,取出弹药是一个自由动作;十字弓和投石索需要一个动作来装弹。一般来说,弹药射中目标后会损坏或无法使用,而未命中的弹药中有50%会损坏或丢失。
手里剑(Shuriken)虽然属于投掷武器,但它在以下情况时被视为弹药:在拿取它时;制作精制品或其它特殊版本时(见精制武器部分);当它们被投掷之后。
轻武器,单手武器,双手武器(Light, One-Handed, and Two-Handed Melee Weapons):这种分类是由武器在战斗时的持用方式决定的。它决定了当武器被体型相符的人持用时,武器是轻武器,单手武器,还是双手武器。
轻武器(Light):轻武器可以很容易的由非惯用手使用,并且可以在擒抱时使用。你可以单手使用一件轻武器,由惯用手使用时,添加使用者的力量修正奖励(如果有的话)到伤害检定;由非惯用手使用时,只能添加力量修正奖励的一半;在双手持用时,不会有特殊的奖励值。由惯用手使用轻武器时,添加使用者的力量修正到攻击检定。徒手击打总是被视为轻武器。
单手武器(One-Handed):单手武器可以由惯用手使用,也可以由非惯用手使用,由惯用手使用一件单手武器时,添加使用者的力量修正奖励到近战的伤害检定;非惯用手使用时,只能添加力量修正的一半;在双手持用时,添加1.5倍的力量修正奖励到武器的伤害检定。
双手武器(Two-Handed):双手武器需要双手持用才能使用自如。当你使用双手武器时,添加1.5倍的力量修正奖励到武器的伤害检定。
武器尺寸(Weapon Size):每件武器都有一种尺寸级别,这种分类指出了武器原本是为了哪种体型的生物设计的。
武器的尺寸级别与它作为物品时的尺寸不同,武器的尺寸级别指明了预期使用者的体型。作为物品时,一件轻武器的尺寸级别一般比使用者的尺寸级别小两级,而双手武器的尺寸级别与使用者的尺寸级别相同。
不适当的武器尺寸(Inappropriately Sized Weapons):一个生物无法自如的使用和它体型不合的武器,每当使用者的体型与武器预期的尺寸级别相差一级,使用者在攻击检定上就要受到-2的惩罚,这种惩罚可以累加,如果此生物不熟练这种武器,攻击检定同时会受到-4的不熟练惩罚。
为了确定武器对于使用者的持用方式(不论这种武器对于特定的使用者是轻武器,单手武器,还是双手武器),每当使用者的体型和武器预期的尺寸级别相差一级,使用者对于武器的持用方式就随之改变一级。如果武器按这种方法进行改变后并不属于轻武器,单手武器,或双手武器,那这个生物就完全无法使用它。
临时准备的武器(Improvised Weapons):有时,某些不是武器的东西被当作武器使用,由于它们并没有被设计成武器,使用它们攻击时攻击检定会有-4的惩罚。为了确定它们的尺寸级别和所能造成的伤害,将其与武器列表中的武器比较,选出一种最为接近的武器。临时准备的武器在掷出20点时被认为是重击威胁,并且在重击时造成双倍的伤害。临时准备的投掷武器具有10尺的射程。
武器性质
这里是对表格7-5:武器中表头部分的说明。
价格:武器的价格用金币(gp)和银币(sp)表示。该价格包括了和武器相关的一些杂项装备。列表中的价格是小型和中型武器的,大型武器的花费是原来的两倍。
伤害:伤害栏内给出了一件武器在击中目标时所能造成的伤害数值。标有“伤害(S)”的栏目是小型武器的伤害值,而标有“伤害(M)”的栏目是中型武器的伤害值。如果一件武器给出了2个伤害的范围数值,那这种武器就属于双头武器,标出的第二个伤害用于额外攻击的伤害检定。
表格7-4给出了武器在不同大小下的伤害值
表格7-4:超小型武器和大型武器的伤害
中型武器伤害 超小型武器伤害 大型武器伤害
1d2 — 1d3
1d3 1 1d4
1d4 1d2 1d6
1d6 1d3 1d8
1d8 1d4 2d6
1d10 1d6 2d8
1d12 1d8 3d6
2d4 1d4 2d6
2d6 1d8 3d6
2d8 1d10 3d8
2d10 2d6 4d8
重击:在该栏中将说明如何应用武器的重击规则。如果你在攻击检定中获得重击,掷伤害骰2至4次,等同于武器的重击倍数(每次加上所有可用的伤害修正),并将所有结果相加。
例外:武器上附加的奖励伤害在重击时不会被累加。
×2:该武器在重击时造成2倍伤害。
×3:该武器在重击时造成3倍伤害。
×3/×4:该武器的一头在重击时造成3倍伤害,另一头是4倍。
