游牧民 Horse Nomad[区域专长]
你成长在一个依靠骑马射箭为生的文明中.
先决条件:人类(the Hordelands, Nimbral, the Ride, or the Shaar).
效果:你得到武器熟练(复合短弓,轻型长枪,弯刀).你同样得到+3奖励在所有骑乘检定上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.
强化魔宠 Improved Familiar[一般专长]
强化魔宠的专长的描述在<城主手册>第200页被提到.这里只是额外的增加一些选择而已,这些魔宠能在<被遗忘的国度战役设定集>中被找到.
魔宠 阵营 施法者等级
Deathfang 中立邪恶 9th
Flying snake 绝对中立 3rd
Lizard,spitting crawler 绝对中立 3rd
Lynx 绝对中立 3rd
Osquip 中立邪恶 5th
Tressym 中立善良 5th
强化魔宠除了警觉,情感链接和法术共享外不会从主人那里得到其它额外的特殊能力.
法术天赋 Innate Spell[超魔专长]
你对一个法术彻底熟练以至于你可以像类法术能力般使用它.
先决条件:法术默发,法术静发.
效果:选择一个你能使用的法术.你可以每天使用它3次就像类法术能力一样.如果这个法术天赋固有需要支付XP,你必须在每次使用这个类法术能力时支付它.如果它需要器材,你必须在使用法术时候拥有器材才可以.如果这个法术天赋固有需要昂贵的法术材料,你则需要一个价值等于此法术材料50倍(你能用50次)的物体在你使用此类法术能力的时候作为器材.而其它的法术,你则不需要任何材料来像类法术能力般使用法术天赋.
你必须永久的分配一个适当等级的法术位给你的法术天赋,你不能用这个法术位做其它任何事情--那意味着,你将比你没学会法术天赋的时候每天少施展一个那个等级的法术.举例来说,如果你每天正常情况下能施展3次3级法术并且你选择了火球作为你的法术天赋,那么你现在每天只能使用2次3级法术了,但是你得到了每天3次像使用类法术能力般使用火球的机会.
特殊:你能多次选择这个专长,但是你每一次必须选择不同的法术天赋
雕刻符纹 Inscribe Rune[物品制造专长]
你可以制作一个魔法符纹来储存法术直到被触发.
先决条件:智力13以上,恰当的手艺技能,神术施法者等级3以上.
效果:你可以施展任何符咒中准备的神术.施法者必须抄入事先准备好的法术并提供特殊的材料或者法术所需的器材.如果施展这个法术需要支付XP,施法者必须在制作时支付.同样的,特殊的材料必须在制作时支付,但是器材不用。见<被遗忘的国度战役设定集>第2章符纹法术部分关于符纹和符纹法术的细节.
一件中型或小型的物品能容纳一件符纹,一个大型物品则能在每25立方尺的空间内容纳一件符纹.符纹不能放置在生物上,尽管它们能作为物品被生物携带.
符纹的价格=法术等级*施法者等级*50GP(0级法术算1/2等级).此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用.
备注:符纹的价格计算以这里的50GP替代<被遗忘的国度战役设定集>给出的100GP
狡诈法术 Insidious Magic[超魔专长]
你可以让魔网使用者很难侦测出你使用的影魔网法术.
先决条件:影魔网法术.
效果:当一个魔法使用者使用一个预言系法术(比如侦测魔法),类法术能力,或魔法物品去侦测你某一个法术的光环,那个魔网使用者必须做一次等级检定(DC11+你的施法等 级)以成功侦测你的法术,同样,一个魔网使用者试图使用一个预言系法术(比如侦测隐形)以揭露一个你的法术效果也必须做一次等级等级检定.那个魔网使用者只能在每次使用预言法术时做一次检定,无论有多少你的法术效果在该区域内运作.所有能使用法术或类法术能力的生物全部默认为魔网使用者直到他们选择了影魔网法术专长为止.
这个效果并不涉及你使用塑能戏或改变系的法术.
小刀客 Knifefighter[区域专长]
你是在擒抱战中使用武器的专家.
先决条件:Bugbear(the Earthfast Mountains),chitine(Underdark[Yathchol]),地精(the Earthfast Mountains),半精灵(Dambrath, or the Dragon Coast),半身人(Channath Vale),熊地精(the Earthfast Mountains),人类(Anauroch, Dambrath, the Lake of Steam, or the Sword Coast),兽人(Thesk),or planetoucher(Chessenta).
