盗贼/游荡者( Rogue)
盗贼扮演的角色相当多,有些习于潜行,有些则是拥有三寸不烂之舌的骗子,有些是斥候、渗透者、间谍、外交人士或恶棍。他们的共通点为多才多艺且适应力强。一般而言,盗贼善于机巧诡计,例如:潜入宝窖、通过致命陷阱、取得秘密文件、骗取守卫信任,或拿到倒楣鬼的钱包。
冒险 :盗贼参与冒险的原因很简单:得到他们想要的东西。有些盗贼追求宝物,有些追求经验,有些享有盛名,有些则带恶名。也有不少盗贼将冒险视为充满乐趣和挑战。破解陷阱与躲避警报等工作,对很多盗贼而言非常有趣。
特质 :盗贼拥有许多技巧,而且都很高超。虽然盗贼较不善战斗,但他却知道如何痛击敌人的弱点。偷袭成功的盗贼,可以造成很大的伤害。
盗贼有第六感可避免伤害。经验老到的盗贼具有非凡的技能,他们精通潜行、反射闪避及偷袭等技巧。此外,虽然盗贼无法施法,但他们仍能利用卷轴、法杖或其他魔法物品,使出魔法效果。
阵营 :盗贼只看时机,而非理想。他们比较倾向混乱,而非守序阵营。然而盗贼的差异很大,所以可属于任何阵营。
宗教 :大多数盗贼都信仰盗贼之神渥利达马拉,虽然这不是什么光荣的事。邪恶盗贼可能会秘密崇拜死亡之柰落,或杀戮之神厄斯怒。由于盗贼变化多端,所以他们也可能信仰其他神祗,甚至完全不信神。
背景:有些盗贼会加入有组织的盗贼团体或所谓(盗贼公会)。但大部分盗贼是自学出身,或由个别教师所教导来。通常经验老到的盗贼需要助手协助诈骗、潜入民宅或把风,因此会招募一个年轻盗贼,教导他工作需要的技能。年轻学徒迟早会自己独立冒险,这可能因为他的老师惹上法律纠纷,或是学徒出卖了老师。
盗贼彼此之间不会有情谊,除非是同公会或同门弟子。事实上, 盗贼宁可相信其他职业人士,也不相信别的盗贼,毕竟他们不是傻子。
种族 :人类适应力强且没有特殊纪律,所以很容易成为盗贼。半身人、精灵和半精灵也很适合成为盗贼。矮人和地侏盗贼比较少见,但却以破解陷阱和门锁而闻名。半兽人盗贼则长于暴力和暗杀。
野蛮的类人种族中,常可见到盗贼,特别是哥布林与柏格熊。蛮荒中成长的盗贼,通常不善于开锁或破解陷阱等复杂工作。
与其他职业的关系 :盗贼与其他职业合作起来常若即若离。当身边有战士保护和法师支援时,盗贼可以大展身手。但很多时候,他们会希望其他人和他一样保持安静、机警和耐心。盗贼特别在意圣武士,若不是想在他面前证明自己,就是尽力避免与其同行。
表 3-15:盗贼
等级 |
基本攻击加值 |
强韧
检定 |
反射
检定 |
意志
检定 |
特殊能力 |
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
偷袭 +1d6 |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+0 |
反射闪避 |
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
直觉闪避( AC 的敏捷加值)、偷袭 +2d6 |
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
|
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
偷袭 +3d6 |
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+2 |
直觉闪避(不会遭受夹击) |
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
偷袭 +4d6 |
8 |
+6/+1 |
+2 |
+6 |
+2 |
|
9 |
+6/+1 |
+3 |
+6 |
+3 |
偷袭 +5d6 |
10 |
+7/+2 |
+3 |
+7 |
+3 |
特殊能力 |
11 |
+8/+3 |
+3 |
+7 |
+3 |
直觉闪避(对陷阱 +1 )、偷袭 +6d6 |
12 |
+9/+4 |
+4 |
+8 |
+4 |
|
13 |
+9/+4 |
+4 |
+8 |
+4 |
偷袭 +7d6 、特殊能力 |
14 |
+10/+5 |
+4 |
+9 |
+4 |
直觉闪避(对陷阱 +2 ) |
15 |
+11/+6/+1 |
+5 |
+9 |
+5 |
偷袭 +8d6 |
16 |
+12/+7/+2 |
+5 |
+10 |
+5 |
特殊能力 |
17 |
+12/+7/+2 |
+5 |
+10 |
+5 |
直觉闪避(对陷阱 +3 )、偷袭 +9d6 |
18 |
+13/+8/+3 |
+6 |
+11 |