×4:该武器在重击时造成4倍伤害。
19-20/×2:该武器在掷出19,20时会出现重击威胁(取代了原来的20),在判定为重击时造成2倍伤害。(该武器的重击范围是19-20)
18-20/×2:该武器在掷出18,19,20时会出现重击威胁(取代了原来的20),在判定为重击时造成2倍伤害。(该武器的重击范围是18-20)
射程:任何小于远程武器攻击范围的攻击都不会受到惩罚,而在满射程时进行攻击,攻击检定将会有-2的惩罚。投掷武器的最大射程为原来的5倍,而射击武器的最大射程为原来的10倍。
重量:在该栏中给出了中型武器的重量,小型武器的重量是它的一半,而大型武器的重量是它的两倍。
伤害类型:武器按照它们所造成的伤害分类:钝击,穿刺,挥砍。有些怪物可以减免某些类型的伤害。有些武器可以造成多种类型的伤害。如果一件武器有两种伤害类型,那它造成的伤害不能一半为这种而另一半为那种,必须为同一种类型。因此,一个生物必须对所有的两种类型伤害都免疫才不会受到该武器的伤害。
换句话说,一件武器可以造成两种伤害中的任一种。在伤害类型的区别有重大意义时,使用者可以选择造成那一种伤害。
特殊:有些武器有特别的性质,见具体武器的说明。
武器描述
表格7-5:武器
简易武器 价格 伤害(S) 伤害(M) 重击 射程 重量1 伤害类型2
徒手
铁手套(Gauntlet) 2 gp 1d2 1d3 x2 — 1磅 钝击伤害
徒手击打
(Strike, Unarmed) — 1d23 1d33 x2 — — 钝击伤害
轻武器
匕首(Dagger) 2 gp 1d3 1d4 19–20/x2 10尺 1磅 穿刺伤害或挥砍伤害
拳匕
(Dagger, punching) 2 gp 1d3 1d4 x3 — 1磅 穿刺伤害
带刺铁手套
(Gauntlet, spiked) 5 gp 1d3 1d4 x2 — 1磅 穿刺伤害
轻型硬头锤
(Mace, light) 5 gp 1d4 1d6 x2 — 4磅 钝击伤害
镰刀(Sickle) 6 gp 1d4 1d6 x2 — 2磅 挥砍伤害
单手近战武器
木棒(Club) — 1d4 1d6 x2 10尺 3磅 钝击伤害
重型硬头锤
(Mace, heavy) 12 gp 1d6 1d8 x2 — 8磅 钝击伤害
钉头锤(Morningstar) 8 gp 1d6 1d8 x2 — 6磅 钝击伤害和穿刺伤害
短矛 (Shortspear) 1 gp 1d4 1d6 x2 20尺 3磅 穿刺伤害
双手近战武器
长矛(Longspear4) 5 gp 1d6 1d8 x3 — 9磅 穿刺伤害
木棍
(Quarterstaff5) — 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 — 4磅 钝击伤害
矛(Spear) 2 gp 1d6 1d8 x3 20尺 6磅 穿刺伤害
远程武器
重型十字弓
(Crossbow, heavy) 50 gp 1d8 1d10 19–20/x2 120尺 8磅 穿刺伤害
十字弓矢(Bolt),10只装 1 gp — — — — 1磅 —
轻型十字弓
(Crossbow, light) 35 gp 1d6 1d8 19–20/x2 80尺 4磅 穿刺伤害
十字弓矢(Bolt),10只装 1 gp — — — — 1磅 —
飞镖(Dart) 5 sp 1d3 1d4 x2 20尺 1/2磅 穿刺伤害
标枪(Javelin) 1 gp 1d4 1d6 x2 30尺 2磅 穿刺伤害
投石索(Sling) — 1d3 1d4 x2 50尺 0磅 钝击伤害
投石索弹丸,10只装
(Bullet, Sling) 1 sp — — — — 5磅 —
军用武器 价格 伤害(S) 伤害(M) 重击 射程 重量1 伤害类型2
轻武器
飞斧(Axe, throwing) 8 gp 1d4 1d6 x2 10尺 2磅 挥砍伤害
轻型战锤
(Hammer, light) 1 gp 1d3 1d4 x2 20尺 2磅 钝击伤害
手斧(Handaxe) 6 gp 1d4 1d6 x3 — 3磅 挥砍伤害
反曲刀(Kukri) 8 gp 1d3 1d4 18–20/x2 — 2磅 挥砍伤害
轻型十字镐
