吉波尔龙晶物品
吉波尔龙晶镶嵌在地底深处火山洞的岩壁,通常接近熔岩湖或是硫磺坑。虽然艾伯伦各地都蕴藏有吉波尔龙晶,但在魔物和元素的活动频繁的地区最为集中,例如恶魔荒原。这种昏暗的晶体内部纹路有些像夜空般湛蓝,有些则呈油黑色。吉波尔龙晶的魔法特性与禁锢相关。因此,制造元素束缚物品需要把元素禁锢在吉波尔龙晶内,而这种晶体也经常用来充当禁锢法阵,禁锢灵魂(Trap the soul),或是其他类似法术的法术材料。吉波尔龙晶也被叫做夜晶或恶魔石。
盔甲属性
当角色在盔甲内禁锢元素后,就可以获得某种特殊属性。吉波尔龙晶是盔甲的组成部分,通常镶嵌在胸部的正中央。
燃烧:这种盔甲内部禁锢着大型火元素,整体闪烁着暗红色的光芒,看起来就好像正在燃烧。装备这种盔甲的生物可以获得10点冰系抗力。此外,每日3次,角色可以命令盔甲喷射出烈焰。烈焰没有伤害装备者的危险,但任何用肢体或持握武器命中装备者的生物都会受到2d6点火系伤害,同时还必须通过反射检定(DC 17),否则会因此着火。持握触及武器,例如长矛的角色,可以避免受到伤害。烈焰将持续燃烧11轮。
中度咒法系灵光;施法者等级11;约束元素,异界誓缚;价格:+90,000枚金币。
磐石:这种盔甲内部禁锢着大型土元素,表面部分区域呈晶体结构。装备这种盔甲的生物可以获得5/-的伤害减免。此外,每日3次,角色可以通过盔甲施展融身入石。
中度咒法系灵光;施法者等级11;约束元素,异界誓缚;价格:+80,000枚金币。
潜水:这种盔甲内部禁锢着大型水元素,表面呈近似蓝白的乳色。装备这种盔甲的生物可以在水中呼吸,效果类似水中呼吸法术,同时,角色在进行游泳检定时,可以忽略盔甲罚值。此外,每日2次,角色可以通过盔甲施展类似Quench的效果。
中度咒法系灵光;施法者等级11;约束元素,异界誓缚;价格:+86,000枚金币。
旋风:这种盔甲内部禁锢着大型气元素,因此盔甲颜色接近透明。装备这种盔甲的生物可以通过指令,按60尺速度飞行(灵活性良好)。此外,每日1次,角色(以及所有装备)可以变形成旋风,类似大型气元素的同名能力,效果持续4轮。
中度咒法系灵光;施法者等级11;约束元素,异界誓缚;价格:+90,000枚金币。
武器属性
当角色在武器内禁锢元素后,就可以获得某种特殊属性。通常吉波尔龙晶会镶嵌在武器手柄部位,而对长柄武器而言则镶嵌在接近头部的地方。监守獠牙武器是吉波尔龙晶武器在禁锢元素以外的范例。
燃烧:这种武器内部禁锢着小型火元素,继承焰爆武器的所有特性。此外,被武器击中的生物还必须通过反射检定(DC 11),否则会因此着火。火焰将持续燃烧1d4轮。着火的生物可以通过移动动作灭火。如果角色持握燃烧武器,还可以在战斗开始时的先攻权检定中获得+2的加值。
中度咒法系灵光;施法者等级9;约束元素,次级异界誓缚;价格:+2加值。
地缚:这种武器内部禁锢着小型土元素,晶体结构的外观显得异常厚重。只要持握者和目标都接触地面,持握者在进行攻击命中检定和伤害检定时,都可以获得+2的额外加值。如果持握者正在飞行,武器该属性的增强加值没有效果(但作为精制武器,角色在进行攻击检定时,仍然可以获得+1的增强加值)。
中度咒法系灵光;施法者等级9;约束元素,次级异界誓缚;价格:+1加值。
娴熟:这种武器内部禁锢着小型气元素,看起来有些许透明。只有轻武器,刺剑,长鞭或是刺链能添加这种属性,而且只有切合体型的生物能获得相应的效果。持握者在使用娴熟武器时,如同已掌握武器娴熟这项专长。此外,持握者的敏捷属性还可以获得+2的增强加值。
中度咒法系灵光;施法者等级9;约束元素,次级异界誓缚;价格:+3加值。
监守獠牙:监守在天命诸神中掌管腐朽和死亡。据说监守在恶魔荒原的地底拥有辽阔的领域,其中禁锢着他由杜鲁尔抢来的灵魂。对死亡主宰而言,监守獠牙武器非常神圣,手柄部位镶嵌着吉波尔龙晶。如果这种武器杀死目标,目标的灵魂会被禁锢在监守的领域,没法通过复活术,Raise Dead,或是Reincarnate重返生者的行列。但希望并没有因此破灭,传说中的英雄曾经找到监守的巢穴,带回同伴的被禁锢的灵魂。
