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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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Natural 20 Press:狂野魔法
日期:2004-09-25  作者:firerain  来自:BFclan  点击: 5242
 
 

 

第一章:狂野魔法模版

 

第一章:狂野魔法模版

包括狂野魔法模版在内的狂野魔法主要规则将在本章得到详细描述。这个模版允许玩家以及GM创造角色或者应用狂野魔法的怪物。尽管这只是一个标准的规则组,通过不同的角色以及设定,这个模版可以衍生出很多内容。关于怎样贯彻该模版的规则以及怎样确定一个施法者是狂野施法者的内容将在

第二章:你游戏中的狂野魔法中介绍。

事故

当发生魔法波动,GM需要投色并加上施法者的意志豁免(包括任何来自属性,专长以及其它原因的修正)。他需要参考下面的表格1-1,然后恰当的描述掷色决定的波动效果。如果角色或者某个物体受到波动的波及,他(它)允许用一个成功的意志豁免避免波动的影响。难度DC等同于制造这场波动的法术难度DC。施法者可以掷色决定是否出现法术波动,他们可以直觉的知道法术没有正常运转,但是GM要在幕后决定波动的结果,事故不一定马上直观的影响施法者。

纲要-狂野施法投色

D20系统只用20面色来决定检定成功或者失败(包括各种奖励或者处罚修正),比如技能或者豁免检定。一个平淡无奇的事件有一定的百分比发生变化,比如投色决定寻找密门或者法术混乱的结果,这个时候需要其它种类的色子表述。因此,尽管基本波动表格只有20种可能,掷色结果仍然用百分色表示以便区别于技能或者豁免检定。
另外一方面,尽管不是技能或者豁免鉴定,投色决定法术事故仍然用20面色。尽管狂野施法者需要每次施法投色决定是否出现波动,一次掷色较之多次会减少纷争。如果你想清楚的区别,你可以决定一次投色中01-05的结果出现波动。加上第二章:游戏中的狂野魔法给出的波动选择使之更接近于目前的检定方法。

表格1:标准波动表格

d%     结果
01-05  法术以你自己为目标,如果是一个区域性法术,那末以你为中心,如果不能以你为目标或者中心,法术失败。
06-10  狂野法术能量会对你自己造成每等级1d4的伤害。
11-15  法术作用于任意一个目标或者区域。DM随机决定法术射程内的任意一个目标。如果法术没有明确的目标或者区域效果,法术失败。
16-20  任意一个你已经记忆的法术(如果你是依靠本能施法,那末任意一个已知的法术)出现,如果法术允许,目标仍为原定。显现效果的法术代替你原本释放的法术被消耗。可能随机出现的法术就是你原本打算施放的。法术出现的可能结果是(d6:1-2,低于原本一等级;3-4,同等级,5-6,高于原来一等级法术)。如果你这个等级没有可用法术,波动无效。
21-25  法术失败,但是魔法能量变成运气处罚在下一分钟内添加到你的能力,技能,豁免,攻击以及等级检定。处罚值等于1+法术等级。
26-30  魔法能量转化为法术影响范围内的所有人或者物体1点/施法者等级的伤害。
31-35  没有任何事发生,法术失败,就好像被打断一样。
36-40  奇异的感觉或者现象(无害的)出现在原本法术应该作用的区域以及目标上面,持续法术原本应该持续的轮数。
41-45  自己被诅咒
46-50  法术正常,但是你的下一个法术自动出现波动,掷色-20运气处罚。
51-55  法术失败,魔法能量对你身体造成永远的改变。改变的激烈程度不会高于改变自身法术(alter self)达到的效果。        
56-60  没有任何事发生,就好像法术根本没有被施展,没有法术位以及材料的消耗。
61-65  法术持续时间内,你的外观发生柔和的变化,比如体形,颜色或者身体某部分,外貌,亦或性别。法术的激烈程度不会高于改变自身法术所达到的。
66-70  法术正常,但是在法术持续时间内附带奇异感官以及现象(无害的)。
71-75  法术看起来很正常,但是只是幻想。可以用一个DC20的意志检定分辨真伪。如果法术没有任何明显的感官效果(比如魅惑人类),那末什末也不会发生。
76-80  法术正常,但是你的下一个法术自动出现波动。
81-85  法术失败,但是魔法能量在下一分钟内转化为幸运奖励添加到你的能力,既能,豁免,攻击以及等级检定。奖励值等于1+法术等级。
86-90  法术正常,但是附带微妙的变化,比如火球变成绿色,飞行术留下羽毛的痕迹。
91-95  法术正常,但是你可以再次施展它,法术没有法术位以及材料消耗。
96-00  法术获得最大潜能,自动穿透法术抗力,自动通过豁免。