(Pick, light) 4 gp 1d3 1d4 x4 — 3磅 穿刺伤害
闷棍(Sap) 1 gp 1d43 1d63 x2 — 2磅 钝击伤害
轻盾牌(Shield, light) 特殊 1d2 1d3 x2 — 特殊 钝击伤害
带刺盔甲
(Spiked armor) 特殊 1d4 1d6 x2 — 特殊 穿刺伤害
带刺轻型盾牌
(Spiked shield, light) 特殊 1d3 1d4 x2 — 特殊 穿刺伤害
短剑(Sword, short) 10 gp 1d4 1d6 19–20/x2 — 2磅 穿刺伤害
单手近战武器
战斧(Battleaxe) 10 gp 1d6 1d8 x3 — 6磅 挥砍伤害
轻型链枷(Flail) 8 gp 1d6 1d8 x2 — 5磅 钝击伤害
长剑(Longsword) 15 gp 1d6 1d8 19–20/x2 — 4磅 挥砍伤害
重型十字镐
(Pick, heavy) 8 gp 1d4 1d6 x4 — 6磅 穿刺伤害
细剑(Rapier) 20 gp 1d4 1d6 18–20/x2 — 2磅 穿刺伤害
弯刀(Scimitar) 15 gp 1d4 1d6 18–20/x2 — 4磅 挥砍伤害
重盾牌
(Shield, heavy) 特殊 1d3 1d4 x2 — 特殊 钝击伤害
带刺重型盾牌(Spiked shield, heavy) 特殊 1d4 1d6 x2 — 特殊 穿刺伤害
三叉矛(Trident) 15 gp 1d6 1d8 x2 10尺 4磅 穿刺伤害
战锤(Warhammer) 12 gp 1d6 1d8 x3 — 5磅 钝击伤害
双手近战武器
弯刃大刀(Falchion) 75 gp 1d6 2d4 18–20/x2 — 8磅 挥砍伤害
大砍刀(Glaive4) 8 gp 1d8 1d10 x3 — 10磅 挥砍伤害
巨斧(Greataxe) 20 gp 1d10 1d12 x3 — 12磅 挥砍伤害
巨木棒(Greatclub) 5 gp 1d8 1d10 x2 — 8磅 钝击伤害
重型链枷
(Flail, heavy) 15 gp 1d8 1d10 19–20/x2 — 10磅 钝击伤害
巨剑(Greatsword) 50 gp 1d10 2d6 19–20/x2 — 8磅 挥砍伤害
长勾刀(Guisarme4) 9 gp 1d6 2d4 x3 — 12磅 挥砍伤害
戟(Halberd) 10 gp 1d8 1d10 x3 — 12磅 穿刺伤害或挥砍伤害
长枪(Lance4) 10 gp 1d6 1d8 x3 — 10磅 穿刺伤害
刺叉(Ranseur4) 10 gp 1d6 2d4 x3 — 12磅 穿刺伤害
巨镰(Scythe) 18 gp 1d6 2d4 x4 — 10磅 穿刺伤害或挥砍伤害
远程武器
长弓(Longbow) 75 gp 1d6 1d8 x3 100尺 3磅 穿刺伤害
箭(Arrow),20只装 1 gp — — — — 3磅 —
复合长弓(Longbow, composite) 100 gp 1d6 1d8 x3 110尺 3磅 穿刺伤害
箭(Arrow),20只装 1 gp — — — — 3磅 —
短弓(Shortbow) 30 gp 1d4 1d6 x3 60尺 2磅 穿刺伤害
箭(Arrow),20只装 1 gp — — — — 3磅 —
复合短弓(Shortbow, composite) 75 gp 1d4 1d6 x3 70尺 2磅 穿刺伤害
箭(Arrow),20只装 1 gp — — — — 3磅 —
异种武器 价格 伤害(S) 伤害(M) 重击 射程 重量1 伤害类型2
轻武器
单镰(Kama) 2 gp 1d4 1d6 x2 — 2磅 挥砍伤害
双节棍(Nunchaku) 2 gp 1d4 1d6 x2 — 2磅 钝击伤害
Sai 1 gp 1d3 1d4 x2 10尺 1磅 钝击伤害
破魔锥(Siangham) 3 gp 1d4 1d6 x2 — 1磅 穿刺伤害
单手近战武器
重剑(Sword, bastard) 35 gp 1d8 1d10 19–20/x2 — 6磅 挥砍伤害
矮人重斧
(Waraxe, dwarven) 30 gp 1d8 1d10 x3 — 8磅 挥砍伤害
