第三部分:黄金时代
作者:Zechs
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七十年代末,RPG终于形成为一个完整的、独特的、革命性的概念。围绕这个个独特的概念,我们可以设计出成千上万个不同的游戏、可以创作出精彩的文学作品、甚至可以创造出无数个完整的虚拟文明。它拥有的潜力是非常巨大的,但70年代还只是RPG的起步阶段,面前的道路依然十分漫长。角色扮演游戏已经落地生根,现在,是绽放出艳丽花朵的时候了。
群情汹涌
人们看到D&D、T&T和C&S造就了如此丰厚的经济利润,都不禁想尽快挤身尚未成熟的市场,分上一杯羹。RPG界即将上演一场马拉松竞赛。这段时期内出现的游戏太多,实难一一进行列举。下面,我们将来讨论该时期对RPG行业产生重要影响的游戏。
奇幻是RPG的一个主要题材,然而当时的奇幻RPG几乎都在模仿D&D或T&T,完全没有一点突破。Steve Jackson 也以奇幻背景发表了一个重视战斗的游戏,名为“格斗(Melee)”,也就是“迷宫(Labyrinth)”的前身。Gygax、Arneson和St Andre也各自继续推出新游戏。但很快,市面上已经挤满了同类型的游戏,销售已经开始停滞下来。是时候换换新口味了,于是,人们想到了一个在美国极受欢迎题材:科幻。
St Andre在1976年发表的“星际冒险”(StarFaring)应该是最早的一个科幻角色扮演游戏(SF RPG),但实际印刷量非常少。紧接其后的,有TSR在1977年推出的“阿尔法变形”(Metamorphosis Alpha),以及 Fantasy Games Unlimited 在1978年推出的“太空船与宇宙人”(Starships & Spacemen,Zechs:译名不好听……别砸我……-_-b),然而这些游戏,都无法与有史以来最强的科幻游戏“星际漫游者(Traveller)”相提并论,该游戏由 Games Designers Workshop 于1977年发行。
漫游者起飞
Mark Miller 的这个游戏之所以如此经典主要有两个原因。首先,该游戏的设计非常优秀,当中包含了不少新的意念。科幻游戏中,技能系统是相当重要的一部分,但在漫游者之前,该部分一直被设计者忽略,而Miller设计的技能系统迄今依然是游戏界中最棒的,在接下去的许多岁月中,该系统一直被作为仿照的对象。此外,Miller放弃了所有的职业系统,玩家只需要投骰子就能决定其人物在军队服役期间学了些什么技能(该游戏的所有玩家人物都曾为军队服务过)、有没有学会开宇航船、有没有获得奖励勋章、或者是否因非法聚赌而被踢出部队。这个用随机数字来制定人物背景和历史的方法,在当时也算是革命性的了。
然后是设定方面。以往的游戏仅仅是设定了几个国家、或者正个星球,但在漫游者里面,设计者设定的是整个太阳系。同时,游戏中准备了一些表格,可以让你方便快捷地设定出一个随机的行星来(行星的规模、气候到行星上的政府和宗教一应俱全)。此外,书中还有不少建议帮助你把银河系每个角落的设定都丰富起来。游戏的背景绝对是原创的,它体现了Miller脑海中一个地方分权式的强大统治主权,而不是跟同期的其它作品般从《Star Trek》、《Blake's Seven》等名著中抄抄改改而成的。如果你不喜欢这个设定,没问题,你完全可以把它抛开。星际漫游者的另外一个突破性的设计,就是它的高度灵活性:你可以把设定裁剪成任何形状,游戏依然可以进行。
星际漫游者对RPG业的冲击之所以如此强烈的第二个原因,是该游戏出版的同一段时间,科幻巨片《星球大战(Star Wars)》上画。星际漫游者的灵活、规则简明、设定完善,无疑是RPG迷的首选之作。而这些RPG迷当中有不少人已经长大成人,他们的梦中不会再有手持宝剑的屠龙勇士,有的,是手持光剑的天行者卢克。结果,星际漫游者瞬即在RPG市场的激烈竞争中脱颖而出,在利润业绩方面一举超越了其余所有的RPG游戏。该游戏在市场上的卓越成就,令企业家们再也坐不住了,他们终于知道,人们的这一爱好能造就如此庞大的经济效益。
团结,就是力量
RPG接连创出佳绩,而RPG文化也逐渐形成起来。正如之前的战棋游戏和科幻小说,角色扮演游戏也踏上了一条独特的发展之道。各类专业和非专业的RPG杂志满天飞,充斥着市场,发挥了传播信息的作用,也广泛的令人们建立起RPG的游戏概念。行话、俚语越来越多,这一切都令RPG逐渐形成专业圈子,并令从未接触过RPG的人们感到一种被隔离的感觉。
有关组织还设立起专门的大型会议,让RPG玩家们互相加深交流。这令玩家们有归宿感、能营造出一个安心进行游戏的环境气氛来。昔日的小公司现在已经成为大企业,并把发展方向完全定位在游戏开发、销售等方面。角色扮演游戏正式流行起来,其地位与科幻小说平起平坐,伴随出现的社会性话题不断出现。在人们的眼中,RPG玩家也不再是顶着厚眼镜、不修篇幅、整天就知道投骰子的怪人了。
RPG的流行地位为它自己带来了稳定性,以此为基础,它开始向四周探索不同的游戏设计思路。
超级英雄游戏崭露头角,当的时作品有超级英雄肆拾肆(Spuerhero 44)和大恶棍与正义之味方(Villains & Vigilantes)。有土匪!(Gangster!,Zechs:咳……恶搞一下:P)则是一个以《疤面煞星(Scarface)》、《雌雄大盗(Bonnie and Clyde)》等电影为基础的犯罪RPG。