监守獠牙武器视为邪恶阵营。武器的手柄刻着监守的符纹。尝试进行知识(宗教)检定(DC 20)的角色会可能发觉武器的特性和作用。对天命诸神的信徒而言,拥有这种武器就是种可憎的事实,而使用这种武器更是永远没法原谅的极恶罪行。
强烈死灵系灵光;施法者等级17;制造魔法武器和防具,阵营武器(Align Weapon),禁锢灵魂(Soul bind);价格:+4加值。
水生:这种武器内部禁锢着小型水元素,外观呈近似蓝白的乳色。对伤害类型为挥砍或钝击的武器而言,这种特性可以忽略持握武器在水中作战时通常需要承受的惩罚,如同持握者处在行动自如的法术效果中。对伤害类型为穿刺的武器而言,只要持握者和目标都在接触水面,持握者在进行攻击命中检定和伤害检定时,都可以获得+2的额外加值。
如果持握水生武器的生物由陆地攻击水中目标,可以忽略水中生物对陆地生物通常的掩蔽效果,如同持握者处在行动自如的法术效果中。
中度咒法系灵光;施法者等级9;约束元素,次级异界誓缚;价格:+1加值。
元素交通用具
元素禁锢技术最杰出的运用既是在交通用具推进力方面。自闪电列车发明后,元素动力学的理论在187年里持续发展,在科瓦雷以及更遥远的地区,创造出舒适而便捷的交通网络。
闪电列车最初是用来替代国道,连结伽利法帝国各地,提供贯通科瓦雷的客运货运新方式。在此后的数年里,各龙纹家族的机关术士把闪电列车的概念逐步转移到其他交通用具中,首先是帆船,此后是航空船。这两种交通用具都是在终末战争的最后数年最终成型,但却并未能得到军用和量产。
航空船:在近10年里,坎尼斯家族和欧瑞恩家族利用禁锢元素作为动力,成功开发出可以用作航空的交通用具。航空船是种大型机体,与帆船类似,外观狭长,环绕着被禁锢成环形的超大型火元素。禁锢的元素可以推动船体,以每小时20英里的速度飞行(机动性笨拙)。航空船需要15名机组成员操作,可以运载30吨的货物。
强烈咒法系灵光;施法者等级15;约束元素,高级异界誓缚;价格:92,000枚金币。
元素帆船:元素帆船是种利用气元素提供动力,在水面高速行驶的交通用具。就外观而言,元素帆船与超大型桨帆船非常类似,但船尾设置着高耸的塔楼,支撑着被禁锢成环形的超大型气元素。这种交通用具实际还需要倚赖两段鱼鳍状的设备航行。在平静的海面,元素帆船能以每小时20英里的速度航行。元素帆船需要20 名机组成员操作,可以运载150吨的货物。
强烈咒法系灵光;施法者等级15;约束元素,高级异界誓缚;价格:64,000枚金币。
闪电列车:与其他类型的元素交通用具相异,闪电列车需要倚赖两两相对的导向石运作。正如本章稍后有关奇物中的介绍,两枚导向石可以创造出导轨,保证车厢漂浮,并以极高的速度前进。实际的动力由禁锢在车厢里的气元素提供。与航空船或元素帆船相比,闪电列车看起来沉缓而笨拙,但导向石轨道可以保证列车以每小时25英里的速度行驶。闪电列车需要10名乘务员操作,可以运载50吨货物。闪电列车可以作为车头,拖拽客厢(每节可容纳200人)及货厢(每节可运载 100吨货物)。除车头外,其他车厢的外形与卸掉车轮的普通货车非常类似,区别只是车厢底部装置着导向石。
强烈咒法系灵光;施法者等级15;约束元素,高级异界誓缚;价格:58,000枚金币。
驾驶元素交通用具
航空船,元素帆船和闪电列车都非常难以驾驶。林兰德家族和欧瑞恩家族的后裔通过特殊的龙纹法器强化自身龙纹能力,用意志力控制禁锢在交通工具中的元素以提供动力。没能继承相应龙纹的角色同样可以强迫元素服从意志,但过程相对困难。
双手握住元素交通工具舵轮的角色可以通过心灵感应命令禁锢的元素提供动力,驱使交通用具前进后退,转向,加速减速或停止,航空船还可以起降或盘旋。尝试要求元素服从指令的非龙纹角色,必须在与元素(通常所有元素魅力调整值+0)进行魅力检定对抗时获得成功。如果元素在对抗检定中成功,或是可能继续目前的行动方向,或是可能停止前进,视元素当时想法而定。如果角色在对抗检定中成功,则交通工具会按其意志移动。
部分方法可以保证更可靠地驾驶元素交通用具。风水转轮可以帮助林兰德家族的龙纹后裔控制航空船或元素帆船,而无需进行魅力检定。闪电缰绳则可以帮助欧瑞恩家族龙纹后裔按类似方式控制闪电列车。非龙纹家族角色对受禁锢元素可以施展媚惑怪物或其他类似法术(或是通过自身能力,或是通过魔法物品)来更有效地控制元素交通工具。