长鞭(Whip4) 1 gp 1d23 1d33 x2 2磅 挥砍伤害
双手近战武器
兽人双头斧
(Axe, orc double5) 60 gp 1d6/1d6 1d8/1d8 x3 — 15磅 挥砍伤害
刺链(Chain, spiked4) 25 gp 1d6 2d4 x2 — 10磅 穿刺伤害
双头链枷(Flail, dire5) 90 gp 1d6/1d6 1d8/1d8 x2 — 10磅 钝击伤害
侏儒钩式战锤
(Hammer,gnome hooked5) 20 gp 1d6/1d4 1d8/1d6 x3/x4 — 6磅 钝击伤害和穿刺伤害
双头剑(Sword, two-bladed5) 100 gp 1d6/1d6 1d8/1d8 19–20/x2 — 10磅 挥砍伤害
矮人矛斧
(Urgrosh, dwarven5) 50 gp 1d6/1d4 1d8/1d6 x3 — 12磅 挥砍伤害或穿刺伤害
远程武器
套牛绳(Bolas) 5 gp 1d33 1d43 x2 10尺 2磅 钝击伤害
单手十字弓
(Crossbow, hand) 100 gp 1d3 1d4 19–20/x2 30尺 2磅 穿刺伤害
矢(Bolt),10只装 1 gp — — — — 1磅 —
重型连发十字弓
(Crossbow,
repeating heavy) 400 gp 1d8 1d10 19–20/x2 120尺 12磅 穿刺伤害
十字弓矢(Bolt),5只装 1 gp — — — — 1磅
轻型连发十字弓
(Crossbow,
repeating light) 250 gp 1d6 1d8 19–20/x2 80尺 6磅 穿刺伤害
十字弓矢(Bolt),5只装 1 gp — — — — 1磅
捕网(Net) 20 gp — — — 10尺 6磅
手里剑(Shuriken),5发 1 gp 1 1d2 x2 10尺 1/2磅 穿刺伤害
1 武器描述中给出了中型武器的重量,小型武器的重量是它的一半,而大型武器的重量是它的两倍。
2 当给出两种伤害时,如果条目中给出的是“和”,那么武器同时造成两种伤害;如果条目中给出的是“或”,那么武器造成任一种伤害(由玩家在攻击时决定)。
3 该武器造成淤伤,而不是正常伤害
4 长型武器
5 双头武器
下面的部分列出了在表格7-5中有特殊说明的武器。在特殊及高级物品部分之后会有投炸武器的说明。
箭(Arrow):一支箭在作为近战武器时属于临时制造的轻武器(攻击检定有-4的惩罚),它可以造成与同样大小的匕首(Dagger)相同的伤害(重击×2)。皮革箭袋可以容纳20支箭。箭支在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。
兽人双头斧(Axe, Orc Double):兽人双头斧属于双头武器,你可以使用它战斗就像你双手都持有武器那样,但你的攻击检定会受到双武器攻击的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器。一个生物在单手持用兽人双头斧时,不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。
套牛绳(Bolas):你可以使用套牛绳进行远程的拌摔攻击,在你使用它进行拌摔时不会被反拌摔。
十字弓矢(Bolt):一支十字弓矢在作为近战武器时属于临时制造的轻武器,它可以造成与同样大小的匕首(dagger)相同的伤害(重击×2)。木制的小匣可以装下10支十字弓矢(连射十字弓矢是5支)。矢在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。
投石索弹丸(Bullets, Sling):皮质的小袋可以容纳10颗弹丸。弹丸在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。
刺链(Chain, Spiked):刺链属于长型武器,你可以用它来攻击10尺远的敌人。另外,和其它的长型武器不同,你也可以使用它来攻击和你相邻的敌人。
你可以使用刺链进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉刺链以避免被拌摔。