+6 |
|
19 |
+14/+9/+4 |
+6 |
+11 |
+6 |
偷袭 +10d6 、特殊能力 |
20 |
+15/+10/+5 |
+6 |
+12 |
+6 |
直觉闪避(对陷阱 +4 ) |
游戏规则资讯
属性 :敏捷是许多盗贼本职技能的关键属性,亦可提高盗贼的防御力。智力和睿智对许多盗贼技能都很重要。盗贼智力越高,技能点数就越多,也就更能抢戏。
阵营 :无限制。
生命骰数 : d6 。
本职技能
盗贼的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力)、衡感(敏捷)、唬弄(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、文件解读(智力,特职技能)、交涉(魅力)、解除装置(智力)、易容(魅力)、脱逃(敏捷)、伪造文书(智力)、筹集资讯(魅力)、躲藏(敏捷)、暗语沟通(睿智)、威吓(魅力)、方向感(睿智)、跳跃(力量)、聆听(睿智)、潜行(敏捷)、开锁(敏捷)、表演(魅力)、扒窃(魅力)、专业(睿智)、读唇(智力,特职技能)、搜索(智力)、察言观色(睿智)、侦察(睿智)、游泳(力量)、特技动作(敏捷)、使用魔法装置(魅力,特职技能)和绳技(敏捷)。各技能说明请见第四章。
1 级人物起始技能点数:( 8+ 智力调整值)× 4 。
升级可得到的技能点数: 8+ 智力调整值。
职业特性
擅长武器与防具:盗贼都能使用适合潜行和偷袭的武器。所有盗贼都擅长十字弓(单手或轻型)、匕首(任何型式)、飞镖、轻型硬头缒、闷棍、短弓(一般或复合)和短剑。中体型盗贼亦擅长使用小体型者不擅长的一些武器:木棒、重型十字弓、重型硬头缒、钉头缒、木棍和细剑。盗贼擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃、特技动作。此外,游泳技能检定时,身上每带有 5 磅的防具与装备,就会累计 -1 减值。
偷袭( Sneak Attack ) :盗贼能够抓住机会,趁目标无法有效防御时攻击其弱点,造成额外伤害值。基本上,只有失去 AC 的敏捷加值(无论到底原来有没有敏捷加值),或是盗贼得到夹击目标的机会时,其攻击便可造成额外伤害值。 1 级盗贼的额外伤害值是 1d6 。偷袭造成的额外伤害不计入致命一击的倍数(有关失去 AC 敏捷加值的状况和夹击的说明,见第八章)。
远程攻击的目标必须位于 30 尺内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
盗贼使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成内伤而非一般伤害。但使用一般武器偷袭不能造成内伤(连采用 -4 减值的一般方法都不能用),因为偷袭时盗贼必须发挥武器的最大效用(见第八章有关内伤的说明)。
构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物,以及无法遭致命一击的生物,都不会被盗贼偷袭。盗贼必须能清楚看见目标,而且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见第八章有关隐蔽的说明),也无法偷袭碰不到要害的目标。
陷阱 :当使用(搜索)支能寻找陷阱的 DC 高达 20 的时候,只有盗贼能从事此任务。找出非魔法陷阱的 DC 至少 20 ,如果该陷阱藏得很好, DC 便更高。找出魔法陷阱的 DC=25+ 造出该陷阱的法术等级。
只有盗贼能使用(解除装置)技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的 DC=25+ 造出该陷阱的法术等级。
盗贼进行(解除装置)技能检定时,若结果高过 DC10 点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需要将其解除。
反射闪避 : 2 级开始,盗贼获得反射闪避的能力。有些攻击果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或(火球术)),此时盗贼若通过反射检定则完全不会受伤。盗贼只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。反射闪避是特异能力。
直觉闪避 : 3 级开始,盗贼获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,就做出相关的反应。此后,盗贼即使陷入迟滞或遭陷形敌人攻击,也不会丧失 AC 的敏捷加值(但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。