效果:你能在处于被擒抱中使用轻武器毫无惩罚的攻击擒抱你的敌人.此外的,你在被擒抱中也不需要赢得擒抱检定来抽出轻武器,不过你这么做依然要花费掉一个移动动作.如果你的基本攻击加值达到+6或者更高,你能在处于被擒抱中进行全回合攻击,当然,前提是你已经抽出了你的武器.
正常:你在被擒抱中使用轻武器攻击擒抱你的敌人要在攻击骰上受到-4罚值.角色必须赢得擒抱检定才能抽出武器并且不能够进行全回合攻击.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.
天佑英雄 Luck of Heroes[区域专长]
你的家乡以出产英雄而出名.你通过了勇气,决心和韧性的考验.
先决条件:精灵(Elven Court, the Forest of Lethyr, or the Yuirwood),gioaming(Sphur Upra),半精灵(Aglarond),半身人(Channath Vale, or the western Heartlands),或者人类(Aglarond, the Dalelands, Tethyr, Turmish, the Vast).
效果:你得到+1幸运奖励在所有豁免检定上以及+1幸运奖励在防御等级(AC)上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.
魔法之血 Magic in the Blood[区域专长]
你知道怎样让你的魔法天赋能力发挥的更好的诀窍,相对于你的同族而言,你能比你的他们 使用更多次的这些能力.
先决条件:矮人(Oldonnar, or Underdark[Darklands]),精灵(Menzoberranyr),侏儒(the Great Dale, Thesk, or Underdark[Northdark]),planetouched(Calimshan, Mulhorand, or Unther),or spirit folk(Ashane).
效果:你能比你种族的其它人更加多的使用你的种族类法术能力.任何其它人每天只能用1 次的类法术能力你则每天能使用3次.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.
魔法工匠 Magical Artisan[一般专长]
你相当熟练的制作一种魔法物品.
先决条件:任意一个物品制造专长.
效果:选择一项你会的物品制造专长.当你使用这个专长制作物品,你只需要支付通常制造这个物品所需价格的75%.
特殊:你可以多次选择这个专长.每次你选择这个专长,它将应用到一个新的物品制作专长上.
魔法训练 Magical Training[区域专长]
你来自一个把基础魔法教给每一个足够聪明去学习它的人的地方.每一个手工艺者和工匠,似乎也都知道一到两个小法术.
先决条件:智力10或者魅力10以上,精灵(Evereska or Evermeet)或人类(Halruaa or Nimbral).
效果:你能施展3个0级法术如同法师或术士一般(由你选择,但是你必须在那个职业的关键属性上拥有至少10的属性值).你必须在选择这个专长的时候就作出抉择.从那以后,你在穿甲的时候将有奥术失败率并且在决定你的法术效果时视为你拥有法师或术士等级(最少1级).
如果你决定像术士那样施法,你的法术DC为10+你的魅力调整值.你只能从法师/术士法术列表中知道2个0级法术.
如果你决定像法师那样施法,你的法术DC为10+你的智力调整值.你将拥有法术书并能从法师/术士法术列表中知道3个0级法术.你要像法师那样进行准备法术.
特殊:如果你已经拥有了术士或法师等级,你能额外的每天多使用3次0级奥术
你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.
商业背景 Mercantile Background[区域专长]
你来自于费伦的一个繁华的城市中拥有许多贸易来往的富裕家庭.你在买卖物品的时候往往能得到一个好的价格.
先决条件:矮人(the Sword Coast or Underdark[Darklands]),侏儒(Lantan or Underdark[Northdark]),半身人(Amn),或者人类(Amn, Lantan, Sembia, Shou Expatriate, Tashalar, Tharsult, Thesk, Turmish, the Vast, Deep gnome, or Waterdeep).
效果:当你卖出武器,魔法道具或者其它冒险装备的时候,你得到列表上列出价格的75%代替普通的50%,每月一次,你能以官方价格的75%购买1件单件物品.你同样在创造人物的时候得到额外的300GP.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.
民兵 Militia[区域专长]
你的民族依靠训练有素和良好武装的民兵保卫他们的家园,你对如何使用武器并不陌生.