当使用刺链时,你在尝试解除敌人武装的行动中将获得+2的攻击检定奖励(包括了当你解除武装失败后避免被敌人解除武装的检定)。
使用刺链时,就算它对你来说并不是轻武器,但你仍可以使用武器娴熟特技将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定。
单手十字弓(Crossbow, Hand):你可以直接用手拉开单手十字弓。给它装填的动作属于移动等效动作,会引发敌人的借机攻击。你可以单手使用单手十字弓射击而没有任何惩罚(但不能单手装填),你也可以使用非惯用手射击,但是会受到和双手使用轻武器战斗时同样的攻击检定惩罚。
重型十字弓(Crossbow, Heavy):你通过上面的一个小的绞盘拉开重型十字弓。给它装填的动作属于全回合动作,会引发敌人的借机攻击。一般来说,要用双手来操作重型十字弓。你可以单手使用它射击(但不能单手装填),攻击检定会有-4的惩罚,你也可以使用非惯用手射击,但是会受到和双手使用单手武器战斗时同样的攻击检定惩罚,这种惩罚会和单手使用重型十字弓射击的惩罚叠加。
轻型十字弓(Crossbow, Light):你通过拉动一个控制杆拉开轻型十字弓。给它装填的动作属于移动等效动作,会引发敌人的借机攻击。一般来说,要用双手来操作轻型十字弓。你可以单手使用它射击(但不能单手装填),攻击检定会有-2的惩罚,你也可以使用非惯用手射击,但是会受到和双手使用轻武器战斗时同样的攻击检定惩罚,这种惩罚会和单手使用轻型十字弓射击的惩罚叠加。
连发十字弓(Crossbow, Repeating):连发十字弓可以一次装填5支矢(不管是轻型还是重型),在武器内装有矢时,你可以通过拉动装填控制杆来装填(一个自由动作)。更换新的含有5支矢的木匣是一个全回合动作,会引发敌人的借机攻击。你可以单手使用它射击,也可以使用非惯用手射击,但你也会受到和使用同样大小的十字弓相同的惩罚。而且,你必须使用双手射击以便拉动装填控制杆,而且你必须使用双手来更换新的木匣。
匕首(Dagger):在使用技能:手上功夫隐藏一把匕首时,你会得到+2的技能检定奖励(见技能:手上功夫)。
双头链枷(Flail, Dire):双头链枷属于双头武器,你可以使用它战斗就像你双手都持有武器那样,但你的攻击检定会受到双武器攻击的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器。一个生物在单手持用双头链枷时,不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。
当使用双头链枷时,你在尝试解除敌人武装的行动中将获得+2的攻击检定奖励(包括了当你解除武装失败后避免被敌人解除武装的检定)。
你可以使用双头链枷进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。
轻型、重型连枷(Flail, Heavy or Light):当使用链枷时,你在尝试解除敌人武装的行动中将获得+2的攻击检定奖励(包括了当你解除武装失败后避免被敌人解除武装的检定)。
你可以使用连枷进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。
铁手套(Gauntlet):这种金属手套可以在你使用徒手击打时造成正常的伤害,而不是淤伤。使用它进行攻击会被认为是徒手击打。给出的的价格和重量是单只铁手套的。中型和重型盔甲(除了胸甲)都带有铁手套。
带刺铁手套(Gauntlet, Spiked):你的敌人不能使用解除武装来解除你佩带的带刺铁手套。给出的的价格和重量是单只带刺铁手套的。使用带刺铁手套的攻击被认为是持武器进行攻击。
大砍刀(Glaive):大砍刀属于长型武器,你可以使用它击中10尺外的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。
长勾刀(Guisarme):长勾刀属于长型武器,你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。
你可以使用长勾刀进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。