6 级开始,盗贼不会遭受夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以其他盗贼便无法以夹击来进行偷袭,除非其他贼的等级比遭夹击之盗贼,高过四级或以上,才能够进行夹击偷袭。
11 级开始,盗贼具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有 +1 加值,对陷阱攻击的防御等级有 +1 闪避加值。 14 级开始,这些加值改为 +2 。 17 级开始改为 +3 。 20 级时改为 +4 。
特殊能力 : 10 级、 13 级、 16 级和 19 级时,盗贼可以从以下选择一种特殊能力:
要害攻击( Crippling Strike ) :具有此特异能力的盗贼,可以在丛袭敌人时,精准地伤害对方要害。当盗贼偷袭成功时,目标对象的力量值会暂时 -1 ,该对象以一日 1 点的速度恢复属性值。
翻躲( Defensive Roll ):盗贼可以对危险攻击采取翻躲,以减少所受伤害。此能力一天只能使用一次,若盗贼遭攻击伤害致使生命值将等于或小于 0 点时(只能是来自一般武器攻击,不包括法术与特殊能力),可以尝试对此伤害进行翻躲。盗贼须进行反射检定( DC= 该次攻击造成的伤害),若检定通过,则只受到该攻击原本造成伤害的一半。盗贼必须能察觉到该攻击且能够反应,才能进行翻躲(如果盗贼失去 AC 的敏捷加值,便无法翻躲)。盗贼的(反射闪避)力不能应用到翻躲上。
精通反射闪避 :有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或(火球术)),此时盗贼若通过反射检定,则完全不会受伤,若未通过反射检定,也只受到一半伤害。
趁势攻击( Opportunist ) :每轮一次,盗贼可以对该轮中与他人近身战斗受伤的人物,进行机会攻击。此攻击即算是盗贼在该轮的机会攻击。即使盗贼有(战斗反射)专长,也无法在一轮内进行两次趁势攻击。
技能熟稔( Skill Mastery ) :盗贼选择(智力调整值 +3 )个技能,当这些技能进行检定时,盗贼可以取 10 ,无论当时状况是否有压力或有所分心。因为盗贼对这些技能十分熟稔,即使环境不利,他也能做得很好。盗贼可以多次选择此能力,每次可以多选同样数量的技能。
心智灵活( Slippery Mind ) :此特异异能力让盗贼可以争脱企图操控他的魔法效果。心智灵活的盗贼如果遭附魔系法术影响,而豁免检定败,他在一轮后可以尝试再进行一次豁免检定。他只有这一次额外检定机会。
专长 :直接取得一个专长。
半身人(或地侏)盗贼起始套组
防具 :皮甲, AC+2 ,速度 20 尺, 15 磅。
武器 :短剑( 1d6 ,致命 19-20/ × 2 , 3 磅,小型,穿刺)。
轻型十字弓( 1d8 ,致命 19-20/ × 2 , 80 尺, 6 磅,小型,穿刺)。
匕首( 1d4 ,致命 19-20/ × 2 , 10 尺,超小型,穿刺)。
技能选择 :技能数目为 8+ 智力调整值。
技能 |
级数 |
关键属性 |
防具检定减值 |
潜行 |
4 |
敏捷 |
0 |
躲藏 |
4 |
敏捷 |
0 |
攀爬 |
4 |
力量 |
0 |
解除装置 |
4 |
智力 |
|
聆听 |
4 |
睿智 |
|
开锁 |
4 |
敏捷 |
|
搜索 |
4 |
智力 |
|
侦察 |
4 |
睿智 |
|
使用魔法装置 |
4 |
魅力 |
|
扒窃 |
4 |
敏捷 |
0 |
文件解读 |
4 |
智力 |
|
唬弄 |
4 |
魅力 |
|
威吓 |
4 |
魅力 |
|
专长 :精通先攻。
装备 :背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。另带有小偷工具、附盖提灯、油 3 品脱。矢匣有 10 枝矢。
金钱 : 4d4 金币。
替换套组
同半身人盗贼,除了以下项目:
种族 :人类、矮人、精灵、半精灵或半兽人。
防具 :速度 30 尺(只限非矮人)。
武器 :细剑( 1d6 ,致命 18-20/ × 2 , 3 磅,小型,穿刺)。
短弓( 1d6 ,致命× 3 , 60 尺, 2 磅,中型,穿刺)。
技能选择 :技能数目为 9+ 智力调整值(只限人类)。
额外专长 :警觉(只限人类)。
装备 :箭袋有 20 枝箭(取代矢匣)。
金钱 : 2d4 金币。