第九章·战役
艾伯伦世界的风格和传统高度奇幻世界略有差异。混合各种夸张的成分,以及黑色调的城市神秘事件(或者说黑色奇幻),艾伯伦世界可以容纳多种类型的冒险者。世界在灾难性的战争中受到严重的创伤,而且永远因此改变,而战后许多组织和阴谋集团都在暗地里争夺权利和影响力。但除去终末战争带来的恐惧和悲哀,现在的时代同样充满机遇和希望,新的英雄将有机会取代故去的勇者。
本章的内容与《城主指南》类似,特别是其中第三章和第五章。主要讨论如何设置艾伯伦战役的世界特色,以及艾伯伦冒险中应该包含哪些要素。本章内容的主要对象是城主,因此在本章的各种建议中,“您”通常代指城主。
创建团队
当玩家创建角色时,应该与您共同合作,决定队伍的历史,为角色提供在游戏最开始时就能够相互合作的理由。他们如何相识?为什么合作?您可以考虑这些因素:
终末战争:皇座堡协议已在两年前签署,世界正在自战争中恢复。但冒险者在战争中扮演什么样的角色?他们是士兵么?他们是否曾经同仇敌忾,或是曾经在战场兵戎相见?他们是否是佣兵,或是为某方势力作战?或许他们根本就没有参与战争。
恩主和老朋友:如果玩家已经与第捌章中的各种组织建立起联系,可以帮助设定团队历史,并提供冒险开始时的契机。
势力和影响力较弱的组织适合作为初始的恩主。玩家需要在战役过程中,主动与强势组织,例如密阁或拾贰学院建立联系。角色可以隶属龙纹家族,而家族也可以用作恩主。此外,莫格雷夫学院作为弱势研究机构,也可以向初期的探险家提供机会。
共同的仇敌:角色可能因为他们对共同的仇敌而进行合作。第捌章中的许多组织都很难由独自挑战,所以他们必须共同合作,对抗相同的仇敌。但您应当注意,共同的仇敌只是背景要素,即使所有角色都有理由憎恨金权会,也并非等同每场冒险都必须有金权会的参与。
金钱:队伍成员也有可能因为生意而进行合作。如果冒险者的身份是自由调查员或佣兵,冒险开始的理由将非常简单,顾客带着生意找到他们而已。您可以为队伍提供经营生意的地点,例如城镇治安混乱地区的破旧阁楼。或许队伍会在当地的酒吧接洽顾客,而就把老板在所得利润中提成作为房间和膳食的费用。
共同的远期目标:队伍是否拥有共同的目标,可以在未来保持共同合作?共同的仇敌是很好的范例,但玩家同样可能发誓揭开希恩得瑞克的秘密,找出塞尔毁灭的幕后原因,或是得到寻路者基金会的邀请信。当玩家完成这些共同目标时,如果这些目标真的能完成,他们就应该能拥有足够的力量得到其他机会。
角色本身:每名玩家都应当花时间设计角色的背景。您可以考虑这些要素:
终末战争对角色的影响如何?他是遗孤,还是家庭的掌中明珠?他的家乡是否已经被摧毁?他有没有参与作战?
角色是否拥有龙纹?如果角色拥有龙纹,他与家族的关系如何?角色未必和家族元老保持着良好的关系,他或许是与家族内部的兄弟保持结交的浪荡青年,或许是反对家族政策的叛逆成员,或许是因为阴谋和妒忌而被逐出家族,又或许他只是想要在接管家族经营前通过冒险认识世界。
角色的宗教信仰如何,角色对自己的信仰又是否忠诚?
角色是否有对手?他们为何相互敌视?
角色是否拥有朋友?在有角色的朋友参与时,您或许可以决定在进行交涉检定和收集情报检定时提供加值。
角色的阵营如何?角色的观点如何形成?
角色为什么成为现在的职业?这种职业对角色而言又意味着什么?
角色是否有自己的远期目标?或许是寻找失散的亲友或是情侣?或许是解决古老的秘密?或许是恢复家族的名誉?又或许是赢得财富和名望?
这些要素互相并没有冲突:英雄可能在战役进行的过程中,遇到各种恩主和仇敌。例如,没什么能阻止玩家同时为柯兰堡图书馆和密阁服务。同样,角色没有必要共享相同的背景:机关术士和机关人可能在终末战争中共同作战,但可能在战后与督依德和半变形怪的结交。