戟(Halberd):如果你在使用戟时准备好对付冲锋的敌人,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。
你可以使用戟进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。
侏儒钩式战锤(Hammer, Gnome Hooked):侏儒钩式战锤属于双头武器,你可以使用它战斗就像你双手都持有武器那样,但你的攻击检定会受到双武器攻击的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器。侏儒钩式战锤的钝头造成钝击型伤害,伤害为1d6点(重击×3);钓钩造成穿刺型伤害,伤害为1d4点(重击×4)。你可以使用它的任何一头作为主武器,另一头作为副武器。一个生物在单手持用侏儒钩式战锤时,不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。
你可以使用侏儒钩式战锤进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。
侏儒将侏儒钩式战锤视为军用武器。
标枪(Javelin):因为标枪并不是为近战设计的,所以任何人在使用它近战时,攻击检定都会有-4的惩罚。
单镰(Kama):单镰是武僧的特殊武器,武僧有特殊的方式来使用单镰。
你可以使用单镰进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。
长枪(Lance):在乘骑时使用长枪进行冲锋,将会造成双倍的伤害。长枪属于长型武器,你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。在乘骑时你可以单手使用长枪。
长弓(Longbow):你必须双手使用长弓,不管它的大小是多少。而且由于太大而使你在乘骑时无法使用。如果你有力量修正的惩罚,在使用长弓时需将其应用于武器的伤害检定。如果你有力量修正的奖励,在使用复合长弓时可将其应用于武器的伤害检定,但不包括普通长弓。
复合长弓(Longbow, Composite):你必须双手使用复合长弓,不管它的大小是多少。你可以在乘骑时使用复合长弓。所有的复合长弓都有特定的力量级别(即能够使熟练使用它时至少需要的力量修正)。如果你的力量修正奖励不够复合长弓至少需要的力量修正,你就无法有效率的使用它,你会受到-2的攻击检定惩罚。一般的复合长弓需要+0或更高的力量修正才能熟练的使用。可以制造出需要更高力量级别的复合长弓。它可以将你的力量修正奖励增加到到伤害检定上,最多到复合长弓指定的数值。复合长弓每增加一点力量级别,价格就会增加100gp。
所有与普通长弓相关的特技和武器熟练度对复合长弓也同样生效。
长矛(Longspear):长矛属于长型武器,你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。如果你在使用长矛时准备好对付冲锋的敌人,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。
捕网(Net):捕网可以将敌人包缠起来。当你将捕网投掷出去后,你将对目标进行一次远程接触攻击,攻击的最大距离为10尺。如果你命中,目标将被缠绕。一个被缠绕的生物攻击检定受到-2的惩罚,敏捷修正受到-4的惩罚。在缠绕中的生物只能以正常速度的一半移动,并且不能冲锋或者奔跑。如果你成功的进行了一次固定拖绳力量的检定,那么,被缠绕的生物只能在绳索允许的范围内以受限制的速度进行移动。如果被缠绕生物试图释放法术,那么它必须通过集中的检定 (困难等级15),否则施法失败。
被缠绕的生物可以通过脱逃技巧检定(困难等级20)以尝试从捕网中挣脱,该动作为全回合动作。捕网拥有5点生命值,它可以通过力量的检定(困难等级25)被破坏。
捕网只对和你体型相差在一个级别之内的生物有效。
捕网必须折叠起来以在投掷时获得较好的效果。在战斗中,当你第一次将捕网投掷出去时,你的远程接触攻击检定为正常值。此后,捕网处于散开的状态,你再进行检定时会有-4的惩罚。一个熟练的使用者需要2个回合的时间将捕网折叠好,而其他人则需要两倍的时间来完成同样的事情。
双节棍(Nunchaku):双节棍是武僧的特殊武器,武僧有特殊的方式来使用双节棍。