其后,真正有一定深度的RPG兔子与地洞(Bunnies & Burrows)出现。在《魔戒之王》出现的数年后,另一本革命性的奇幻小说《瓦特希普高原(Watership Down,by Richard Adams,感谢uhc兄的指正。)》出现。正如D&D是LotR的游戏一样,B&B是《瓦特希普高原》的游戏。虽然当时B&B的系统,与同期的众多游戏一般,仅仅是挂羊头买狗肉的D&D系统,但是,两款游戏的相同点到此为止。在B&B中,玩家们要扮演的是兔子……一个相当古怪的主意,但当中却蕴含惊人的角色扮演潜力,在Richard Adams创造的兔子世界中,游戏的扮演潜力被充分地引发出来。嗯……但在当时,绝大部分的人都觉得扮兔子很小白,但到了现在,人们都惊呼这是天才的杰作。
皇冠上的宝石
探索性实验继续进行着。数年后,武士道(Bushido)把探索延伸到遥远的古代日本,而在孽果(Aftermath)中则呈现出一个黑暗启示录中的世界。这两个游戏之所以值得一提,是因为它们的游戏系统经过精心裁剪,确实地配合了游戏设定中陌生而迷人的异国风情。上述的游戏都对RPG界产生了一定的影响,但跟下面这款游戏相比,它们的影响力就显得微不足道了,这款游戏的名字,叫符咒探险(RuneQuest,Chaosium,1978年)。符咒探险打破了一往的模式,扭转了游戏的趋势,永远地改变了RPG业。
在1966年,Greg Stafford 就开始设计Glorantha,是符咒探险所在的奇幻世界,同时也是棋盘游戏白熊与红月(White Bear and Red Moon)的背景世界,在这个棋盘游戏中,玩家可以亲身体验左右Glorantha世界历史洪流的一些关键战役。Stafford的世界设定相当有吸引力,且具有异国情调,令游戏每一寸地方都泛漾着神话般的气氛。但是,Glorantha却没有遇到跟Barker的Tkeumel世界般的问题,因为Stafford的世界是为游戏而设定的,他成功地平衡了详尽性与可玩性。该棋盘游戏还涵生出一本专门杂志《游民之神(Nomad Gods)》,但存活期实在太短……
十年后,Steve Perrin、Ray Turney 以及几位志同道合者打算以Glorantha世界为背景创作一个角色扮演游戏。而在当时,Glorantha已经发展得相当完善了,它是一个铜器时代的世界,融会了古希腊和米索布达米亚文明,有独特的宗教和史前历史,头插羽毛的重装步兵代替了身穿盔甲的骑士。精灵、矮人、信仰依然存在,但经修改而以崭新的面貌出现在玩家面前。特别是宗教信仰,其中包含了各种各样危险而迷人的宗教团体。游戏的设定确实出色,然而令符咒探险发出耀眼光芒的,是游戏的规则。
自星际漫游者后,符咒探险是第二个使用技能系统的游戏,而且运用得非常好。整个技能系统不仅简练,而且相当真实。游戏的作者们都是中世纪式战斗的狂热分子,他们话了很大的功夫去令游戏的战斗系统尽量贴近现实。在符咒探险,首次出现了检定的“致命失误”和“完全成功”的概念,而且告诉人们,技能的提升不一定要通过累积经验,单纯的训练也是可以的。最重要的是,符咒冒险的规则系统首次被评为“一流”:既独具风格而又功能强大。
然而符咒冒险胜利的关键,是游戏把背景设定和规则系统扭合的方法。例如,如果一个法师想提升自己的力量,他首先要做的是提高自己在隶属符咒教派的名声的地位-一般是通过跑跑腿、完成任务来实现。如此一来,你的魔法能力(指游戏中的数据)就跟游戏世界和冒险旅程的各种元素紧密地联系在一起,这也是个革命性的游戏设计思路。符咒探险正是如此把一个残酷而现实的世界,与一套优良而真实性强的规则系统结合在一起,成为了RPG历史上最优秀的游戏之一。
会当凌绝顶
符咒探险展现了角色扮演游戏设计的一个高峰,一个宣告RPG黄金时代即将降临的信号。星际漫游者证明了RPG的商业价值、符咒探险展现出RPG设计的无边潜力。然而,真正在这个黄金时代欢呼的,是我们熟悉的TSR。1979年,Gygax与一众同伴搜集、分析了人们从D&D诞生以来对该游戏的各种修正,并以此为基础,创造出次世代的游戏。同时,原始版的规则被简化,吸纳更多初学者。无论是RPG老鸟还是初心者,都成为了商业游戏公司的目标。产品的多元化再次证明了RPG业的强大生命力,此外,新一代的游戏都以体积庞大而售价昂贵的三本套装发售(玩家手册、城主指南、怪物手册),这体现出人们是愿意以高额消费来换取精神上的娱乐,这也是RPG市场生命力旺盛的一个证明。因此,率先以三本套装式发行的高级龙与地下城(Advanced Dungeons and Dragons,AD&D)正是RPG黄金时代正式开始的标志。
黄金时代之所以称为黄金时代,是因为其中充满了难以置信的成功、不可思议的成就。RPG的黄金时代也是如此,游戏的设计和销售方面都不断涌现出重大的突破。角色扮演游戏在这段时间内真正地站了起来、登上了前所未有的高峰、获得了强大无比的力量。它年轻,但它强壮,它像狂风般席卷了整个世界。但成长的道路总是荆棘满布,RPG也不会例外。沐浴了耀眼的光芒后,就要落入无边的黑暗。正在这个黄金时代开始的同时,酿成骇人悲剧的种子悄然播下。角色扮演游戏即将接受“炮火的洗礼”……