可选规则:异种情趣以及效果波动表格

波动的标准规则只有一个表格和非常有限的几种波动。尽管表格简单,但是便于记忆和应用,它无法包容所有玩家期望的波动。异种情趣以及效果波动表格可以在书后察看。当应用异种情趣以及效果波动规则,如下替换标准波动规则:

波动掷色

无论任何时候使用法术获和类法术能力,色子仍用d20。当出现1,法术以及类法术失败,无法控制的法术导致波动。

波动效果

波动具有任意的效果,但是波动的激烈程度等同于导致波动的法术所能达到的程度。这里有三个波动表格。1-3级法术应用次级波动表格,4-7级法术应用中级波动表格。8-9级法术应用狂野波动表格。如果法术被超魔,应用有效等级对应的表格。
表格中的结果越低,效果对施法者越不利,可能很危险,结果越高,效果对施法者越有利,也可能只是有一些与众不同,所以高点数掷色结果通常是会更好,更安全。如果修正色小于1,当作1处理,如果高于100,视为100。例如,安娜,一个7级狂野牧师具有+8意志豁免修正,他的魅惑人类法术出现波动。GM掷色d%+8对比次级波动表格。

波动种类

波动包含四个要素-法术,施法者,目标以及范围波动-他们可以交迭。举个例子,“形象的比喻:你和目标不分彼此。”也就是说可能有一个法术,施法者和目标出现同样的波动。
如果一个非法术波动效果允许豁免,那末DC等于引起波动的法术DCVS意志。如果波动不是某个法术的引起的,次级波动DC13,中级波动17,狂野波动21。参见下面的对抗法术波动豁免的详细资料。

法术

如果一个波动提及“法术”或者给予以个法术名字(比如火球术),那是一个法术波动。取代原来的意志豁免,应用该法术对应豁免就好像你真的施放该法术。例如:安娜是一个16感知的7级狂野牧师。如果她波动的结果是“以你为中心的火球”,她需要进行一个反射豁免检定,DC16(10+3魅力调整+3法术等级)。火球造成7d6伤害。如果波动只是简单的说“法术”造成效果,那末它就是你打算施放的那个法术造成的效果。比如你试图施放闪电球出现波动说明 “法术DC-10”,那末你仍然释放出的是闪电球,只是它更容易被别人闪开。

目标

波动提及“目标”就是波动作用于目标,如果波动提到一个特定目标那末只有一个作用效果。如果法术波动没有一个精确的目标(例如火球术或者区域法术),波动对目标无效。如果法术具有多个目标,你选择一个受到波动影响的目标。法术需要选择特定的目标(例如射线法术),那末波动对目标有效,但是碰触法术波动对目标无效。
除非波动是一个法术效果,目标可以用一个意志豁免不受影响。

范围波动

范围波动是一些不分施法者与目标的波动。范围波动以引起波动的法术目标或者作用中心为波动中心。如果导致波动的法术没有目标或者作用中心(例如通神术或者物体定位术),波动失效。范围波动具有一个明确的作用效果(比如“10英尺方圆内泥泞”),或者与常规法术就有相同的作用效果(例如“油腻术”)。在前面的例子中,任何人,和/或者魔法物品需要进行一个意志检定来避免波动效果(魔法物品的豁免等同于2+1/2制造者等级,或者使用者的豁免,取最好)。最后,范围波动如果也是法术效果,运用以上规则决定DC。

解除波动

除非有明确的波动描述,永久的波动效果可以用一个成功的解除魔法,移除诅咒或者魔法裂解(br-eak enchantment)对抗导致波动的施法者等级来解除。如果目标不想持久效果被驱除,它允许进行一个意志豁免检定躲过驱散效果。DC(VS意志)等同于10+解除魔法使用者等级。

创造适当的波动

混乱可以导致任何事情,所以鼓励GM改变波动以及波动表格创造新的适合于他的游戏的波动效果。GM需要考虑创造一个新的波动可能导致游戏平衡的破坏。GM有不接受任何破坏游戏情节的波动的特权,这些规则就是为了尽可能避免这种情况。尽管鼓励GM创建自己的波动表格来满足自己的游戏风格,给出的表格也可以作为一种借鉴。

责任编辑: dexter_yy

第二章:游戏中的狂野魔法 »

 

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