当使用双节棍时,你在尝试解除敌人武装的行动中将获得+2的攻击检定奖励(包括了当你解除武装失败后避免被敌人解除武装的检定)。
木棍(Quarterstaff):木棍属于双头武器,你可以使用它战斗就像你双手都持有武器那样,但你的攻击检定会受到双武器攻击的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器。一个生物在单手持用木棍时,不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。
木棍是武僧的特殊武器,武僧有特殊的方式来使用木棍。
刺叉(Ranseur):刺叉属于长型武器,你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。
当使用刺叉时,你在尝试解除敌人武装的行动中将获得+2的攻击检定奖励(包括了当你解除武装失败后避免被敌人解除武装的检定)。
细剑(Rapier):在使用和你的体型相符的细剑时,就算它对你来说并不是轻武器,但你仍可以使用武器娴熟特技将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定中。在双手持用时,不会获得力量修正的1.5倍奖励值。
Sai(?):当使用Sai时,你在尝试解除敌人武装时获得+4的攻击检定修正(包括了当你解除武装失败时避免被敌人解除武装时的检定)。
Sai是武僧的特殊武器,武僧有特殊的方式来使用Sai。
巨镰(Scythe):你可以使用巨镰进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。
轻型盾牌或重型盾牌(Shield, Heavy or Light):你可以不使用盾牌防御而用它来猛击对手,见盔甲部分的说明。
短弓(Shortbow):你必须双手使用短弓,不管短弓的大小是多少。你可以在乘骑时使用短弓。如果你有力量修正的惩罚,在使用短弓时需将其应用于武器的伤害检定。如果你有力量修正的奖励,在使用复合短弓时可将其应用于武器的伤害检定,但不包括普通短弓。
复合短弓(Shortbow, Composite):你必须双手使用复合短弓,不管它的大小是多少。你可以在乘骑时使用复合短弓。所有的复合短弓都有特定的力量级别(即能够使熟练使用它时至少需要的力量修正)。如果你的力量修正奖励不够复合短弓至少需要的力量修正,你就无法有效率的使用它,你会受到-2的攻击检定惩罚。一般的复合短弓需要+0或更高的力量修正才能熟练的使用。可以制造出需要更高力量级别的复合短弓。它可以将你的力量修正奖励增加到到伤害检定上,最多到复合短弓指定的数值。复合短弓每增加一点力量级别,价格就会增加75gp。
所有与普通短弓相关的特技和武器熟练度对复合短弓也同样生效。
短矛(Shortspear):短矛很小,可以单手持用。它也可以用来投掷。
手里剑 (Shuriken):手里剑是武僧的特殊武器,武僧有特殊的方式来使用手里剑。手里剑不能用于近战。
虽然手里剑属于投掷武器,但在以下情况时被视为弹药:在拿取它时;制作精制品或其它特殊版本时;当它们被投掷之后。
破魔锥(Siangham):破魔锥是武僧的特殊武器,武僧有特殊的方式来使用破魔锥。
镰刀(Sickle):你可以使用镰刀进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。
投石索(Sling):你可以将你的力量修正奖励应用于投石索的伤害检定,就像它是投掷武器一样。你可以单手使用投石索射击(但不能单手装填)。给它装填的动作属于移动等效动作,会引发敌人的借机攻击。
你可以用投石索投掷普通的石头,但是因为石头并没有弹丸质地紧密,并且不是圆形,所以你只能造成比你使用武器尺寸小一级的武器的伤害,同时,攻击检定会受到-1的惩罚。
矛(Spear):矛可以用来投掷。如果你在使用矛时准备好对付冲锋的敌人,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。
带刺盔甲(Spiked Armor):你可以在盔甲上装配长钉,在擒抱或单独攻击时可以造成伤害。见盔甲部分的说明。
带刺轻型盾牌或带刺重型盾牌(Spiked Shield, Heavy or Light):你可以不使用带刺盾牌防御而用它来猛击对手,见盔甲部分的说明。