先决条件:半精灵(Aglarond),半身人(Luiren),或者人类(Altumbel, the Dalelands, Impiltur, Samarach, Thindol, or Turmish).
效果:你得到所有的军用武器熟练.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.
灵胜于肉 Mind Over Body[区域专长]
你的家乡的艺术家和神秘学家都在学习怎样使用强大的精神力量来战胜脆弱的肉体.
先决条件:精灵(Silverymoon or Snow Eagle Aerie),半精灵(Silverymoon),人类(Calimshan, Mulhorand, Shou Expatriate, or Thay),planetouched(Calimshan or Thay),or spirit folk(Ashane).
效果:在1级时,你能使用智力或者魅力修正(由你选择)来决定奖励的生命值点数.但是在其它所有等级,你必须如同正常人一样使用体质修正.每当你学会一个超魔专长时你都将得到1点生命值的奖励.此外,如果你能施展奥术,你的防御等级(AC)得到+1的洞察加值.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.
异界来客 Otherworldly[区域专长]
你的同伴们以拥有神秘力量而著名并且似乎他们已经超越了他们的肉体存在.你的内在比表面看起来更加强壮.
先决条件:Deep Imaskari(Underdark[Deep Imaskar]),精灵(Evermeet, Sildeyuir),or spirit folk(Ashane).
效果:你属于本地异界生物,而不是类人生物.你拥有60英尺的黑暗视觉.另外,你得到+2奖励在所有的外交检定上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.
恶毒法术 Pernicious Magic[超魔专长]
你借助影魔网的力量使你的法术让魔网使用者难以抵抗.
先决条件:影魔网法术.
效果:你在击穿魔网使用者的法术抗力的时候得到+4施法者等级的奖励.所有能使用法术或类法术能力的生物全部默认为魔网使用者直到他们选择了影魔网法术专长为止.这项奖励与法术穿透和高等法术穿透的效果叠加,但是其并不作用于你施展的塑能系和改变系的法术.
法术持久 Persistent Spell[超魔专长]
你使一个你的法术持续一整天.
先决条件:法术延时
效果:一个持久法术可以持续24小时.这个持久法术必须以个人为目标或具有固定的射程(举例说明,理解语言或者侦测魔法).法术持续为瞬间的法术不受这个专长影响,也不能放弃这个法术的效果.你不需要专注于法术如同侦测魔法或侦测思想只得到普通讯息时,但你依然需要集中来得到额外的讯息.对一个法术开始集中是一个标准动作,这不会引起借机攻击.一个持久法术需要使用高于这个法术真实等级6级的法术位.
通道大师 Portal Master[物品制造专长]
你对创造"通道"是如此的熟练-一种能将知道它们秘密的人从一边传送到另一边的永久魔法装置.费伦拥有许多迷一般的"通道"(Faerun is riddled with portals).
先决条件:制造奇物.
效果:当你建造一个"通道"的时候,你只用支付通常制作这个装置价格的一半.这个效果无法与魔法工匠效果叠加.
此外,你知道如何安全的通过一个危险的"通道".以一个标准动作,你能尝试临时稳定一个发生故障的"通道".进行一个法术辩识并且将结果加来一个百分骰上来决定故障"通道"的效果.(见<被遗忘的国度战役设定集>第2章表格2-2)"通道"将保持稳定1分钟,并且你能够随意进行再次稳定的尝试.
瞬间反制法术 Reactive Counterspell[一般专长]
你已经把反制敌人的法术当作一种本能了.
先决条件:精通反制法术,精通先攻.
效果:每轮一次,你能反制敌人施法者的法术哪怕那并不是你的行动回合.这次反制行动将会取代你下一回合的行动.你不能在措手不及的状态中使用这项专长.
普通:没有这个专长,你每回合必须进行准备动作并且希望反制法术能起效果.
毒素抵抗 Resist Poison[区域专长]
你的民族习惯于暴露在遍及致命物质的场所或你的家族被敌意所环绕.你对能杀死他人的剧毒毫不在乎.
先决条件:Bugbear(the Earthfast Mountains),chitine(Underdark[Yathchol]),dwarf(Underdark[Northdark]),地精(the Earthfast Mountains),熊地精(the Earthfast Mountains),人类(Dambrath, or Lapaliiya),或者兽人(the Moonsea or the North).
效果:你在对抗毒素的强韧豁免上得到+4奖励.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.