徒手击打(Strike, Unarmed):中型生物在进行徒手击打时,可以造成1d3点淤伤。小型生物徒手击打造成1d2点淤伤。武僧或任何拥有徒手击打改善特技的生物在徒手击打时既可以造成淤伤,又可以造成正常伤害,取决于他的选择。来自徒手击打的伤害被认为是武器的伤害,因此在效果上你获得了武器伤害的奖励值。
徒手击打总被认为是轻武器,可以使用武器娴熟特技,将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定。
重剑(Sword, Bastard):重剑因为太大,所以在经特殊训练后才能单手持用,它属于异种武器。使用者可以像使用一件军用武器那样双手持用它。
双头剑(Sword, Two-Bladed):双头剑属于双头武器,你可以使用它战斗就像你双手都持有武器那样,但你的攻击检定会受到双武器攻击的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器。一个生物在单手持用双头剑时,不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。
三叉矛(Trident):三叉矛可以用来投掷。如果你在使用三叉矛时准备好对付冲锋的敌人,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。
矮人矛斧(Urgrosh, Dwarven):矮人矛斧属于双头武器,你可以使用它战斗就像你双手都持有武器那样,但你的攻击检定会受到双武器攻击的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器。矮人矛斧的斧头造成挥砍型伤害,伤害为1d8点;矛头造成穿刺型伤害,伤害为1d6点。你可以使用它的任何一头作为主武器,另一头作为副武器。一个生物在单手持用矮人矛斧时,不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。
如果你在使用矮人矛斧时准备好对付冲锋的敌人,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。矮人矛斧的矛头在对付冲锋的敌人时是造成伤害的部分。
矮人将矮人矛斧视为军用武器。
矮人战斧(Waraxe, Dwarven):矮人战斧因为太大,所以在经特殊训练后才能单手持用,它属于异种武器。中等体型的生物可以象使用一件军用武器那样双手持用它,大型生物可以相同的方式使用,不过持用手为单手。
矮人可以单手持用矮人战斧,并将其视为军用武器。
鞭子(Whip):鞭子造成的伤害属于淤伤。它对于有+1的防护奖励值或者至少+3的自然防护奖励值的生物将不能造成伤害。鞭子属于长型武器,并且有 15尺的范围,但你持用它时并不能获得15尺的威胁范围。另外,和其它的长型武器不同,你也可以使用它来攻击和你相邻的敌人。
使用鞭子时会引发敌人的借机攻击,就像你在使用远程武器一样。
你可以使用鞭子进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉鞭子以避免被拌摔。
当使用鞭子时,你在尝试解除敌人武装的行动中将获得+2的攻击检定奖励(包括了当你解除武装失败后避免被敌人解除武装的检定)。
在使用和你的体型相符的鞭子时,就算它对你来说并不是轻武器,但你仍可以使用武器娴熟特技将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定中。
精制武器
精制武器是精心打造的普通武器,它可以让使用者的攻击检定得到+1的增强奖励。精制武器必须在一开始就作为精制武器来打造(见技能:手艺),而不能在武器打造完成后再试图让它拥有这样的品质。精制武器的价格在普通武器的基础上增加了300gp(对于弹药来说是每支增加6gp),而打造双头的精制武器的花费是平常的两倍(增加600gp)。精制的弹药在使用后会损坏,并且它的增强奖励不会和任何发射它的武器的增强奖励叠加。
所有的魔法武器都被认为是精制武器,但武器上的附魔奖励不会和精制武器本身的增强奖励叠加。
虽然一些盔甲和盾牌可以作为武器使用,但精制的盔甲和盾牌不会使攻击检定得到增强奖励,而是在盔甲检定惩罚上得到奖励。